欢迎您访问科普小知识本站旨在为大家提供日常生活中常见的科普小知识,以及科普文章!
您现在的位置是:首页  > 科普文章

田中良和

科普小知识2022-06-04 11:42:54
...

YoshikazuTanaka,社交网站Gree网站创始人、首席执行官。GREE员工接近100人,其中50人都从事SNS游戏开发。Gree预计,在截至2009年6月的本财年中,其营业利润将增长逾5倍至59亿日元。

中文名:田中良和

外文名:YoshikazuTanaka

国籍:日本

毕业院校:日本大学

主要成就:创立Gree网站

1、简介

YoshikazuTanaka,被誉为是亚洲最年轻的白手起家的巨富。在日本40位最富有人物中排名18.因其在线社交网站Gree股价飙升,他的身价达到16亿美元,是2009年的2倍。Tanaka从日本大学毕业后就职索尼公司,之后加盟由日本第六大富翁三木谷浩史(HiroshiMikitani)经营的在线商城乐天公司,在乐天公司任职期间他偶尔创立了Gree网站,该网站在之后吸引了大帮粉丝,于是Tanaka决定辞职创业。Gree网站可容纳1500万用户在线购买衣服和食品以定制自己的游戏角色。

田中良和

Gree公司在2011年4月花费1.04亿美元收购了美国手机游戏平台OpenFeint,又于12月14日正式关闭该游戏社交服务。

2、专访

5月23日日本北海道消息,在InfinityVenture亚洲CEO峰会上期间,日本传奇的移动SNS企业GREECEO田中良和接受了专访,谈及了上市之后的感受以及行业未来发展趋势和中国市场的未来。

GREE上市之后,CEO田中良和在3月的福布斯日本富豪排行榜上名列IT行业首富。对于这一头衔,田中良和显得很平静,他笑着说,“我的资产都是GREE的股票,并不是现金,价值随着股价不断波动。所以我对福布斯的排名感觉平平淡淡。”

田中良和还表示,持有GREE股票的大股东都是长期战略投资者,外部投资者相对很少,在经营上不会有太大压力。

GREE以移动SNS公司的身份在东京证券交易所上市。对于成功上市的经验,田中良和表示,在日本,手机上网人数比互联网上网人数多很多,行业拥有积淀,发展都在公司计划之中。可以说GREE的上市是日本市场特殊的移动技术环境所造就的。

谈到SNS企业是否应该开放应用程序API接口,田中良和表示,日本的法律对互联网内容安全要求极为严格,如果将应用程序API接口开放之后,企业将无法有效控制用户上传何种应用程序,这些应用程序内是否包含非法内容。

对于中国市场,田中良和称,中国在3G网络方面不如日本市场成熟,手机终端性能与日本相比还有一定差距。如果中国的移动网络能够达到日本一样的性能,那移动互联网将会超过PC互联网。

田中良和还表示GREE不会马上进入中国市场。

而对于IVS两天的收获,田中良和则认为是收费模式的移动内容越来越多了。

记者:你在圆桌论坛上给Mixi的开放战略抛砖,昨晚有日本记者说你在*内很活泼,你觉得你是什么样性格的企业家?

田中良和:(大笑)比起Mixi公司CEO,我应该算比较活泼的。

记者:恭喜GREE上市半年时间!上市半年你最大感受是什么?

田中良和:感觉上没有什么变化。

记者:经营上压力会变大吗?

田中良和:其实并没有因IPO之后增大。因为持有GREE股票的大股东都是长期战略投资者,外部投资者相对很少,所以在经营上不会有太大压力。

记者:3月福布斯将你排入日本IT首富,你有什么感觉?

田中良和:我的资产都是GREE的股票,并不是现金,价值也随着股价不断波动。所以我对福布斯的排名感觉平平淡淡。

记者:做为移动SNS,GREE能成功上市,你的经验是?

田中良和:在日本,手机上网人数比互联网上网人数多很多,一切发展都在公司计划之中,包括上市也是。可以说GREE的上市是日本市场特殊的移动技术环境所造就的。

记者:请谈谈GREE的商业模式。

田中良和:包括广告收费和游戏道具收费两个主要模式。

记者:请详细谈谈你为何认为开放应用程序API接口对SNS企业发展不利?

田中良和:日本的法律对互联网内容安全要求极为严格,如果将应用程序API接口开放之后,企业将无法有效控制用户上传何种应用程序,这些应用程序内是否包含非法内容。

记者:在日本地铁和人群流动密集的地方可以看到GREE的广告。请谈谈GREE的广告推广策略?

