在线游戏生命周期调查
欢迎参加本次答题
Q1:你的性别:
男
女
Q2:您的年龄:
18周岁以下
18周岁到25周岁之间
25周岁到40周岁
40周岁以上
Q3:您的职业是:
学生
固定职业者
*职业者
职业玩家
其他
Q4:你一般在什么场景下玩网络游戏?
家中
办公室
网吧
学校
其他
Q5:你熟知的游戏有哪些?
____________
Q6:你经常玩哪些类型的游戏?(多选题)
射击类(如穿越火线)
体育类(如NBAOL)
角色扮演类(如大话西游)
竞速类(如跑跑卡丁车)
音乐类(如QQ炫舞)
益智类(如三国杀)
对战格斗类(如DNF)
其他
Q7:你玩什么游戏玩的时间最长?
____________
Q8:你常玩的游戏类型?
2D游戏
3D游戏
Q9:你愿意在哪些游戏上花钱?
____________
Q10:当初游戏中什么内容吸引你玩这款游戏?
暴力*
唯美场景
华丽打斗
智力竞技
酷帅人物
故事背景
上手简单,操作容易
种类繁多且美观的武器装备
设计精巧有一定难度且收益丰厚的副本挑战
实用、对玩家帮助大或美观的宠物坐骑
其他
Q11:当你尝试一个新游戏时,一般会持续多久?
1天
一星期
一个月
大于一个月
Q12:喜欢那家公司设计的游戏?
久游
完美时空
腾讯
征途
网易
盛大
世纪天成
第九城市
蜗牛
光宇
其他
Q13:1.网络游戏是一种放松的方式,是对智力的一种挑战,学习到不一样的知识。你同意这种观点吗?
同意
部分同意
不同意
Q14:你是否喜欢玩在线游戏?
喜欢
不喜欢
Q15:你觉得你对在线游戏的喜欢会因什么而影响?
游戏题材
收费情况
终端发展限制
网络限制及不稳定性
Q16:你玩游戏的原因有哪些?
PK时的快感
画面精致
过关或升级带来的成就感
身边有很多朋友或同学玩
可以交到很多朋友
享受其中的角色扮演
赚钱
其他(请注明)
Q17:你觉得为什么现在在线游戏产品的生命周期比较短?
题材主题同质化
游戏操作同质化
快餐式生产方式
制作成本高
Q18:你认为怎样才能挽救网络游戏产品的生命周期?
模式改革
降低生产成本
创新版本
Q19:你认为以下哪一个最能体现游戏生命周期正在缩短?
运营收入持续下降
玩家活跃度大幅下降
消费者兴趣发生转移,忠诚度下降
用户注册量下降
Q20:你认为玩家更注重的游戏品质是?
游戏画面
音乐音效
操作手感
平衡设定
特色创新
综合评价
Q21:你会因为什么原因离开某款游戏?
厌倦感
更新慢
不稳定
服务差
平衡性差
账号被盗
外挂
没时间
Q22:你认为制约游戏产品生命周期的因素是?
更新换代
行业竞争
消费者市场
开发者口碑
受众人群
上一篇:学校卫生保健工作计划三篇
下一篇:学生会办公室工作计划范文2020