上古卷轴5:天际
《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和《上古卷轴4》拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异*的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。
游戏名称:上古卷轴5天际英文名称TheElderScrollsV:Skyrim制作公司Bethesda发行公司Bethesda游戏平台PC/Xbox360/PS3游戏类型角色扮演发售日期2011.11.11
游戏名称:上古卷轴5天际英文名称TheElderScrollsV:Skyrim
游戏名称:上古卷轴5天际
英文名称:TheElderScrollsV:Skyrim
制作公司:Bethesda
发行公司:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
游戏类型:角色扮演
发售日期:2011.11.11
1、游戏介绍
上古卷轴5:天际
本作将会和《上古卷轴4》拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异*的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
2、游戏配置
最低配置
系统:WinXP/VISTA/Win7/Win8
CPU:IntelCore22.3GHz同性能cpu
内存:2G内存
显卡:nVidiaGeForce8800GT同性能显卡
硬盘:6G以上硬盘空间
声卡:兼容DirectX的声卡
推荐配置
系统:WinXP/VISTA/Win7/Win8
CPU:IntelCore23.0GHz同性能cpu
内存:4GB内存
显卡:nVidiaGTX260/ATIRadeonHD4890
硬盘:6GB以上硬盘空间
声卡:兼容DirectX的声卡
3、基本操作
移动:WASD
跳跃:空格space
冲刺:ALT
潜行:CTRL
互动:E
日志:J
道具:I
地图:M
魔法:P
人物:TAB
控制台:~
个人偏好:Q(玩家可以自行设定武器、药水、魔法之类的偏好)
4、游戏彩蛋
上古卷轴5:天际
如果你爬到天际省的最高点,也就是ThroatoftheWorld,你就会发现一个像《我的世界》这款游戏致敬的彩蛋——一把嵌在岩石中的十字镐。
石中剑
天际团队中一定有非常喜欢亚瑟王的人存在。如果你从Rebel'sCairn处往南走,就会找到一柄插在岩石中的剑。只不过即使拔出这柄剑也不能使你成为瑞尔大陆的王。
无头骑士
如果你在天际省的荒野中徘徊,你可能会遇到一个幽灵骑士,他不慎把自己的头给弄丢了。这个彩蛋是对华盛顿·欧文的《睡谷的传说》致敬。如果你真的遇到这家伙,一定要紧紧的跟着他,会有不小的收获。
膝盖中箭
当玩家与任何一个领地的守卫对话,几乎都能听到同一句话“我以前也和你一样是个冒险者。直到我的膝盖上中了一箭……”
杀鸡
如果你杀害了任何一个村子里的小动物而且被村民们撞见,做好迎接村民们愤怒的准备。
5、游戏背景
上古卷轴5:天际
“这是个传说,”游戏总监ToddHoward说道。“就好像经典的野人在战场上的呐喊。我不太确定,好像《匕首雨》的书中有写过。但可以肯定的是,在我们为红色守卫帝国作的小册子中提到过。讲得是诺德人(Nords)会在战场上呐喊,针对敌人的呐喊。在开发小组开始设计《上古卷轴5》的时候,就紧紧抓住这个神话中能将龙族联系起来的微小线索,龙族是一种已从地球上销声匿迹数千年的强大的生物。
很快,围绕着“龙吼“而展开的故事架构逐步成型,其中不少在前作中已经被确立。龙裔,作为人类的一个分支,被神赋予了与龙族同等的力量。他们被传授“龙吼”的精髓,他们也叫它“声”(theVoice)。龙裔族人跨越千山万水来到“天际”只为攀登一座名叫“世界之咽”的巨大山脉。到达顶峰后,他们来到赫罗斯加王圣殿。有一帮被称为“老者”的人在这里创建了一个古老的宗派。这些人都是用“声”高手,由他们来训练龙裔“声”的技能。
6、游戏特性
上古卷轴5:天际
双手搓火球的时代已经过去,现在流行左手火球、右手冰箭!如果不喜欢放魔法,你也可以左手匕首、右手大剑,为了妹子两肋插刀。
2.改进过的战斗系统
在之前的报道中,Bethesda已经确认《天际》的战斗系统得到了大幅的改进,比方说击中怪物的腿部会导致他行动不便,击中手臂会让他无法用手攻击,而如果击中头部,则直接爆头了。
3.双持木杖和利剑
和第1点一样,你可以一手拿着宝剑,一手搓火球,让怪物们放马过来吧!
