动视暴雪
动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision,Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。动视暴雪的主要业务延续动视的模式。很多中国玩家认识动视是从动视与维旺迪游戏(维旺迪集团的子公司)合并后的事。实际上,动视在与维旺迪游戏合并前就是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商,如《使命召唤》系列、《吉他英雄》系列等游戏大作都是这家公司所开发的。维旺迪游戏公司的业务在合并前一直未能达到法国巨头维旺迪集团(VivendiS.A.)的要求。维旺迪游戏是维旺迪集团重组旗下的游戏业务而成的子公司,旗下有如雪乐山娱乐、暴雪娱乐等部门,它们负责各自的业务。不过,雪乐山的业务逐年萎缩,而暴雪本身是一家知名度较高的子公司。2013年7月26日,动视暴雪宣布公司独立。暴雪娱乐在2016年创纪录的营收与月活主要由魔兽世界的游戏内容与守望先锋的节日主题活动所推动。而在2017年,动视暴雪预计营收60亿美元,暴雪娱乐预计24.28亿,占比39%。
1、财报数据
动视暴雪
2月10日消息,动视暴雪发布了截止12月31日的2016财年Q4财报,财报显示,Q4季度动视暴雪营收达到20.14亿美元,较去年同期的13.53亿美元增长了49%;动视暴雪2016全年营收达66.1亿美元,同比增长42%,受到财报影响,动视暴雪股价上升9.5%。
2、企业历史
动视
动视公司(Activision,Inc.)成立于1979年。在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,比如Atari就是Atari2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司,在这样背景下,第一个世界第三方的游戏发行商——动视(Activision)就诞生了。
1979年,动视由吉姆·莱维(JimLevy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(DavidCrane)、拉里·卡普兰(LarryKaplan)、阿兰·米勒(AlanMiller)和鲍勃·怀特海德(BobWhitehead)所创立。不久,由于四个顶尖程序员的离开,Atari的大部分组织和工作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982年才结束。从此,动视开始接手家庭游戏的发行工作。
1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是第一个平台游戏,也是2600主机平台上面销售最好的游戏。尽管开发小组的技术实力早已体现出来,但是这个游戏让他们的成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。
1985年,动视和文字冒险类游戏的先驱Infocom公司合并。吉姆从前是Infocom出品的游戏的忠实爱好者,他希望能让Infocom发挥更大的力量。但是事与愿违,六个月后,布鲁斯·戴维斯(BruceDavis)取代之成为美国动视的CEO。大卫则反对这次合并,并且强迫Infocom改变市场策略,结果导致产品销量直线下降。为动视十年破产危机打下伏笔。
1988年,动视改名为Mediagenic,后来发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应平淡。不久,Mediagenic启动了破产保护程序。
新动视
1989年,Mediagenic的失败导致其与TheDisc公司合并(其公司CEO就是BobbyKotick,也就是如今动视暴雪的执行总裁)。在经历破产危机之后,公司改名回动视,在破产保护期间,它仍然在发布游戏。在多年经营不善之后,动视关闭了Infocom在剑桥的工作室,而位于美国马萨诸塞州的工作室里面的26个员工只剩下11个。
1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。期间,不断有警察拿走公司东西去抵押债务,鲍比考提克不得不省吃俭用变卖家中财产。之后,动视逐步走出破产危机,进入全盛时代。
1997年,收购reavensoftware、cenfresoft和NBGdirstribution。这一年,动视走向顶峰。
1999年,收购neversoft和3d软件设计公司expertsoftware。
