文明5
《文明5:美丽新世界》是由FiraxisGames制作,2KGames发行的一款策略战棋模拟类游戏,《文明5》由席德·梅尔设计制作,游戏应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。同时游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。
软件名称:文明5
原版名称:SidMeiersCivilizationV
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC
所属系列:文明
开发商:FiraxisGames
发行商:2KGames
发行日期:2010年09月24日
玩家人数:多人
游戏画面:3D
分级:12
最新版本:美丽新世界
语言:英文/繁体中文
运行环境:WindowsXP/Vista/7/8/8.1
1、游戏介绍
著名游戏设计师席德·梅尔制作的《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外。游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
2、配置要求
文明5
系统:WindowsXP/Vista/7/8
CPU:双核酷睿
内存:2GB以上
显卡:ATIHD2600XT256MB或者更高,Nvidia7900GS256MB或更高
硬盘:8GB以上磁盘剩余空间
3、发售版本
众神与国王(2012)
Gods&Kings,发售时间为2012年6月19日。售价29.99美元。主设计师为EdBeach。他是著名的桌面兵棋游戏设计师,对于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的几个剧情与《文明5》至今全部的DLC剧情。
重点
1、增加宗教系统,11个宗教,玩家可以通过积累足够信仰点数来催生大先知创立宗教并选择各种信条,包括:佛教,基督教,儒教,印度教,*,犹太教,神道教,锡克教,道教,萨满教(腾格里信仰),拜火教(琐罗亚斯德教)
2、增加谍报系统,启蒙时代开始启用,玩家在谍报界面指派间谍执行任务(间谍不会作为单位出现在地图上);间谍可以获知电脑的真实意图
3、9个新文明及其领袖。
4、2类新城邦,包括:
(1)商业型(Mercantile):产生快乐并提供独有奢侈资源
(2)宗教型(Religious):产生信仰
5、10座新奇观,包括:
(1)世界奇观:比萨斜塔、佩特拉城、新天鹅堡、杰内大*、兵马俑、加拿大国家电视塔、哈勃太空望远镜、网络防火墙、阿尔罕布拉宫
(2)国家奇观:国家情报局
6、3个剧情:罗马的衰亡、走向文艺复兴、蒸汽帝国
7、13种新建筑,包括:防空洞(BombShelter),大教堂(Cathedral),神殿(Shrine),*(Mosque),剧场(Amphitheatre)
8、27种新单位,包括:
(1)2种新伟人:大先知(GreatProphet),大航海家(GreatAdmiral);
(2)特色单位:凯尔特的皮克特战士(PictishWarrrior);
(3)普通单位:复合弓手(CompositeBowman),多管机枪(GatlingGun),重机枪(MachineGun),履带战车城邦
系统
1、游戏主菜单增加“退休”(Retire),按文明系列传统,作用应该是认输并结束本场游戏,计算自己的得分
2、技术树有大调整,确保每条单位升级路线在每一个时代有一种单位,避免两次单位更新靠得太近的情况
科研协议必须关系好才能签订。
在自卫战争中征服城邦可能不会被视为战犯。
在国界线已经确定时AI不会再为“你在距离我们太近的地方建立新城市”生气。
3、第一个文明进入文艺复兴时代即开启间谍功能,所有文明获得第一个间谍。之后玩家每前进一个时代再获得一个间谍
每个间谍有三个等级:Recruit,Agent和SpecialAgent;一个间谍被抓住后过几个回合才会出现替代人选,等级清零
英国新特质:获得一个额外的间谍(推测:原先的特质可能也同时被保留)
间谍不出现在地图上,通过间谍窗口控制,间谍移动到目标城市可能只花一回合
奇观国家情报局再增加一个间谍
你可以用间谍可以获知电脑玩家的真实意图,发现后可以当面质问电脑,还可以告诉其他电脑玩家;这个阴谋(Intrigue)功能在多人游戏中是关闭的
4、商业城邦可以提供地图上无法获得的资源,如珠宝(jewellery)
可以通过在城邦旁边放置大量军力来勒索城邦,当然代价是和城邦的关系下降,城邦可能背地里要求别的文明攻打胁迫者
间谍有两种影响城邦的方法,操纵选举比较稳妥,政变比较快,政变失败会破坏关系,失去间谍
5、城邦从文艺复兴时代开始选举,每12回合一次