4.黑暗兄弟会的回归
尽管Todd没有透露过多的关于黑暗兄弟会的消息,但至少他们回来了!
5.整合菜单
众所周知,游戏的界面设计也会影响到一款游戏是否成为经典,而Bethesda在《天际》中,无疑做得非常不错,现在的菜单经过的整合,只有在你将鼠标移动至特定图标时,才会展开。
6.更完善的配音
过去,不管我们遇到谁,村民也好,恶魔也好,听到的都是清一色的美国口音,而这一次,游戏就像是现实世界一样,各个地区的NPC会操着不同的口音与你交谈。
7.即死法术
游戏中,玩家不仅可以用火球射死100码外的怪物,还能让一名敌人在毫无察觉的情况下立即死去:玩家可以先使用“DetectLife(生命侦测)”法术探测一切有生命的物体,然后用另一个法术,在敌人毫无察觉的情况下将其击杀。
8.经营伐木场
在试玩版中,我们看到了一个满负荷运作的伐木场,Todd随后说到:“你们可以成为这个伐木场的老板。”
9.庞大的Perk树
相信玩家已经见过那些星座图了吧?没错,这就是你日后在游戏中的Perk树。
10.召唤闪电风暴
巨龙可以在天上飞,而你可以召唤闪电风暴把他们打下来。当然,如此强大的法术不仅可以用来对付巨龙这样的敌人,还能用来对付普通村民。
7、游戏评测
剧情——冒险的理由9.0
上古卷轴5:天际
《上古卷轴》系列的惯例决定了主线剧情从来不是重点部分,本作主线剧情也不长,抓根宝主角勇斗大恶龙BOSS奥顿的故事一句话就能说完,这其中的过程虽然也不简单,但如果抛开所有分支剧情和技能修炼,只跑主线任务5小时足以通关。然而,在这个开放式的*沙盘世界里,执着于主线剧情有点拣芝麻丢西瓜的感觉。主线剧情仅仅给了玩家一个*冒险的理由,带着这个动机行走四方,然后我们才能领略这款游戏的真正魅力。
画面——华丽但僵硬9.5
《天际》的画面精致细腻同时极具大气,站在开阔处远眺山水风光令人心旷神怡,靠近细看花草物器无不纤毫毕现,花丛的枝叶茎干已接近以假乱真的水准,山石泥土的纹理罕有重复,衣甲武器的视效很有说服力。铁质铠甲表面隐约闪烁着金属暗光,凹凸不平的坑痕表明这件盔甲久经战阵,甲具结合部的斑斑锈迹更证实了它的历史;皮甲的质感逼真,它们会伴随肢体动作展现出硬革独特的柔韧性,配上束带、茸毛和金属附件看上去相当有型;无处不在的皱褶充分表明了布衣的柔软质地,大多数法师身上那些脏污破败的袍子看上去很有生活气息,毕竟那个时代没有满大街的干洗房,雪漫城宫廷法师穿着的那件套头衫虽然华丽,玩家能看清布纹在亮处的暗淡反光,以及襟袖处的缝纫针脚。裸露的身体部位能看到虬结的肌肉和青筋,以及领口附近袒露的胸毛,伸臂拉弓时胳膊上浓密的汗毛清晰可见。刀剑斧锤的造型大多接近古罗马风格,钉锤的金属锤头和木质握把的区别非常明显,弓具的木材纹理给人留下极其深刻的印象,每种弓的弓梢挂弦方式各不相同。大量细节构成了一个精致的伟大世界,当从远处眺望这个北地省份的任何区域时,我们总能看到令人惊叹的景观。
由于笔者的机器不够逆天,开不了全Ultra效果,尽最大努力只能达到质材分辨率High,径向动态模糊效果High,阴影细节Ultra,贴图数量Ultra,8倍抗锯齿效果加16倍各向异性过滤,FXAA抗锯齿特效开启,所有水体反射和FADE效果全开最高,远景物体细节Ultra,在这样高的设定下仍然能保持30帧左右的运行效率。《天际》的贴图分辨率与《狂怒》不分伯仲,但idSoftware决计搞不出如此巨大的沙盘世界,因此Betheda的综合实力依然牛气冲天。本作图像的最大瑕疵是缺乏动感,所有静态物体的描绘接近完美,但各种动态要素的表现却差强人意,例如人物面部表情刻板,说话的NPC除了动嘴脸上就没有任何表情变化,肢体动作也过于僵硬,原地站立不动时脚底总会不由自主地抽搐,走起路来居然能看见脚陷进石阶里。龙的飞行动作感觉很完美,但像狼、熊之类现实生活中常见的生物不够真实,死后马上变成硬邦邦的尸体,有时会悬浮在半空,有时还会沿着山坡一直滑滚下去,这物理引擎未免也太给力了点。另外场景过份追求细节也有弄巧成拙之嫌,山崖峭壁总是毫无例外地怪石嶙峋,鲜有大块整齐的平面,多看几眼就会感觉太花哨,花哨到无法与现实吻合。
场景——史上最强阵容10
上古卷轴5:天际