2000年,入股graymatterlnteractive。
2001年,收购Treyarch,这家开发商在2010年开发了使命召唤:黑色行动。
2002年,收购Z-axis和Lyxoflux。
2003年,动视和其他的一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。同年,收购InfinityWard和shabagames。
2004年,动视庆祝成立25周年,并连续第12年实现收入增长。
2005年,收购Vicariousvisions、beenox和radicalentertainment。
2006年,收购redoctane。
2007年,收购Blizzard和多人游戏技术开发商demonware。
合并后更名
2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。
很多人担忧合并后暴雪的运行是否会受动视管理层的影响。对此,暴雪娱乐高层曾向玩家保证,合并后暴雪的管理上不会有任何改变,并且不会受到来自动视领导层的任何影响。迄今为止,尚无暴雪受到动视方面影响的确凿证据。玩家们对此仍持关切态度,尽管对暴雪慢条斯理的开发步伐及频繁跳票的习性有所不满,但更难接受的是让暴雪牺牲质量加快开发速度以满足开发限期。
合并后,暴雪娱乐仍然作为公司的独立部门运营。有如下事实:
1、动视和暴雪从来没有以动视暴雪身份出现在E3等国际大展(除科隆游戏展外)。
2、无论是动视公司还是暴雪娱乐,发行任何游戏都以各自商标为主。
3、合并后,动视公司与暴雪娱乐的高层几乎没有在公开场合一起出现过。
4、暴雪嘉年华在合并后一直只有暴雪娱乐,从来没有动视(Activision,Inc.)或动视暴雪(ActivisionBlizzard,Inc.)字样。
所以,2010年EA公关副总裁JeffBrown就动视暴雪CEO鲍比·考提克(BobbyKotick)在媒体上公然挑衅做出了回应:“他的公司主要靠三个游戏系列:一个是和他毫无关系的网络幻想世界(指魔兽世界),另一个正在急剧没落(指吉他英雄),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。”
独立
2013年7月26日,动视暴雪宣布,包括动视CEO在内的动视管理层与ASASIILP投资集团一起从维旺迪手中回购大部分股权,投入总价近82亿美元,公司独立。
法国娱乐集团维旺迪之前持有61%动视暴雪的股份,并多次寻求出售,但一直没有找到合适的买家。动视暴雪以58.3亿美元自行回购近4.3亿股,同时由动视暴雪CEOBobbyKotick与副主席BrianKelly领导的ASASIILP投资集团以23.4亿美元从维旺迪购得动视暴雪1.72亿股,现占后者24.9%的股份。交易完成后,维旺迪仅持有12%动视暴雪股份,该集团直接退出动视暴雪董事会,BobbyKotick和BrianKelly今后分别担任动视暴雪的总裁和董事会主席职务。
2014年5月,维旺迪集团再次公开抛售自己所持有的4150万股动视暴雪股票,占其当时在动视暴雪所持股份的一半。以当时的股价计算,这些股票的价值约为8.66亿美元。在抛售之后,它所持有的动视暴雪股份减少到少于6%,大概为5.8%。
3、公司近况
《魔兽》电影
1、开拍《魔兽争霸》电影
2014年1月13日,《魔兽世界》电影(其实电影的中文名称应该是《魔兽争霸》,因为电影的英文名称是“Warcraft”。)正式开拍,但未见有动视打算自己筹建电影工作室的消息传出。
2014年11月8日(北京时间),在美国安纳海姆会议召开的暴雪嘉年华中,暴雪公布了电影《魔兽》的最新情况。其中中国演员吴彦祖将饰演部落的古尔丹。会中宣布的要点包括:
剧组最初尝试用与众不同的方式来制作这部史诗巨制,然而他们在实际操作的过程中却始终感到不对劲
影片将紧扣《魔兽世界》剧情
影片将平衡两大阵营的戏份,角色中联盟与部落各占一半
暴雪肯定了剧组的努力与成果,许多暴雪员工都对本片的制作贡献了力量
有一幕是营地被大火焚毁,一切化为灰烬,杜隆坦与妻子德拉卡沉郁地坐在一边
本片视觉特效将异常真实,剧组使用了最先进的动作捕捉技术,他们与知名影业工作室ILM合作,为了使动作更加真实自然
剧组搭建了大量布景,许多细节都十分考究,例如暴风城的主要街道
摄像师能够在镜头中看到真实装扮成兽人的演员形象
影片将在2016年3月上映
2、复活雪乐山品牌
2014年8月7日,常年不更新的雪乐山官方网站被动视重新激活,网页上出现了一个新的雪乐山Logo和一句话:"MoretoberevealedatGamescom2014."