一个城邦可以同时提供最多三个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的信仰”或“产生最多的文化”是让所有玩家比赛的世界任务(GlobalQuest)不需要玩家直接动手
存在“把你的宗教传播给该城邦”、“一定回合内建造最多的世界奇观”等任务
6、产生信仰的初级建筑可能是神殿(Shrine)
大教堂(Cathedral)是一种消耗信仰来建造的建筑
传教士:能够传播给2个城市,消耗200信仰
修道院改为用信仰建造
异端审判官能够消除城市里的外来宗教
巨石阵等宗教类奇观能产生信仰
宗教能传播到10格范围内的其他城市
发现遗迹有可能增加信仰
一个城市可以有不止一种宗教
7、游戏中的兵马俑奇观造型包括了2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵
8、秩序、*、*三个政策树是“意识形态”,在宗教对外交的作用消退以后,是决定外交的重要因素。意识形态也允许玩家用信仰换取伟人。
军事
1、建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。
2、海军也有近战单位,海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军
3、登船的陆军单位可以与海军堆叠在同一格里
4、登船陆军有一定的自卫能力,桑海帝国的特性会有改变
5、海军统帅会治疗周围的海军单位
6、私掠船(Privateer)可以俘虏敌船
7、多管机枪和重机枪射程为1,多管机枪:力36,远程攻击36
8、投射步兵系列是弓兵->复合弓兵(CompositeBowmen)->弩兵->多管机枪(GatlingGunners)->重机枪(MachineGunners)
9、履带战车(Landship):移动4,力60,近战
10、早期现代步兵(GreatWarInfantry):移动2,力50,近战
11、战斗力变更:
斥候:5,剑士:14,战斗机:45,驱逐舰:55,战列舰:近战55,远程70
文明
众神与国王新增9个文明:
凯尔特、玛雅、荷兰、匈族、埃塞俄比亚、奥地利、拜占庭、迦太基、瑞典。每个文明将拥有自己的UA/UB/UU。
新城邦
商业型:香港、安特卫普、卡霍基亚、科伦坡、马拉喀什、桑给巴尔、苏黎世;
军事型改商业型:推罗
航海型改商业型:热那亚、新加坡
宗教型:梵蒂冈,耶路撒冷、拉文塔、维腾贝格;
文化型改宗教型:逻些、日内瓦
文化型:布拉格、米兰、埃里温
军事型:瓦莱塔
航海型:里斯本、马尼拉、蒙巴萨、雅加达
剧情
罗马的衰落(FallofRome):第7个剧情。可选择文明有西罗马、东罗马、波斯、匈族、哥特、汪达尔、法兰克、凯尔特。东、西罗马拥有独特的负面作用的文化政策。
走向文艺复兴(IntotheRenaissance):第8个剧情。可选择文明有凯尔特、英吉利、西班牙、法兰西、荷兰、瑞典、德意志、奥地利、俄罗斯、土尔其、阿尤布、穆瓦希德。以及与独特的城邦。本剧情指定天主教、东正教、*的圣城,分别为梵蒂冈、君士坦丁堡、麦加。
蒸汽帝国(EmpiresoftheSmokySkies):虚拟剧情,第9个剧情。可选择文明有伊鲁契、达尔梅斯、欧尔林、普里亚斯,不可选择文明有维德里亚。城邦只是现有城邦选择一部分出现。拥有特有的飞艇时代和蒸汽时代,以及相关的单位、建筑、特色建筑、国家奇观。
宗教
信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟
人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。
宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(FounderBelief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(FollowerBelief)、一个辅助性的增强信条(EnhancerBelief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。
一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。有10个文明参与的游戏只能产生5个宗教。
宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。
游戏初始,首先积攒10点信仰开启一个神系,首先积攒约10点信仰(演示中是6点)开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。
神系共有20种。
神系例子:
祖先崇拜(AncestorWorship):神祠产生+1文化
极光之舞(DanceoftheAurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰
沙漠民俗(DesertFolklore):沙漠地块产生+1信仰
灵魂医者(FaithHealers):在友好城市旁每回合恢复33生命
丰产仪式(FertilityRites):人口增长加快10%
工匠之神(GodofCraftsmen):3以上人口的城市+1产能
天空之神(GodoftheOpenSky):牧场+1文化
海神(GodoftheSea):渔船产生+1产能
战神(GodofWar):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值
节庆女神(GoddessofFestivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰
狩猎女神(GoddessoftheHunt):狩猎营地增加食物
爱情女神(GoddessofLove):人口6以上的城市+1快乐
守护女神(GoddessofProtection):城市的远程战斗力+30%
神使(MessengeroftheGods):商道连通的城市+2科学
宗教纪念碑(MonumenttotheGods):建造上古与古典奇观时+15%产能
天人合一(OnewithNature):自然奇观+4信仰
口传民俗(OralTradition):种植园+1文化
宗教偶像(ReligiousIdols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰
宗教移民(ReligiousSettlements):国境增长加15%
神圣道路(SacredPath):丛林地块+1文化
神圣水域(SacredWaters):沿河城市+1快乐
石圈(StoneCircle):采石场+2信仰
积攒约100点信仰(演示中是134点),几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。
第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条。
创立者信条例子:
葬礼仪式(CeremonialBurial):每个信教城市+1快乐
教会财产(ChurchProperty):每个信教城市+2金
护教卫士(DefenderoftheFaith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%
艺术繁荣(FlourishingoftheArts):不在战争状态时+10%文化
入教仪式(InitiationRites):每个城市皈依该宗教时+100金
宗教间的对话(InterfaithDialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学
正义战争(JustWar):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%
教皇权威(PapalPrimacy):对皈依该宗教的城邦影响力+15
爱好和平(PeaceLoving):每6个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐
朝圣(Pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰
什一税(Tithing):每4个信徒+1金
普世教会(WorldChurch):每6个其他文明中的信徒+1文化
增强信条例子:
禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐
大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,艺术家职位)
合唱(ChoralMusic):6个信徒的城市中神庙产生+2文化
灵感(DivineInspiration):每个世界奇观产生+2信仰
哺育世界(FeedtheWorld):神祠与神庙产生+1食物
古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市+2产能
神圣战士(HolyWarriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位
神迹剧(LiturgicalDrama):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰
修道院(Monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多)
*(Mosques):用信仰换取*(+3信仰,+2文化,+1快乐)
和平花园(PeaceGardens):花园产生+2快乐
宗教艺术(ReligiousArt):冬宫产生+5文化
