三国志11
《三国志11》是由日本光荣株式会社研发于2006年3月17日发行的一款三国志系列的回合策略类游戏。本游戏与前作相比加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。
中文名:三国志11
原版名称:Sangokushi11
游戏类型:回合策略
游戏平台:PC、PS2、Wii
所属系列:《三国志》系列
地区:日本
开发商:日本光荣株式会社
发行商:日本光荣株式会社
发行日期:2006年3月17日
内容主题:三国历史,战争
玩家人数:单人
主要角色:三国武将、君主
1、简介
游戏截图
《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的*地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方*在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各*的战略部署。
而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。
2、配置需求
CPU:PentiumIII1Ghz以上,推荐Pentium41.7GHz以上
内存:256MB以上推荐512MB
显卡:GF2及以上显卡,显存容量32MB推荐64MB
声卡:DirectX兼容之声卡
硬盘:2GB以上容量
3、攻略
《三国志11》周郎定江东剧本心得
说实话,如果不改,这个据本很难。我在没任何改动的情况下(当然SL那必须的)打的最难,玩了12个小时左右,没通关,但基本已成定局了。没有截图,只把个人的一点想法和大家分享一下。研究这个游戏的其实都是高手了,有没有图其实区别不大,大家说是不是?
首先,是对敌境的各种骚扰,不能让周边的城市发展起来。从研究内政开始,要登录甘宁,之后派韩当和黄盖分别骚扰建邺和寿春(这个大家应该会吧,就是用搬运带一个兵几百粮食跑到该城境内打游击),这里要注意一点,别在靠近濡须港的地方建东西,要不然很容易被打掉。甘宁兵粮充足走水路去攻打江夏,能在曹操进攻的时候偷机打下来,这样SL一下,极大可能招到刘备(我SL一次就招到了刘备和猪哥了),有了刘备,关张就肯定能招到了。打下江夏后,派孙朗去骚扰该城,千万不能让该城建出兵营(打下后如果有兵营可以拆掉)。这样周边就只剩柴桑一城有兵力会打你了。
然后,就是各种用计了。修了三级兵营和锻冶厂就行(粮少点没事,钱一定要多,可以低买贵卖的),攻城装备就等着敌人送上门来吧!一定要建策略府和符节台。特别是符节台,在只有一座城的时候,作用非常大,既能招降将,还能提供行动力,非常关键。多生产点戟,用来捉人。这里有必要提一下,为什么不骚扰柴桑,因为要千方百计减轻另外几个*的压力(特别是马超,千万别让他太早就被推了;张任嘛,反正到四川走都要走半天,他一时半会也死不了,不用管他)。柴桑这个的城市有一个非常好地方,该城治安低了,出了山越,能浪费敌人不少精力。
接着就是进攻了。等刘关张全了,就可以开始攻打曹军了。这时候,会稽和吴的兵力都运到建邺了,两城很空虚,从虎林港走其实很近!打下两城建设好后再打建邺,所以期间的骚扰千万不能停啊!有了四座城之后,开始战略反攻。我是先对付的刘琮,打下柴桑后让给刘琮,然后拼命用计,自己能招的就招,招不到给曹操,最后他5座城只剩5个将,可怜吧!
干完这些事,基本上研究出了捕缚,开始对寿春攻击吧,记得杀将的原则,容易被招降的,就留着,不太容易的全杀。敌人来攻,再让出寿春,但要记得,骚扰的人一直不能撤。我杀到后来,曹操只剩下50个将左右,而他的城还剩30多座,剩下的事就不难了。
最后要注意的是,周瑜中途会死,建议让孙权继位,如果换刘备,甘宁会离开。攻城的将就指望他呢。
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