雪乐山的两款新作已经确定为几何战争3:维度和国王秘使的新作,其中,几何战争3:维度由LucidGames开发,国王密使的新作品由TheOddGentlemen开发。
3、筹建电影工作室,筹备《使命召唤》电影
2014年8月,国外媒体称,全球顶尖游戏开发商动视暴雪正处于筹建自有电影工作室的早期阶段,这也就意味着诸如《使命召唤》(CallofDuty)和《小龙斯派罗》这些知名游戏系列未来将可能推出电影版,同广大游戏爱好者见面。就《使命召唤》而言,该系列作品到目前为止已经在全球卖出了接近1.4亿份,因此动视暴雪不希望冒着影片质量不符合自己要求的风险而将电影版的制作工作转交给第三方机构加工。
动视暴雪首席执行官鲍勃·科提克(BobbyKotick)表示:“基于游戏作品翻拍的电影很少能够真正同*的粉丝产生共鸣,这同时也有可能伤害到我们的品牌声誉。”
4、旗下品牌
雪乐山娱乐
雪乐山娱乐
雪乐山(SierraEntertainment)成立于1979年(一说是1980年),几乎与动视同年成立。公司成立之初的名字是在线系统公司(On-LineSystems),1982年改名为雪乐山在线(SierraOn-Line),2002年更名为雪乐山娱乐(SierraEntertainment)。雪乐山是一家美国电子游戏制作商和发行商,创始人是被玩家称为“国王”和“王后”的KenWilliams和RobertaWilliams夫妇。雪乐山以图形冒险游戏著名,雪乐山王后RobertaWilliams开创了图形冒险游戏。雪乐山发行过著名的游戏半条命和MOD反恐精英。
1997年,威廉姆斯夫妇把雪乐山出售给CUCInternational。一年后,威廉姆斯夫妇宣布退休,不再从事游戏创作等游戏相关工作。1997年12月,CUCInternational与HPSIncorporated合并为CendantSoftware。1998年,雪乐山再次被转手给法国的出版公司HavasS.A.,这个公司背后的巨人就是维旺迪集团。
2008年,维旺迪游戏合并入动视后,雪乐山旗下的工作室和游戏品牌经销权收归动视所有,雪乐山自身逐渐被动视停止运营并关闭。雪乐山的忠实玩家一度认为,雪乐山已经巨人谢幕。甚至有传言说,动视曾一度打算出售雪乐山品牌。
2014年8月,德国科隆游戏展(Gamescom),动视宣布重启雪乐山品牌。伴随而来的是雪乐山官方网站的重新激活,网页上出现了一段视频和一个重新设计的雪乐山Logo。
暴雪娱乐
暴雪娱乐成立于1991年2月8日,最初名为Silicon&Synapse(中文译名:硅与神经键),1994年正式更名为“Blizzard”。暴雪曾经推出过多款经典系列作品:魔兽争霸系列、星际争霸系列、暗黑破坏神系列、魔兽世界。其中,魔兽争霸3和星际争霸I、II被多项电子竞技比赛列为主要比赛项目,受到PC游戏玩家的好评。
早在2004年,暴雪推出魔兽世界在全球火热之后,立刻吸引已是如日中天的动视总裁鲍比·考提克注意,想并购暴雪,没想到暴雪被维旺迪集团收购了。直到2006年11月,鲍比·考提克接到维旺迪新总裁JeanBernardlevy电话。原来,维旺迪新总裁JeanBernardlevy想利用《魔兽争霸》来让鲍比考提克为自己卖命,就是让动视与维旺迪游戏合并,由暴雪的母公司维旺迪控制公司。从05年开始,动视的一些热卖产品销量开始下滑,一些厂商更是虎视眈眈想夺走已被动视所占据市场。但是,鲍比·考提克不愿意放弃被掌控了18年公司权力。鲍比考提克在亿万富翁朋友EilBroad支持下,于2008年7月正式签署动视与维旺迪游戏的合并案。鲍比考提克虽然失去了对公司完全*,但至少还保留CEO的位子,让公司朝着他的规划前进。
董事会管理层
RobertA.Kotick(1963年出生),又以BobbyKotick著名,是动视暴雪(ATVI.O)现任CEO、总裁和董事会成员。OnFebruary16,2012hewaselectedadirectorofTheCoca-ColaCompany,ajobhenowperformsinconjunctionwithhisroleatActivisionBlizzard.