宗教社区(ReligiousCommunity):每个信徒增加1%产能,最多增加15%
化剑为犁(SwordsIntoPlowshares):不在战争状态时人口增长加快15%
类别
教士团体(HolyOrder)提供传教士。
宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(*、秩序、*三个政策树)取代。
文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。
起始奖励:每个城市+1快乐
终结奖励:每个城市+2食物、产能、科学、金钱、文化
可用信仰换取大工程师
*:
起始奖励:部队维护费减少33%,征服城市时,从该城市每1点文化生产力抢劫获得10点文化
终结奖励:全部军事单位+25%攻击,持续50回合
可用信仰换取陆军统帅与海军统帅
*(改为工业时代可选):
起始奖励:伟人出生率+25%
终结奖励:伟人设施产出+100%,黄金时代延长50%
可用信仰换取大艺术家
美丽新世界(2013)
2013年3月16日,2K和FiraxisGames公布了《文明5》第2款资料片,该资料片名为“美丽新世界(BraveNewWorld)”。该资料片预计于7月9日登陆PC和Mac平台,扩展包将为《文明5》增加“一个庞大的全新游戏体验”,包括国际贸易的引进以及“对文化及外交的聚焦”。
文明
9个新的文明将会加入,包括波兰、亚述、巴西、葡萄牙、祖鲁、印度尼西亚、摩洛哥、威尼斯、肖肖尼。每个文明将拥有自己的UA/UB/UU。
奇观
7个世界奇观:
波罗浮屠Borobudur
百老汇Broadway
环球剧场GlobeTheater
红堡RedFort
帕特农神庙Parthenon
乌菲兹美术馆UffiziMuseum
普洛拉度假村Prorabeachresort
3项国际盛事:
国际运动会InternationalGames
国际空间站InternationalSpaceStation
世界博览会World'sFair
2个国家奇观:
东印度公司
国家旅游中心NationalVisitorsCentre
3个特殊奇观:
艺术家协会
音乐家协会
文学家协会
2个自然奇观:
维多利亚湖LakeVictoria
所罗门王的宝藏KingSolomon'sMines
新建筑
飞机场:增加魅力(tourism)产出;允许空运单位
旅馆:增加魅力(tourism)产出
商队旅社:和市场、银行同一系列的建筑,可以带来额外的商路产出
动物园:快乐建筑,疑替代了原来的剧院
新单位
手斧兵(Hand-axe):貌似是野蛮人的特殊单位,替代战车射手。
火箭筒(Bazooka):
考古学家:建造大学以后可以生产;可以把古迹变为一件文物或者开发为历史遗址(产生文化)
商队(贸易单位):前提科技为动物驯养,10格范围
货船(贸易单位):前提科技为航行术;45格范围,收益为陆路的两倍
大艺术家:可以创作艺术杰作;也可以开启黄金时代
大音乐家:可以创作音乐杰作;也可以到其它文明进行巡回演出,大幅增加对该文明的魅力(Tourism)
大文学家:可以创作文学杰作;也可以创作政治专著,大幅增加文化点数
飞碟(XCOM)战队:可以空降40格的升级版伞兵
设施
法国特色设施:法式庄园
历史遗址:野蛮人营地、被摧毁的城市、大战发生地等都可能转变为历史遗址。你可以开发其他文明的历史遗址,不过会造成不良外交影响。
可能出现历史遗址的地点
⑴ 曾经的野蛮人营地
⑵ 城市废墟
⑶ 大战发生地
可以派遣考古学家去挖掘历史遗址,3回合后可以选择:
⑴ 挖出历史遗址,让它变成一个艺术杰作并摆放在最近的有空槽的城市。
⑵ 在原地建立历史遗址。(自该格的营地/城市被摧毁起计算,每经历一个时代+1文化。)
新城邦
文化型:布拉迪斯拉发、布宜诺斯艾利斯、喀布尔、基辅、克孜勒
航海型:*城、里加、乌尔、比布鲁斯、摩加迪沙、霍尔木兹、温哥华
军事型:索非亚、姆班扎刚果
商业型:塔那那利佛、马六甲、墨尔本、撒马尔罕
宗教型:伊费
文化型改宗教型:加德满都
新宗教
基督教被分为新教、天主教和东正教
宗教信条大类有所增加,除了初始信条和强化信条外,还有“宗教改革信条”。完成虔信政策树的奖励变为可选一个宗教改革信条,效果包括“增加魅力(Tourism)点数”和“允许用信仰购买科技建筑”。
间谍系统
外交官,是一种新的间谍,当你将间谍移动到其他文明的首都时,可以将其转变为外交官,外交官不能偷科技
外交官的作用有:调查其它文明在世界议会中的投票意向;买卖世界议会的选票;进行宣传攻势(“conductpropaganda”)以增进魅力(Tourism)
议会
外交的重要性被极大增强,城邦同盟也将比以前更加重要。世界议会将允许你在各种关键议案上进行投票,如对敌对文明进行贸易禁运,限制特定资源的使用,指派世界运动会的主办城市,以及对核武器的使用。全新的游戏元素:决议、收买投票、密谋和新引入的外交胜利将令后期游戏比以前的任何时候都更加充满变数。
