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陈湘宇

科普小知识2021-12-25 07:30:52
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陈湘宇,创梦天地(乐逗游戏母公司)科技有限公司的创始人兼CEO,全面领导创梦天地的战略规划及运营管理。创梦天地于2014年8月7日正式挂牌上市,其股价也一路向好,按照最新股价20.59元计算,创梦天地市值高达8.77亿美元。

中文名:陈湘宇

出生地:湖南省

职业:企业家

国籍:中国

出生日期:1982年

毕业院校:中南大学

1、个人介绍

生于1982年的陈湘宇,陈湘宇身材矮小、患有小儿麻痹,毕业后进入华为做技术工作,不久后,互联网移动业务飞速发展,技术出身的他和大多数人一样,也走上了创业的道路。

2009年他成立创梦天地前身深圳市梦域科技有限公司,主要从事移动互联网业务的研发与运营。2011年底正式成立创梦天地科技有限公司。经过三年的快速发展,公司成长为国内最大的独立手游发行平台,拥有4.73亿注册用户。2014年8月7日,创梦天地成功登录美国纳斯达克,陈湘宇拥有上市公司22%的股份。

2、创业经历


陈湘宇与合伙人

与朋友合开“家校通”

陈湘宇1982年出生,毕业后进入华为做技术工作,不久后,互联网移动业务飞速发展,技术出身的他和大多数人一样,也走上了创业的道路。

在2005年,他和几个朋友一起合开了“家校通”,这次经历为他进入游戏前的早期积累奠定了一些物质基础,在2007年他把公司卖出去。

成立深圳市梦域科技有限公司

2009年12月,陈湘宇和创业伙伴成立深圳市梦域科技有限公司,创业初期,公司团队仅有6名员工,公司最开始是帮一家通信公司做应用商店和游戏业务,还为海外一些手游团队做技术转包业务。

成立创梦天地科技有限公司

很快陈湘宇发现,做游戏研发的成功不具有可持续性。“今天能成功研发一款游戏,并不代表明天也能成功研发第二款游戏,为什么不建立一个以研发为依托的公司呢?”

于是,公司在2010年开始转型做游戏发行商,2011年2月,创梦天地科技有限公司成立,乐逗游戏是其旗下运营的游戏中心。

创梦天地科技有限公司在纳斯达克挂牌上市

2014年8月7日晚间,乐逗游戏母公司创梦天地科技有限公司在纳斯达克挂牌上市,上市当天,创梦天地报收15.94美元,以此计算,市值达到6.54亿美元,32岁的创梦天地CEO陈湘宇占有22%的股份,其借此晋升为亿万富翁。

3、乐逗游戏


陈湘宇

作为国内手游领域的发行商,乐逗游戏以代理运营Halfbrick的著名游戏《水果忍者》、代理发布《神庙逃亡》知名,还曾运营代理过《愤怒的小鸟》。

时至今日,乐逗游戏已成为国内最大的手游发行平台,用户量及活跃用户量均雄踞市场第一。其月活跃用户数已经过亿,其营业收入去年增长了11倍。陈湘宇的目标是,"重新定义发行商",即乐逗游戏的定位--"注重研发的发行公司",公司不是单纯将国外游戏翻译上架或是做简单的添加中国元素,公司发行的每一款游戏都要拿到源代码,与开发商共同开发。

目前,已经与乐逗展开合作的海外研发商有Disney,Gameloft,Smilegate,Halfbrick等。陈湘宇介绍,现在游戏要想交给乐逗发行,必须将源代码交给乐逗,尤其是海外游戏。

乐逗大事件

2010年12月,乐逗游戏获得联想之星800万人民币天使投资,联想之星以乐基金入资

2011年年底,乐逗游戏B轮融资获得君联资本和红点投资共计1000万美元投资

2013年第三季度,乐逗游戏C轮融资引入腾讯2000万美金的投资

2014年初,乐逗完成Pre-IPO轮次融资,投资方是由王思聪100%控股的普思资本

2014年8月7日,乐逗母公司创梦天地在纳斯达克挂牌上市,筹集约1.15亿美元资金,成为中国手游企业第一支在美上市的概念股。

4、创业经

1、创业讲究策略、方法和决心

2、休闲游戏不只为赚钱

3、通过对产品内容的深挖去更好地管理用户

4、在游戏发行的战略布局

5、上市后人才升级很重要

6、人才很关键

7、产品是公司的命

8、在黑暗中长大的人更有生命力

5、经营理念

只做精品游戏

钱来得多了,人心就容易浮躁。一个问题就是不少游戏厂商缺乏“精品意识”,游戏产品同质化加重。我认为,赚眼球和赚快钱只能昙花一现,手游公司想要可持续发展,根基还是在于做“好游戏”。

游戏即服务

获取用户,是移动互联网天生的门槛。获取一个移动互联网用户的成本,远远高于过去互联网的流量成本。手游创业者应当记住:留住老用户,成本远远低于你去获取一个新用户。留住老用户的诀窍是“游戏即服务”,而不仅仅是产品。因为产品卖完了就算结束一单生意,而服务则不同。中国市场上,很多游戏都是免费下载,道具收费,怎样靠用户体验带来道具消费?那就是考验你的游戏品质和服务品质的时候了,必须要提供值得用户买单的价值,游戏的生命力才具有持续性,公司也才具有持续性。

“三条准则”和“一个重构”

陈湘宇认为,乐逗游戏取得今天的成绩,得益于他对互联网“三条准则”和“一个重构”的把握。

在他看来,互联网企业想要生存,无外乎遵循三个原则:获取流量、流量变现、流量留存。乐逗游戏的四年发展史,正是基于发行平台的业务模式,伴随这三条准则不断重构自己商业模式的过程。

对于陈湘宇而言,获取流量、流量变现、流量留存“三步走”的战略目标已完成了前两步,目前最大的挑战在用户留存,这也是整个公司未来最大的想象空间所在。陈湘宇认为,提供更多的用户服务将成为乐逗游戏未来一个很重要的投入点。比如半舆论化,签柳岩可以能够提高游戏的活跃度和留存率。而另一种手段就是建立会员体系,并构建自己的用户社区。

而”一个重构“指的是发行模式的重构。“传统发行是产品放在货架上,催一催渠道,再找个明星吆喝一下就行了,大家都能做到。真正的发行模式是不断进行两端重构。”陈湘宇说。

基于此,乐逗游戏首先建立了后台服务体系,谓之技术重构;商业模式重构则体现在与CP(内容供应商)沟通,更深入参与内容的制作;第三种重构则是根据渠道端不同的核心用户进行身份定制。

“我们一直在重塑发行商的角色。我们这个公司比较简单,没有多少的特色,但是我们做的都是按照一步一个节奏去重构一个发行商,来提高我们发行商不可替代性的位置,这是我们这几年做的事情。”陈湘宇说。

6、个人荣誉

2014年9月入选《财富》(中文版)2014年中国40位40岁以下的商界精英排行榜

2014年8月7日晚间,乐逗游戏母公司创梦天地科技有限公司在纳斯达克挂牌上市,上市当天,创梦天地报收15.94美元,以此计算,市值达到6.54亿美元,32岁的创梦天地CEO陈湘宇占有22%的股份,其借此晋升为亿万富翁,身家已近两亿美元。

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