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两个世界2

科普小知识2021-12-09 12:36:45
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《两个世界2:城堡防御》的故事依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。2代的故事发生在1代的几年之后,游戏将带领你走进Antaloor东部大陆,探索未知的神秘领域。

游戏名称:两个世界2

英文名称:TwoWorldsⅡ

游戏类型:RPG冒险

游戏大小:3.20GB

游戏版本:硬盘版

游戏语言:简体中文

游戏开发:RealityPump

发行时间:2010-09-14

运行系统:Win7/WinXP/win2003

1、游戏介绍


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《两个世界Ⅱ》是奇幻RPG游戏《两个世界》的续作。2代游戏的故事,依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。

2、游戏背景

Antaloor创造之初,许多种族在此天堂和平共处。但这种和平并没有持续多久。起义不断发生,内战不断-冲突最终替代了和谐。小冲突和全面战斗最终频发,致使Antaloor上的文明生活崩溃。这种影响如此深远,以至几乎Antaloor的一切都被各种竞争*粉碎。四种要素(水、空气、陆地和火)的力量结构被滥用至极限,只有艰巨的努力才能挽救其免遭完全崩溃。但是,破坏规模是如此巨大。

此近乎启示录般的事件导致诞生了孤儿族,这些人为正义而战。虽然人数不多,但他们仍决定从已经去世的老一代人的错误中吸取经验教训,从而创造新纪元。其中四个孤儿脱颖而出-他们注定成为新时代的精神领袖。在一次具有历史意义上的会议上,他们四个一起签订了一个强大协议,这将永久修复他们祖先给Antaloor带来的破坏。

他们牺牲了自己的梦想,誓要将和平带给这片土地,为四种权力要素提供永恒服务。就这样创建了如今仍受人崇拜的Antaloor众神:Maliel(空气女神)、Throglin(陆地之神)、Yatholen(水神)和Aziraal(火神)。他们创造的和平持续了很长时间...直至魔鬼Gandohar发现孤儿族的旧作。他解密了这些旧作,最终发现四种要素的力量秘密。新一轮的命运开始威胁Antaloor的万物生灵,且今天仍威胁着这片大地。Gandohar使用他新发现的知识控制这些要素,从而控制了整个已知世界。

Gandohar是黑暗之王,他知道必须拥有四重奏的力量,自己才有可能成为神。通过狡猾的计划和叛变的方案,他成功破坏了各种要素之间的平衡。随着火神被征服,力量之门就像其他要素打开,至此其黑暗魔法就将罪恶阴影笼罩在Antaloor的万物生灵上。Gandohar无任何领导力,但抓住了此新要素浮现时创造的唯一机会。他通过尽量使用孤儿族后裔K?ra体内的力量,开始走上了其邪恶之路。他认为这将帮助他完全控制黑暗魔法,从而在剩余神位之中获得一席之地。但K?ra的人体(尽管其祖先无所不能)无法长时间承受该过程的巨大压力。因此,在已让Antaloor屈服之后,Gandohar就坐在其要塞中制定一个邪恶计划…这个计划将让他可以支配陆地上最耀眼的人物角色之一。但是,正义追随者还将继续战斗,尝试以自己有利的方式改变各种*之间的平衡。Antaloor之战已再次开始...

3、游戏玩法

灵活性、创造性和最先进技术的完美结合

“TwoWorldsII”(两个世界Ⅱ)完美结合了经典和创新的RPG功能、氛围和技术。复杂的任务系统和令人激动的主线任务可将您吸引到Antaloor世界,而支线任务关让游戏内容变得更加丰富。丰富的游戏玩法和迷人的氛围让故事情节更加引人入胜,也更引人关注,相信玩家可通过许多任务和视频系列享受危险探索盛宴。

