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电子竞技

科普小知识2022-02-09 09:06:39
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电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。2022年杭州亚运会将电子竞技纳入正式比赛项目。

1、基本特征

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。


电子竞技

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

2、概念总结

从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。


电子竞技

3、错误理解

“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。


电子竞技

4、行业构成

电竞游戏赛事

电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、DOTA类游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括魔兽争霸、dota、DOTA2、CS、雷神之锤、星际争霸、帝国时代等局域网游戏。

电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。

随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG将停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。

国内电竞游戏与赛事

中国玩家可直接参与的、定期的电竞游戏赛事为:

NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFAOL3、DOTA2、SC2,表演赛项目为三国争霸2。

英雄联盟:英雄联盟职业联赛、英雄联盟甲级职业联赛、德玛西亚杯等

Dota2:G联赛,超新星公开赛,ISS中国网吧超级赛

终极火力:EFCUP冠军杯,EFM大师赛,TGA大奖赛

群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛

国际电竞赛事

“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。

选手

即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。

选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。

俱乐部

也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。

随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。

赞助商

俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。

业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。

曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准,2013年中国大型的竞技比赛CFPL、TGA、亚洲*游戏盛会TGC最终选择了明基作为唯一官方指定显示器赞助商。

5、发展过程

1997年,亚洲金融危机。韩国本土的许多娱乐节目因资金问题纷纷被叫停。

1998年,《星际争霸》发行了。这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些韩国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目。

当《星际争霸》走进平常百姓的电视屏幕时,电子竞技产业结构的雏形也就基本出现了。

起因

1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国*开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到*的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!

发展

1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。

截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。

现状

时至今日,电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像中国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。

2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。

尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

6、大事纪录

2003年

电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。

WCG2001中国选手获得星际争霸2V2世界冠军

WCG2001中国选手获得星际争霸2V2世界冠军

瑞典SK战队做客《电子竞技世界》。

韩国总统李明博在WCG现场与星际选手ogogo打表演赛。

2004年

第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。

国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及。

孟阳(RocketBoy)在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛夺冠,赢得100万人民币奖金。

2005年

Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。

《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目。

wNv.xiaot做客CCTV10《人物》栏目。

wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。

2006年

Sky在WCG蝉联冠军。

Sky入选*电视台2006体坛十大风云人物评选。

2007年

亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。

WCG世界总决赛,Sky获得亚军,未完成三连冠。PJ获得星际亚军,打破了韩国在星际上的垄断。

2008年

十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。

ESWC因屡次拖欠奖金受争议,宣布破产。

成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目。

CPL因财政问题停止运营。

国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。

CCTV10《百科探秘》栏目播出《78号运动》。

8月,一家阿联酋投资集团收购了CPL,CPL回归。

2009年

由荷兰导演JosédePutter执导的纪录片《BeyondTheGame》在荷兰上映,讲述了中国人皇Sky(李晓峰)和荷兰兽王Grubby(曼努埃尔·申克赫伊岑)的故事。

GamesSolution公司收购ESWC,宣布不继承ESWC之前的债务,并且拒绝支付06-08年期间拖欠的奖金。

WG2009世界总决赛在中国成都举办。

WCG世界总决赛,中国选手Infi与Fly100%会师魔兽争霸Ⅲ决赛,这是WCG历史上首次在魔兽中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。