田中良和:实际上GREE的广告主要在电视和网络上,而地铁里的广告份额其实较小。

记者:你如何看SNS出现的新用户数下降的风险?

田中良和:Mixi和DeNA确实出现了新注册用数增长乏力的情况,但GREE仍然保持了好的新增注册用户数。

记者:你怎么看传统游戏厂商与SNS游戏之间的关系?

田中良和:只有非传统游戏厂商才能在SNS游戏行业生存下来。两个市场很不一样,就像做杂志和做报纸之间的不一样。

记者:你最喜欢GREE的哪块游戏?

田中良和:我最喜欢一款有关庭院的游戏?

记者:GREE有多少人在从事SNS游戏开发?

田中良和:GREE员工接近100人,其中50人都从事SNS游戏开发。

记者:游戏发布的时间之间有多久?

田中良和:没有固定的时间,一定都会看市场情况做决定。如果一款游戏已经受市场厌烦,GREE将根据用户进行新的游戏开发。

记者:请谈谈如何尽可能保持移动SNS游戏更长的生命周期?

田中良和:GREE游戏中生命周期最长的达到了2年。通过观察用户的上网习惯来决定如何开发SNS移动游戏,这样可以尽可能地增加游戏的生命周期。同时游戏发售后,对市场反应进行密切观察,及时作出更新修改也可增加游戏的生命周期。

记者:你怎么看Twitter这种的新型SNS平台?

田中良和:Twitter很有趣,但这个平台可能太简单了。

记者:GREE负责审核的员工有多少?

田中良和:包括自己的雇员和外包的人员,总数100人左右。

记者:你自己亲自管理这个审核团队,会不会很累?

田中良和:不会。我每个月和这个团队开一次会,听取报告。

记者:请谈谈移动SNS游戏未来发展的趋势?

田中良和:移动SNS将成为SNS行业的中心,而娱乐性的内容会越来越强势,同时在平台上发展游戏之外更新的服务也是趋势之一。

记者:互联网SNS和移动SNS最大区别?

田中良和:移动SNS的强势是日本市场独有的现象,而世界范围内还是互联网SNS占最大市场。

记者:上市之前如何运营融到的资金的?

田中良和:其一是雇佣更多人员,其二是开发更多游戏,其三是购买更多服务器,最后就是加强市场推广。

记者:你怎么看刚进入3G的中国市场?

田中良和:中国在3G网络方面不如日本市场成熟。除了企业之外,运营商对整个产业的主导也很重要。例如中国的手机终端性能与日本相比还有一定差距。总的来说,如果中国的移动网络能够达到日本一样的性能,那移动互联网将超过PC互联网。

记者:你觉得这一切会花多少时间?

田中良和:我对中国市场不太了解,时间无法预测。

记者:Mixi也进入了中国,GREE会考虑进入中国吗?

田中良和:确实考虑过,但因为中国市场的基础构架还不够完善,所以不会马上进入这个市场。

记者:对中国企业发展移动SNS业务有何建议?

田中良和:SNS移动化的趋势很快,要从容应对需要准备好资金。

记者:IVS两天有什么收获?

田中良和:基于收费模式的内容在移动行业中越来越多了。

专稿,打*容易,但坐*是否也容易呢?这个问题似乎一直困扰着市值23亿美元的日本移动社交网络公司GREE的CEO田中良和。

在其竞争对手Mixi和DeNA在半年时间内的快速策略转变的同时,GREE即将在12月迎来上市一周年和用户数突破1500万的纪念,田中良和除了坚持着“执着”的产品开发和稳步的市场开拓,还要应对行业新趋势的变化。

与“上市”这一里程碑一样,竞争对手的变化并没有影响到田中良和的“激情”,他在11月的秋季日本IVS峰会上非常活跃,不仅在两天会议期间参加了三场圆桌论坛,还在保持了之前的习惯,在Mixi和DeNA的“开放平台”主题论坛上。

向Mixi的CEO笠原健治提问发难

同时,在会议期间接受专访时,田中良和还暗示了GREE的“开放”的态度转变,一种另类的理解。而田中良和给GREE定下的2000-3000用户数的发展目标,也许除了从产品和市场推广入手,也许还将依靠这一新的概念理解。

3、另类理解

与中国的开心001一样,GREE的模式更像一个拥有平台的SNS游戏开发商。田中良和把GREE称为-Facebook和Zynga的合体,“我们开发专用的平台,然后再为自己的平台开发专用的游戏产品。”