BobbyKotick和联席董事长BrianKelly都控制了公司超过四分之一有投票权。他们已经完成了以82亿美元从法国媒体公司维旺迪(Vivendi)(VIV.PA)买回多数公司股票的交易。Kotick和Kelly牵头的投资者集团ASACIILLP的支持者包括富达投资和中国门户网站腾讯(0700.HK)等,但他们不拥有任何投票权。Kotick和Kelly共同掌控着ASAC的投票权,他们在交易中各拿出了5,000万美元。动视暴雪在文件中称,Kotick的投票权比例为25.5%,Kelly为25.1%。
5、企业风波
动视暴雪
InfinityWard事件
主要人物
JasonWest及VinceZampella在成立InfinityWard之前,曾为EA开发过《荣誉勋章》系列。
导火线
在2009年11月,动视公司旗下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的吉尼斯世界纪录。这个销量纪录成了2010年InfinityWard事件导火线。
事件经过
2010年,公司的股价平稳,但公司内部出现了内讧。3月3日,参与创作《使命召唤》的InfinityWard工作室的两个主管兼创始人JasonWest和VinceZampella被炒,原因是行为不端和煽动员工。而JasonWest和VinceZampella则指着Activision扣押奖金不发,并要求得到共计3600万美元的版权费和赔偿费。两方对战法庭。
Activision的摇钱树InfinityWard的总裁和游戏主管已经因为二人不服从管理,并且自作主张与竞争对手进行谈判,试图阻止暴雪向InfinityWard员工支付补助而被公司解雇。因为InfinityWard公司两名主要员工的“违约和反抗”,Activision已经下令人力资源部门展开调查。这一次,公司的重磅级人物将卷入离职和诉讼的麻烦中。公司不希望这个问题给自己带来太大的影响。据称JasonWest的离职是因为他不服管教。
JasonWest在“LinkedIn”上的显示是“前任”,并且说明他的任期在2010年3月结束。此外,IW内部人员称,Activision正在向InfinityWard工作室“展现力量”。
IW是引领和开创使命召唤走向现代战争的先驱者,做出的成绩功不可没,不过一路与Activision的气氛搞得似乎并不缓和,早先的现代战争第一部就很不被Activision看好。而由这次事件,是否也能联想到使命召唤7没有使用InfinityWard的原因呢?
3月4日,InfinityWard创始人及前任高管JasonWest及VinceZampella向洛杉矶地方法院递交诉状,称自己任职InfinityWard总裁兼游戏督导及首席执行官期间,为Activision缔造了两个极为成功的作品群,即“使命召唤”和“现代战争”系列,但Activision距履约支付巨额提成只有数星期之时便终止了他们与公司的雇佣关系。
JasonWest和VinceZampella控告Activision拒不履行双方约定,蓄意践踏加州最基本的雇佣条款,即雇主必须向雇员支付应得的报酬。
“非但没有谢意,褒奖,连最起码的支付酬劳都没做到,这可是Activision史上最成功的娱乐作品。公司上个月还雇佣律师进行所谓的内部调查,然后以含糊不清的‘犯上’及‘不守信’等罪名将他俩扫地出门,这事就发生在3月1号星期一”,West及Zampella的律师RobertSchwartz称。
“Activision毁约时我们都惊呆了”,West称,“我们为这家公司倾注了全部心血,不仅一手打造出一流的游戏工作室,还组建了一支共事近十载,引以为傲的开发团队,我们的贡献有目共睹。”
“在为Activision奉献良多之后,却要靠诉讼来讨薪,这实在不应该”,Zampella补充道。
IW出品的《现代战争2》为Activision带来三十多亿美元的销售收入,JasonWest和VinceZampella不仅要求对方支付应得的那部分收入,还要求得到Activision事先许诺的——这下精彩了——“现代战争”的品牌权益。
还记得《现代战争2》曾多次在“使命的召唤”系列里进进出出的情景吗?
也许这两人一开始就打定主意要把现代战争从使命的召唤系列中剥离出来成为IW自行掌控的品牌,Activision意识到了这个问题,在看出苗头后抢先把这两人搞掉,再空降*试图让IW重回到自己帐下,免得现代战争品牌落入他人之手。
3月4日后,InfinityWard陆续有人离职。
到2013年4月14日止,包括设计主管SteveFukudaandZiedReike,程序员RaymeVinson,美术主管ChrisCherubini,撰写现代战争2的剧本获得了全美编剧工会奖的编剧Fukuda和Rike加上之前离职的人员,从InfinityWard出走的人员已达到10人之多。
4月,前InfinityWard领军人物VinceZampella和JasonWest成立了新游戏开发工作室RespawnEntertainment,与EA签署了游戏产品发布和分销协议。