增强的人工智能、平衡标准、经验丰富的创作团队、主动战斗系统、创新的DEMONSTM魔法管理和PAPAKTM魔力系统相信将给新老玩家带来无比快乐。攻击和防御移动的艺术系统也已集成到游戏中。躲避和变化的冲击结果将为各种战术和兴奋感营造真正机会,因为人工智能参与战斗且采用自己的策略。游戏还在武器和装备设计可能性方面提供极致的灵活性。此功能的核心基石是新创建的CRAFTTM工具。玩家可将物品拆分为各种基本材料,并创造全新的独特物品。“TwoWorldsII”(两个世界II)的图形也很精美。功能强大的GRACETM引擎提供很多技术亮点,如数量无限制的动态光源、24位HDR后处理和实眼适应。它将大幅减少加载时间,改善常规游戏性能,且只需中等硬件要求即可享受完全游戏玩法。

功能

具有可变攻击移动、躲避和特殊技巧的灵活战斗系统

最先进的技术,包括功能强大的GRACETM引擎和各种特殊工具

许多分解游戏玩法的小游戏

DEMONSTM魔法系统和PAPAKTM魔力系统的直观用户界面

雇佣兵和魔法创建的人物角色伴随玩家

可移动和可用物品的复合物体管理

特殊CRAFTTM工具可用于逐个配置装备和武器

许多老板级对手,包括特殊战斗策略和独特奖励

灵活的MoSens系统可确保逼真的日常移动和战斗移动

各种移动方法,如走、跑、全速奔跑、骑马、游泳、航海和瞬移

使用很多删减场景让背景故事更加迷人

扩展多玩家部分,包括构建/设置模拟

4、种族介绍

(兽人族)

这种高智商怪物族是狼人和其他野兽之间的遗传混合种。它们通常成群出击,且大部分在晚间活动。正是它们超快的适应性。它们几乎吃任何肉,从小哺乳动物到人类。对于人类,兽人很危险,因为它们具有闪电般的速度和锋利的爪子。如果遭到一只此类野兽的攻击,正常乡下居民几乎没有机会;即使是勇敢的战士遭到一只或多只兽人的攻击,也必须极其小心。

(有爪蠕虫)

如果怪物仅通过其外表就能杀人,则有爪蠕虫的恐怖外表绝对有机会在杀手榜排名第一。但是Velocis(其学名)无需采用这种杀人方式。其大头让毒牙占了大部分,它们的毒牙可像老虎钳一样咬住敌人,而其后部就是有力的爪子。研究表明有爪蠕虫在今天的HEven活动,玩家主要将在Antaloor的热带区域遇到Velocis。它很会伪装,默默等待着其不知情的猎物的到来。因此,这种情况下需要睁开眼睛...并在可能时逃离-因为缺乏速度是这种生物的唯一缺点。

(大刀怪)

这不是EdwardScissorhands2.0(剪刀手爱德华2.0)-但遭到Scythe袭击的后果可与被剪刀剪到相比拟...而且只会更坏!在远处会将Scythe错认为人类。其直立运动和人类肢体是很好的伪装-直至它靠近您-但这也是相似结束之时。Scythe无需任何武器...它手臂上长出的两口有力的马刀刀刃通常就足够了。Scythe既聪明又狡诈,通常在Antaloor的任何地方都可以见到它。它喜欢潜伏在黑暗的洞穴和地牢里。

(僵尸)

僵尸分布在整个国家。它们通常是夜间生物。但是,随着感染的爆发,它们白天也会出现,主要出现在墓地,它们潜伏在那里等待猎物的出现,通常伴随有很多骨骸。僵尸走路较慢,但它们可以通过猿人般的长臂伸到较长的距离。它们臭烘烘的拥抱背后是什么生物并不重要-因为它们散发着恶臭的爪子就剧毒。僵尸在Antaloor数不尽的洞穴系统中更加危险。这些黑暗地方中的僵尸数量在过去几年大幅增加-因为它们找到了完美的生活条件。在蜿蜒的通道界限中,它们缓慢的速度并不会妨碍它们太多...这些据说没有思想的生物的一部分已知道迷宫中死胡同的位置...

5、配置要求

处理器:Intel或AMD单核处理器(2.0GHz)

系统内存:1GB(2GBWindowsVista或Windows7)

操作系统:WindowsXP或MacOSXSnowLeopard

显卡:512MB显存,支持Shader3.0,ATIRadeonHD或nVidiaGeforce8800GT

DirectX版本:DirectX9.0c或OpenGL

硬盘:8GB剩余空间

6、游戏截图


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