正因GREE的这一定位,“开放平台”这一概念与其发展存在非常微妙的关系,同时由于GREE平台聚集的众多用户,其是否开放也成为行业关注的焦点。田中良和一直坚持着“封闭不开放”的策略,在5月日本春季IVS峰会期间,田中良和甚至向网易科技表示,“为了保证平台产品的质量”,永远不会开放GREE平台。

Mixi和DeNA两大GREE的直接竞争对手相继开放平台,同时Mixi在开放后两个月内出现了良好效果,这也给GREE带来了不小的压力。在11月的日本秋季IVS峰会期间,田中良和似乎已经对“不开放”松口,他对网易科技表示,GREE正在考虑开放还是不开放,“也许明天就会宣布开放平台,也可能永远都没有答案”。

但对于所谓“开放”的理解,田中良和拥有自己独到的看法,他向网易科技表示,开放平台不一定是完全开放API,“与其他开发商在内容商合作,也可以称为‘开放’。”

据Mixi在日本IVS峰会期间公布了其正式开放平台后两个月的运营数据,其PC端和手机端流量增长均猛增超过30%,环比和同比增速均显著提高,而同时来自中国的游戏“阳光牧场”也得到机会成为该平台上用户数最多的游戏。根据自身特点,DeNA选择了逐步开放平台的策略,将完成对整个平台的开放。

从2009年7月流量来看,GREE已经接近240亿,逐渐甩开DeNA的180亿和Mixi的160亿流量级别。对GREE来说,在竞争对手加速追赶的时候保持自己的优势已经尤为重要。

先稳住日本市场再图海外突破

从市值方面看,上年接近1年的GREE市值23亿美元左右,Mixi市值为11.9亿美元左右,DeNA市值23.7亿美元。

Mixi在开放上走到了第一的位置,而DeNA则在海外市场拓展上走到了第一,不仅在美国进行了战略收购,还在入股了中国移动SNS公司天下网。

此前业内一直猜测GREE是否会采用与DeNA类似的策略在中国进行资产并购,对此田中良和坚持了自己5月在北海道对网易科技的表态,“对中国市场,中长期非常关注,但短期来说,会专注日本市场。”从阳光牧场的成功角度上,田中良和只是表示,考虑与来自中国的游戏开发人员和伙伴合作。

日本业内分析人士表示,至12月,GREE上市刚满一年,市值已经领先竞争对手,但面临两大竞争对手的快速策略变化,目前对GREE最重要的是先稳住*内市场和用户的高速增长,随后才会考虑向海外进行扩张。(石磊科/翻译新轴投资合伙人西田贤二)

专访文字实录:

网易科技:上市一年后,GREE的发展进程?

田中良和:上市前后做的时候基本一样,包括SNS平台开发和会员人数的增长推动,会员数已经超过1000万人。

网易科技:上市一年,最大的感受是什么?

田中良和:这一年中用户增长很快,这是最令人高兴的一点。

网易科技:上市后,公司内部的创业精神有没有改变?

田中良和:没有太大变化,管理层也没有出现辞职的问题。

网易科技:SNS平台式开放好还是封闭好?

田中良和:GREE正在考虑开放还是不开放。也许明天就会宣布开放平台,也可能永远都没有答案。

网易科技:那也就是有开放平台的可能性了?

田中良和:也不是说绝对地步开放。

网易科技:研究表示GREE更像一个应用程序的公司而不像一个做平台的公司,你有何反应?

田中良和:我们开发专用的平台,然后再为自己的平台开发专用的游戏产品,GREE更像Facebook和Zynga的合体。

网易科技:怎么看EA对Playfish的收购?

田中良和:这一交易证明了传统游戏机游戏以外的SNS游戏市场也很大。而这一交易也是传统游戏厂商如何解决SNS化的一个案例答案。

网易科技:日本会出现传统大型游戏公司向SNS游戏公司入股的情况吗?

田中良和:在日本市场这种情况基本没有。

网易科技:日本SNS游戏市场未来会发展到多大?

田中良和:1000-2000万用户数,市场规模需要考虑到未来用户的ARUP值。

网易科技:5月在北海道,你表示对中国市场暂时没有计划,但在这半年之中,另外一家日本SNS公司DeNA入股了天下网,GREE仍然对中国市场没有计划?

田中良和:对中国市场,中长期非常关注,但短期来说,会专注日本市场。

网易科技:会考虑在中国寻找游戏开发人员吗?

田中良和:有这种考虑。

网易科技:GREE未来的发展方向?

田中良和:第一个目标是,平台用户数要达到2000-3000万人;第二是向世界市场的扩展。

上一篇:肖恩·帕克

下一篇:克里斯·休斯