11月,动视公司上诉EA,故意破坏公司与JasonWest和VinceZampella之间的关系,旨在破坏《使命召唤》取得成功。动视暴雪将向EA寻求4亿美元的索赔。原因是JasonWest和VinceZampella离开Activision成立新工作室RespawnEntertainment为EA开发新游戏并签署了游戏产品发布和分销协议。再加上动视CEOBobbyKotick自从与暴雪合并后变得很傲慢,口无遮拦,激怒不少游戏界重量级人物和企业,从而与滑落到世界第二大视频游戏商(2007年以前,EA是全球第一大厂商)EA结下恩怨。
2011年1月21日,由于把EA追加为被告并且索赔4亿美元,动视针对前InfinityWard领军人物VinceZampella和JasonWest的法律行动再次升级。
事后评价
InfinityWard事件曝露出游戏界所存在的发行商与工作室之间利益矛盾。InfinityWard想借《使命召唤:现代战争2》的成功,成为公司内部与动视分庭抗礼的独立王国,试图做公司内第二个暴雪娱乐。但是,暴雪独特地位是在动视暴雪合并之前就形成的。暴雪娱乐早在2004年就被维旺迪收购,是维旺迪游戏的一个部门。而InfinityWard一成立就因为资金短缺被动视收购,没有类似暴雪早期独立开发和发行游戏的经历。
子公司工作室过于强盛的现象在游戏界不是动视特有的。Take-TwoInteractive旗下的2KGames就是为了削弱旗下工作室品牌(除了RockstarGames)和游戏品牌而设立的。2005年,为了整合Take-Two旗下工作室(Rockstar除外)的品牌资源设立2KGames,其总部位于纽约市。此外,它亦将体育运动游戏以2KSports名义发行。2007年,Take-TwoInteractive收购CatDaddyGames后以2KPlay名义发行。
争权风波
主要人物
BobbyKotick在动视担任CEO已经超过20年,不过去年他险些被公司开除。
事件经过
2013年7月底,动视暴雪82亿美元从昔日母公司维旺迪(Vivendi)‘赎身’的消息不仅震惊了业界,随后而来的诉讼也闹的满城风雨。随着并购完成,动视暴雪成了一家由BobbyKotick和BrianKelly领导的独立公司,这两人的主要投资者包括DavisAdvisors和LeonardGreen&Partners。
据Bloomberg透露的消息显示,股东诉讼邮件的部分内容表明,法国娱乐集团维旺迪曾考虑炒BoobyKotick的鱿鱼,而不是让他代表投资集团用82亿美元从母公司维旺迪回购动视暴雪。
据文件记录显示,Kotick曾发出过最后通牒,称他不会在任何维旺迪试图通过动视筹资的计划方面合作。当然,这并不包括向他和联合主席BrianKelly在内的领导集团销售动视股份。Kotick补充说,如果这一切进行得不顺利的话,他将被董事会开除。
当时,维旺迪的CEOJean-FrancoisDubos在一封邮件中说,“我真的想知道谁会开除他”。维旺迪CFO(当时的动视董事会主席)PhilippeCapron曾说,“很高兴地告诉你,我会开除他。如果你愿意,我明天就可以开除他。”
至于Kotick为什么没有被开除,Capron在一封邮件中解释,Kotick的公共地位比较高,当时,维旺迪法律总顾问FredericCrepin怀疑Kotick在赌维旺迪不敢开除他,很可能是因为当时如果没有他在的话,动视暴雪的市场表现会出现消极反应。
一名动视暴雪发言人表示,公司现在的董事会对Kotick和Kelly以及他们的目标非常支持。
此前,Kotick和Kelly与维旺迪高管们一起被起诉,指控他们在共同担任动视董事会成员的时候没有能够保护少数股东的利益。此次诉讼称,他们最关心的是维旺迪提供了动视的流动资金,而且让Kotick和Kelly获得了动视公司的控制权,而他们的投资集团则以低于市场的价格收购了股份,满足了个人利益的同时损害了股东利益。
结果
这场争权的结果是,在动视做了20年CEO的BobbyKotick成功联合投资机构从维旺迪集团回购公司股权,得以继续执掌公司大权。
6、中国市场业务
动视暴雪
2011年,动视宣布将在中国推出《使命召唤》网游版,采用免费模式。2012年7月3日,动视暴雪与腾讯宣布建立战略合作伙伴关系,合作推出使命召唤Online。
2008年1月,网易CEO丁磊出资成立的网易关联公司上海网之易网络科技发展有限公司(以下简称网之易)正式成立。同年4月18日,暴雪注资网之易,网之易成为中外合资公司。2008年8月13日,网易宣布同暴雪娱乐公司达成合作,将暴雪娱乐旗下《星际争霸2》和战网系统引入国内。暴雪娱乐在*的独家运营权将交由网之易公司负责。2009年,暴雪娱乐宣布,结束同第九城市的合作,*地区《魔兽世界》现有的运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司网之易,为期三年。此后,网易先后引进《炉石传说》、《风暴英雄》、《暗黑破坏神3》等暴雪游戏。
7、代表作品
Activision
虐杀原形系列
毁灭战士系列
雷神之锤系列
重返德军总部系列
命运战士系列
托尼霍克职业滑板系列
变形金刚系列
吉他英雄系列
使命召唤系列
真实犯罪系列
蜘蛛侠系列
Blizzard
魔兽争霸系列
星际争霸系列
暗黑破坏神系列
风暴英雄
炉石传说
魔兽世界
守望先锋