信长之野望13:天道
《信长之野望天道》是以扮演日本战国时代群雄其中一人,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代作品,承袭《信长之野望革新》的即时制,并导入“村落系统”等新要素。
中文名:信长之野望13天道
地区:日本
发行日期:2009年9月18日
游戏平台:PSV、Xbox360、PC、PS3
1、游戏简介
信长之野望13:天道
《信长之野望13天道》是继《信长之野望12革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作。在信长之野望13天道游戏中,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
2、基本资料
中文名称:信长之野望13:天道威力加强版
英文名称:NobunagaNoYabouTendou
别名:信长之野望13:天道PK版
游戏类型:SLG策略游戏
制作发行:KOEI.
地区:日本
语言:繁体中文
3、游戏攻略
围城
信长之野望13:天道
1.直接分队前往围城
顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可
优点明显,缺点同样明显,单队无势容易被阻止
2.拆分围城
多数围城时敌方是不会眼睁睁的看着你围得,先打退敌军,再拆分围城,方便安全,基本上是现在最流行的围城方法
3.甩尾围城
这个基本思想是谁强谁去抗,敌军在对最强部队死缠烂打的时候却惊异的发现,城俨然已经被围了
包围网
信长之野望13:天道
不管是玩原版还是玩姬狩,应当说包围网的出现对玩家们都是一种挑战,多线同时作战难以操作不说,粮食也很容易就难以为继,更别说还有兵力不足等问题了。
那么,有没有可能避免呢?
答案是:没有,包围网不可避免。
那么,有没有可能延缓包围网的发生呢?
答案是:有。
下面我们来看一下包围网是怎样条件下产生的!
包围网产生条件:
1、接壤*数不低于3个。
也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外*存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)
2、接壤*中领地数最多。
在你和你周边的*之中,你占有领地数最多。
3、攻占领地的频率过高。
不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。
4、与接壤*的兵力差距过大。
这里的差距并不是指你的总兵力和周边*的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边*各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。
延缓包围网的方法:
1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交*接壤。
2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。
3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!
4、游戏背景
信长之野望13:天道
《信长之野望:天道》是继《信长之野望:革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方*所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的
部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。
5、游戏技术
本作的内政经济并没有出人意料的大变化。这也就意味着在内政上大家都可以很快上手,没有需要重新熟悉的内容。而内政界面的设定等方面,“光荣公司”也做游戏这么多年了,界面的友好性和人性化方面都没有什么毛病可挑的。界面干净,地图、一览:该有的切换按钮也一应俱全。
也许有人觉得内政上最大的改变是引入了“道路”的概念。但是其实道路的概念对于内政经济的影响并不大。因为如果我们夺取敌方的街町,敌方街町内原有的设施就几乎被毁于一旦。那么在攻取敌人主城之前夺取敌人的街町在经济上并没有什么影响战略大局的地方。本作的这个街道系统的精髓,乃是为本作的科技系统服务的。
6、游戏评测
信长之野望13:天道
先不管画面声音,一个游戏“好不好玩”才是策略游戏玩家最关心的吧。话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。游戏中以城市为中心的*边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视战略、轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。天道在经济上与前作最大的不同应该是原来集中在城内的资源现在分布到了野外。当然这可并不是光荣在天道中的首创。早些年光荣著名的“苍狼与白鹿”系列就是一直将资源置于野外的。看来现在光荣所推出的新游戏,其实只是将它原来几个系列作品中的几个模块重新排列组合的过程:内政、科技、军事,重新一组合,就是一部续作了。当然,这并不是什么坏事。因为信长这类策略类游戏,最吸引人的并不是系统而是背景。我想无数人已经在焦急地等待正式版然后想试一试“在13的系统中自己喜爱的武将还能否叱咤风云”。当然,答案是肯定的,因为我们的敌人终究只是电脑。从试玩版看,13代的系统是不可能支持CO-OP的。
7、配置要求
系统:WinXP/VISTA/Win7/Win8
CPU:IntelPentium4/AMD同性能CPU
内存:1GB以上
显卡:nVidiaGeForce6600GT/ATI同性能显卡
硬盘:2GB以上空间
声卡:DirectSound兼容声卡