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足球经理2012

科普小知识2022-12-17 08:23:24
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由Sega和SportsInteractive联合打造的《足球经理2012》于2011年10月21日登陆PC和Mac。《足球经理》系列在粉丝社区中有着不错的口碑,也被许多媒体评为最具吸引力的一部足球模拟游戏。

中文名称:足球经理2012

外文名称:FootballManager2012

游戏类别:模拟经营SIM

游戏平台:Mac,PC

游戏制作:SportsInteractive

游戏发行:SEGA

发行时间:2011年10月21日

游戏语言:英语,中文

1、游戏介绍

由Sega和SportsInteractive联合打造的《足球经理2012》于2011年10月21日登陆PC和Mac。《足球经理2012》一共有800多个新特性,会变得更加真实,好玩,更有身临其境的感觉。

2、配置要求


游戏截图

操作系统:WindowsXP/Vista/W7

处理器:XP:1.4GHz或更高;Vista/W7:2.0GHz或更高

内存:XP:1G;Vista/W7:1.5GB

硬盘空间:2GB

DVD光驱:4x

显卡:128MB.NvidiaFX5900Ultra或更好;ATIRadeon9800或更好;Intel82915G/82910GL或更好.

声卡:支持DirectX9.0c声卡

DX:DirectX9

3、游戏特性


游戏截图

关于转会和合约:对转会系统有很多细节上的变化,比如说忠诚奖金,对业余和青年合同的更好的履行,优化了的转会中心,可以锁定你不想和对方让步的一些合约谈判中的条款。这让你可以更好的管理你的报价,当你用奖金来搀球员和经纪人时,还有更多灵活的的选项。

球探观察下一个对手的提升:会使用到一些现实中的球探报告,游戏中新的球探报告被分为了:阵容分析,战术信息,毫无疑问地还有关于进球等很多其他这方面的提升,让你在整个赛季每场比赛之前都能够得到最全面的信息。

3D比赛引擎的提升:新的动作,新的观众系统,更好的天气系统,更多体育馆,还有全新的两个视角:“球门后”和“主导镜头”。这意味着你可以从任何角度观看然后分析每一场比赛。

随时随地的指教:任何时间都可以把可执教联赛随意增加或者去除。这意味着你不一定偏要呆在你刚开始游戏是选择的那几个联赛里。

语调(语气):全新的特性被加入到了训话和对话当中,有了这个新系统,你就可以具体的制定你说话的语气,可以很冷静的说耍酷的话,也可以乱摔杯子,非常激情的说话。一共有5种语气可以选择。

更加智能的界面:一个全新适应性强的布局系统,这就意味着你的屏幕分辨率越高,你就能够看到更多的信息。这个新系统当然也包括了新的过滤功能,一些可自定义的列,一个战术面版,还有很多概况信息屏。

全新的教学系统:和主游戏是分开的,这个可以让新玩家更快的熟悉游戏,同时提供了小贴士给玩过的这游戏的玩家,让他们在这个游戏中更加强大,游戏内新设“如何XXX”系统。

4、球员属性


游戏截图

GK:有啥用啥,球探给的评价越高越好,技术流精神流都无所谓;

DC:这级别的中后卫防守就是渣,毕竟速度爆发站位上8的都很少,一对一防守抢点前锋就是被虐的命,所以还是选身高弹跳头球好的吧,至少还能顶一下定位球,如果再有点抢断盯人就很优秀了,配合一个有拖后后腰的阵容防守就比较稳固了。

DM:可以没有爆发没有速度没有传球没有技术,但是必须有禽兽一样的体质耐力,再有点抢断和身高外加精神属性就很好了,LLM么DM就是比身体谁更禽兽,谁意志力更顽强。

MC/AMC:和DM相反,身体别弱不禁风就行,传球盘点至少要过10,过12的就是大师了,再有点创造力和定位球能力就是助攻王的化身。

DRL/AMRL:放在一起说是因为,这个级别的边路选手都够烂的,速度爆发灵活过10的就合格,过12的是大师,完全不用分边后卫还是边前卫,通吃边路,如果再有点传中盘带耐力,你就能够体验双飞的感觉了。

ST/FC:不管是射手还是前锋,身体是第一位的,要么你速度爆发强,要么你体质耐力高,射门过不过10都不重要。如果这些都高,再有点技术盘带射门,那就是adam大神。。。妈的大神你虐我两次了还不满足么!

5、系统攻略


游戏截图

比如以前射门训练影响:射门,远射,镇定,而FM2012的射门训练不再影响镇定,也就是说后卫不会再因为不练射门而掉镇定了!

下面是FM2012训练项影响的对应属性,大家会发现有所小变化:

有氧训练:爆发力(Acceleration)灵活(Agility)平衡(Balance)速度(Pace)

力量训练:弹跳(Jump)体质(NaturalFitness)耐力(Stamina)强壮(Stength)工作投入(WorkRate)

战术训练:预判(Anticipation)镇定(Composure)集中(Concentration)决断(Decisions)团队合作(Teamwork)

控球训练:盘带(Dribbing)停球(FirstTouch)头球(Heading)技术(Technique)想象力(Fair)

防守训练:盯人(Marking)抢断(Tackling)防守站位(Positioning)

进攻训练:传中(Crossing)传球(Passing)视野(Creativity)无球跑(OffTheBall)

射门训练:射门(Finishing)远射(LongShots)

总结了一下,身体训练貌似没有变化(弹跳忘了以前是不是属于力量训练了),镇定从射门训练归入战术训练,无球跑从战术训练归入进攻训练,防守站位从战术训练归入防守训练,集中从防守训练归入战术训练。

细心的玩家会发现这样改动之后更加合理了!!战术训练只影响对每个位置球员来说都需要的属性,比如当我们的前锋或者攻击性中场的决断不够,以前我们拉大战术训练,会出现防守站位上涨得情况,浪费了PA,要知道防守站位是精神属性,是比较占用PA的,很让玩家无奈,现在这个问题就解决了!

另外无球跑加入到进攻训练之中十分合理,因为需要无球跑动的,是主要是中场,前腰,前锋,试问哪这三个位置谁不需要一定程度的传中,传球和视野,即使是攻击性边后卫也是十分需要的,在以前如果我们的前场球员要练无球跑,就得加大战术训练,但是大家都知道,以前战术训练里面那个防守站位让人无比纠结啊!!

集中也从防守训练中解脱了出来,也就是说我们的前锋可以完全不用练防守了!不会出现掉集中的情况,而把集中归入到现在的战术训练中可谓十分合理,大家可以看看,现在战术训练所影响的属性,可以说每个位置都不程度的需要啊!!!!

6、相关

《足球经理》(FootballManager,简称FM),在北美地区名为世界足球经理人(WorldwideSoccerManager),是一款在多种平台上发售的国际足球模拟经营类游戏。

精细的3D赛事观看,战术设定系统,真实的3D人物,让玩家的代入感更加强烈,多种视角的选择也使比赛的激烈度和观赏度得到大幅提升。

《足球经理》系列在粉丝社区中有着不错的口碑,也被许多媒体评为最具吸引力的一部足球模拟游戏。