2011年

CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目。

WCG世界总决赛魔兽项目仅8人参加。Sky获亚军,未完成三冠。

第一届DOTA2国际邀请赛,Navi夺冠赢得100万美元奖金。Ehome夺得亚军。

2012年

MLG收费直播引起美国玩家争议。

十年历史的韩国MBC游戏台关闭,取而代之的是MBC音乐台。

电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。

《当李晓峰成为sky》出版,并在小说销量上排行榜第一。这是世界上第一位电子竞技选手出书。

BWC战网世界锦标赛在上海世博会展中心举办,姚明现身现场。

ESWC官方宣布2013年将付2008年所拖欠的奖金。

人族皇帝''Boxer''与影星金佳妍结婚。

国外Nielsen发布了十二大最受美国青少年关注的职业体育比赛,MLG春季总决赛位居第二。

第二届DOTA2国际邀请赛,IG夺冠赢得100万美元奖金。

WCG2012魔兽项目,中国包揽前三,Ted是WCG史上第一个冠军亡灵。

2013年

国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。

CCTV5《体育人间》播放CF白鲨、马哲的纪录片。

“参加电竞赛事可获国家二级运动员资格”为误传。

电子竞技场馆''风云电竞馆''在上海开馆。

国家电子竞技裁判员资格证曝光。

暴雪收购IGN,被无限延后的IPL6世界总决赛宣布取消。

Jaedong主演的纪录片《竞技国度》在首尔上映。

美国移民局承认英雄联盟为体育项目,选手申请美国签证将被看待为职业体育运动员。

“明星慈善电竞挑战赛”在上海举办。出席本次活动的人员有奥运冠军陈一冰,娱乐艺人张玮、宋新妮、吴磊、高鑫,中国五大知名电竞战队,人皇Sky,知名电竞解说BBC、小苍等体育、娱乐及电竞明星。

国内首个永久性电子竞技专业场馆“创·赛场”亮相上海,由景瑞地产集团投资,预计改造投资将达到2亿元。

2013年11月29日世界LOL冠军战队,由明基赞助的GambitBenQ战队来华参加亚洲*游戏盛会TGC,与国内战队进行了亲密的接触和交流,给国内电竞选手带来了最先进的职业化经验,并让中国电竞行业对电竞装备的重要性有了全新的认知。

2014年

1月13日CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇族战队的纪录片。


马雪

北京时间7月22日凌晨,在美国西雅图结束的第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)中,来自中国的Newbee战队拿到总决赛冠军,得到了500万美元(约合3100万人民币)的奖金。

11月18日,中国女选手马雪夺成为中国首位《星际争霸Ⅱ》世界冠军。赛后,国家体育总局官网特别发布了马雪夺冠的公告,公示马雪在中国电子竞技上取得的好成绩。

7、首届*大赛

举办

2016年3月19日,国家体育总局发布了首届*的全国移动电子竞技大赛(CMEG)的赛程表,该赛事将由官方牵头,今年内举办,奖金设置达500万元。中标的比赛项目中,除了《穿越火线》《虚荣》等移动电竞产品,还出现了《电竞捕鱼千炮版》这类许多休闲类玩家熟悉的手机游戏。

赛程

根据公布的赛程信息,大赛将通过线上及线下两种方式进行选拔,分为海选、晋级赛和决赛三个阶段。自2016年4月18日开启海选,再进行晋级赛,期间将在全国多个赛区和城市举办落地赛,7月24日举行CMEG2016大赛总决赛,安排在贵阳进行。

奖金

大赛主办方为本次大赛设置了500万元奖金和官方证书用于参赛激励,同时参赛选手有机会获得“移动电竞国家队”资格。

8、亚运项目


电子竞技

2017年4月7日,亚奥理事会已经接纳电子竞技进入亚洲室内武道运动会,比赛项目以足球等体育类游戏项目为主。

2017年九月,在土库曼斯坦首都阿什哈巴德进行的第五届亚洲室内武道运动会中,比赛项目除FIFA2017之外,还将增加MOBA、RTS等三项非体育类竞技项目。

2017年4月17日,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布达成战略合作伙伴关系,并将电子竞技加入2017阿什哈巴德室内武道运动会,2018雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。这也意味着电子竞技将在2022杭州亚运会成为亚运会正式比赛项目。

亚洲奥林匹克理事会(OlympicCouncilofAsia,简称亚奥理事会OCA)管理和组织一系列大型综合性运动会,除了规模和影响最大的亚运会,还包括亚洲冬季运动会、亚洲室内武道运动会、亚洲沙滩运动会和亚洲青年运动会。

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