第一个发现所有文明并且研究了印刷术的文明(只要有一个文明研究完印刷术即开始准备世界大会,第一个发现世界上所有其他文明的将成立世界大会并成为第一届东道主)成为第一届议会东道主。
世界议会的主办方有一定的优势(目前看来可能是票数优势)
工业时代时,世界议会的主持者有2个代表(即2票,“delegates”),其他文明有1个代表,城邦无代表。下一个时代,主持者4个代表,其他文明2个代表,城邦1个代表。
每次会议上会表决2个议案
最开始的议会间隔30回合,之后随时代进步而缩短,最后可以到每隔2回合开一次会,把间谍放在对方首都可以以外交官的身份跟对方交易世界大会投票(只能交易核心投票,也就是作为成员国的票数,不附带城邦奇迹宗教等附加票数)
议会表决的内容有:
1世界领袖->外交胜利(确定一位世界领袖。如果某文明在议会中获得足够多的代表票,该文明将达成外交胜利。所需代表票数量由本局游戏中文明和城邦的数量决定,具体可以在世界议会界面中查看。
如果没有哪个文明获得足够多的代表票,则票数前两名的文明将在以后的大会上永久性获得额外代表票。世界议会改组为联合国后会定期进行推举世界领袖的表决。)
2选择东道主(确定一个文明作为大会的东道主。作为东道主可获得额外的代表票,并能提交议案。文明不能主动提交此议案。文明进入新时代后会自动进行确定东道主的表决。)
3城邦禁运(不能建立通往城邦的商路。此类商路将立即中断并需要重新指派。)
4贸易制裁(不能建立通往特定文明的商路。此类商路将立即中断并需要重新指派。)
5禁止奢侈品(宣布大众对某种奢侈资源的利用不合乎道德、会导致资源枯竭或是其他不良后果。此禁令生效期间各文明无法获得来自此种奢侈资源的快乐点数奖励。)
6限制常备军(单位的维护将多花费25%金钱。)
7外籍学者居留权:研究至少一个其他文明已有科技的速度加快20%。
8世界博览会:启动世界博览会项目。项目进行期间,各文明可以通过在城市建造列表中选择该项目为其贡献产能。项目完成后,各文明将根据贡献的大小获得相应的奖励。
金奖:文化点数增加100%,持续20回合。
银奖:免费获得一项社会政策。
铜奖:为下一次黄金时代积累500点数。
注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。
9国际运动会:启动国际运动会项目。项目进行期间,各文明可以通过在城市建造列表中选择该项目为其贡献产能。项目完成后,各文明将根据贡献的大小获得相应的奖励。
金奖:魅力点数增加100%,持续20回合。免费获得一项社会政策。
银奖:+3快乐。对城邦一次性增加30影响力。
铜奖:+3快乐。
注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。
10国际空间站:启动国际空间站项目。项目进行期间,各文明可以通过在城市建造列表中选择该项目为其贡献产能。项目完成后,各文明将根据贡献的大小获得相应的奖励。
金奖:在首都出现国际空间站奇观。(科研专业人员+1产能,工程师专业人员+1科研。大科学家研究科技时产出+33%科研。仅能通过世界议会联合建造。)
银奖:免费获得一位大科学家。
铜奖:一次性科研奖励。
注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。
11评定文化遗产:每处世界级奇观为所在城市提供+3文化。
12评定自然遗产产:每处有市民在工作的自然奇观提供+5文化。
13核不扩散:所有文明停止制造核武器(原子弹和核导弹)。已经制造的核武器则不会被销毁。在有文明研发完成高级弹道学后即可提案。
14世界宗教:确定一个具有最高地位的世界宗教。有半数以上城市信奉该宗教的文明可额外获得2张代表票。该宗教传播速度加快25%,其圣城+50%魅力。每次只能确定一个世界宗教。
15世界意识形态:确定一个具有最高地位的世界意识形态。追随该意识形态的文明可额外获得3张代表票。所有文明的公共舆论都将增加对该意识形态的欢迎度。每次只能确定一个世界意识形态。在有文明研发完成无线电之后即可提案。
16艺术资助:大文学家、大美术家和大音乐家产生速率提升33%。大科学家、大工程师和大商业家产生速率降低33%。
17科研资助:大科学家、大工程师和大商业家产生速率提升33%。大文学家、大美术家和大音乐家产生速率降低33%。
18历史地标保护:每处有市民在工作的伟人区域设施提供+2文化,有市民在工作的考古学家所建风景地标设施提供+4文化。在有文明研发完成考古学之后即可提案
将你的文化传播到世界的每个角落,压倒其他的文化。大艺术家、大作家和大音乐家等将会放置于各种帝国的关键建筑里:博物馆、歌剧院甚至是大图书馆,他们将为你创造艺术杰作。用考古学家探索古战场和城市废墟,发现无价的文化遗迹。成为第一个拥有全世界范围压倒性的文化主流来取得胜利,成为世界的焦点!