不同区域和地点之间虽有道路衔接,但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径,跋山涉水尽管辛苦但却能领略更多自然风光。例如在前往雪峰绝顶寻找灰须长老时,笔者就没从Ivarstead镇走石阶小径上山,而是绕到雪山西面攀爬绝壁陡坡直接登上山顶,充分领略了作为一名天际驴友的艰辛。和《辐射》一样,游戏中所有地点只要去过一次,下次就能从大地图上直接点击快速旅行抵达。玩家还可以大地图上标示场景以外的任意地点,自定义的浅绿色标记也能在方位指示栏中显示,有助于玩家更准确地抵达目的地。对于那些懒惰的玩家,游戏也提供了贴心的付费公交服务,晚上到任何一处马厩都能找到公交马车,与车夫交谈选择目的地并支付车费,然后爬上马车后厢即可直达重要城镇。
操控——人性化设定10
《天际》的操控非常人性化,表面看似简陋实则暗藏玄机。原先的快捷栏现在变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。
大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功,注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。很多玩家抱怨在复杂的场景迷宫中无法找到正确行进方向,其实本作也提供了小地图下的指路工具,商人出售的法术书籍内有一种迷幻系的识路术(Clairvoyance),选择战士和盗贼路线的玩家同样能学,施放此术即可显示一条光柱指向当前追踪的任务目标点,跟着光柱走保证不迷路。
战斗状态下默认鼠标左键攻击右键格挡,不过这当中也隐含无穷玄妙。单击左键挥动武器的普通攻击不需要消耗精力,但如果长按就是威力增强的重击,需要消耗一定精力,装备武器越重,消耗精力越多,当然杀伤力也随之提高。装备单手武器和盾牌前提下,长按右键是举盾格挡,格挡状态下再按左键可以挥舞盾牌砸击敌人产生踉跄,这招用来打断敌人攻击节奏展开反击时非常有效。装备双手大型武器时,长按右键格挡状态下再按左键同样能用武器砸得对手东摇西晃,持弓时单击右键会直接推开贴近的敌人。双持武器时单点右键一样是普通攻击,长按右键同样会发动另一种根据左手武器类型变化的重击,例如单手剑和匕首就是突刺,单手斧和单手锤则表现为横劈。双持武器状态下如果同时按鼠标左右键还会发动极耗精力的连招攻击,潜行到敌人背后释放这招可获得最大杀伤效果。冷兵器战斗总需要消耗精力,正如魔法作战时需要消耗魔力一样,当战斗中发动重击时,主画面下方会自动浮现精力槽,施放魔法时也会自动浮现魔力槽,受敌人攻击伤血时会浮现生命值槽,极大方便了玩家对精力、魔力和生命值的监控,战斗结束后这些槽条会自动消失,绝不会影响主画面视界。如此方便贴心的操控设定令玩家没有任何后顾之忧,更难能可贵的是这套操控系统兼顾了家用机和PC机两大阵营,无论何种平台的玩家都能体验到冒险和战斗的最大乐趣,那些总抱怨上手困难的玩家,不知你们是否认真探寻过Betheda的良苦用心?
人物——精美无个性9.5
上古卷轴5:天际
技能——无尽的选择9.5
战士、盗贼和法师的三大基础职业设定并未限制主角的培养方向,游戏中战士可以放魔法,盗贼也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,双修甚至三修的情况也屡见不鲜。游戏初期选择激活三大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。10大种族的差别主要体现在针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。由此不难看出,本作的职业和种族设定全都以技能为核心,主角的基础属性被精简为魔法、生命值和精力3项,整整18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作,每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能,有的加成或技能还有级别设定,玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散,学习高级天赋需要先激活与之相连的底层天赋,有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。各系天赋技能都有与众不同的独特优势,例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害,重甲系的战士可以学会反弹伤害,毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半,炼金系到最高境界可以做出无任何毒副作用的药剂。
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