政策
美学
开启奖励:产生大艺术家、大文学家和大音乐家的速度+25%,允许建造乌菲兹美术馆
艺术作品(FineArts):获得等同于50%笑脸盈余的文化
艺术天份(ArtisticGenius):立刻获得一个免费的大艺术家,需要已采用艺术作品
文化中心:纪念碑、竞技场、歌剧院、博物馆和广播塔的建造速度+50%
美术繁荣:拥有世界奇观的城市+33%文化。立刻开启黄金时代,需要已采用艺术作品和文化中心
伦理学:开启社会政策所需的文化要求-10%。需要已采用美术繁荣
政策树完成奖励:博物馆和世界奇观中搭配艺术品获得的奖励翻倍;工业时代后可以用信仰购买大艺术家、大文学家和大音乐家。
探索
开启奖励:所有海军单位+1移动力,+1视野。允许建造卢浮宫
海军基建:所有沿海城市+3产能。
商船队:所有灯塔、港口和海港+1金钱,需要已采用海军基建
海军传统:所有灯塔、港口和海港+1快乐
寻宝船队:所有海上国际商路+4金钱收入,需要已采用商船舰队
航海学校:立刻获得一个免费的海军统帅。所有海军统帅+2移动。+25%获得海军统帅的速度。需要已采用海军传统
年度版
年度版介绍:
年度版除原作外还囊括如下DLC(地图包及剧情包):
蒙古文明及剧情包
巴比伦文明
“文明的摇篮”地图包(美索不达米亚、美洲、亚洲、地中海)
西班牙和印加文明及剧情包
波利尼西亚文明及剧情包
丹麦/维京文明及剧情包
探索者地图包
游戏原声音轨
“朝鲜”和“远古奇观”文明及剧情包
4、游戏指南
指南一:
文明5
1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。
2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。
3.战列舰有远距离轰炸能力(射程未知)
4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在有港口的城市),但十分脆弱。当进行跨水作战的时候,规模较大的军队将会覆盖暴露在一片广大的水域上,极易受到攻击。因此任何的登录作战都需要玩家仔细的计划和海空军的配合护航,就像历史上一样。
5.好战文明的军队会有更多的经验和战备,但是会承受文化,科研和经济上的负面效应。
6.弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。
7.一个城邦可以给多个文明提供奖励。
8.文明5没有多边外交。
9.当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(Puppet-State)。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着
你可以获得他的科研,文化和经济收入但你无法决定他生产什么。”
10.游戏界面不会随着你的文明进入新时代而改变风格。
11.游戏地图将会分为多个区域,每个区域的风貌都不同。例如同样是平原地形,热带和温带的外观不同。
12.因为资源和时间的有限,制作小组只给每个文明设置了一个领袖。
13.成吉思汗被激怒后会宣战的可能性很大。伊丽莎白倾向于占领港口抢夺制海权。甘地是和平主义者,但如果只有核平你的首都才能获得胜利,他会这样做。
14.目前有25种领袖特性。
指南二:
1.道路主要用于连接商路,因此你只会需要/想要维持最低数量的道路。
2.铺设在资源地块上的道路会减少其产出。
3.外交关系点数不再可见。
4.领袖不再拥有“特性”但会在不同方面拥有加成。
5.UU将会更有特色,能进行普通单位所不能进行的任务。
6.正式公布所有单位均可转换为船只,但游戏中需要科技的支持来解锁该能力且转换后的单位在水上不具备防御能力。
7.远程单位可以在前线单位遭到攻击时对其提供火力支援。
8.战斗不是生死离判,战败后可以撤退。
9.沿海城邦可以对友好国家提供粮食奖励。
10.单位的进攻和防御值将不同,不仅地形会给单位提供进攻/防御加成,周边的部队也会提供额外的加成。
11.信长会说一种在日本已经无人使用的16世纪日本古语。
指南三:
1.大家熟悉的,收入的“滑杆”分配机制不复存在。你的“文化”“科研”将不再跟你的“商业”挂钩。“烧瓶”和“金币”将分离并通过不同的方式来获得。
2.道路维护费。每回合你都要为你国境内的所有道路支付维护费。
3.道路提供商路和额外移动力。
4.空军和导弹单位存在于一个独立于陆海军的空间层面,可以与陆海军堆叠,并且不受“每格一兵”机制的限制。你将能看到航空母舰和导弹巡洋舰。
5.AI将具备更全面的判断对手实力的能力。包括对方防守薄弱的区域(AI有专属的一套逻辑),对方的军队实力(例如由双方的科技差距造成的军事差距)和目标城市周边的地理环境(不会轻易的对易守难攻的城市发动进攻)。
5、游戏秘籍
准备工作
文明5
1、进入我的文档\MyGames\SidMeier'sCivilization5\目录下找到UserSettings.INI可以记事本编辑,将
DebugMode=0改成DebugMode=1
保存,重新进入游戏。
2、进入我的文档\MyGames\SidMeier'sCivilization5\目录下找到Config.INI
DebugPanel=0改成DebugPanel=1
OverlayDebug=1改成OverlayDebug=0
调试模式
完成准备工作后,游戏中按~可进入游戏调试模式。
完成准备工作后,游戏中按+Z显示全图
将UserSettings.ini中的SkipIntroVideo=0改成SkipIntroVideo=1
快捷键
+城市人口+1
+城市文化+10
立刻完成建设中的城市
+单位升级
+W世界编辑器
(可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)
++]提升单位力量
+4增加金钱1000
+Z改变你所控制的文明
+Z打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
+D改变控制者信息
+D打开全局菜单