《辐射4》,废土大陆中的一角
为了钢铁兄弟会?还是为了学者?恐怕资深辐射爱好者在玩游戏的过程中会不自觉地分成这两个阵营,就像在魔兽世界中,玩家选择联盟或部落一样。
最近,作者一直沉迷于捡垃圾...不,辐射4(以下简称辐射4)每天都昏昏沉沉的。这不能说是一个糟糕的游戏,但它对作者来说太好了,不能忍受晕眩3天的痛苦。我想每个人都知道谁拥有辐射4,但按照惯例,我也想介绍贝塞斯达,制造辐射的公司。
Bethesda Softworks,LLC是一家美国游戏发行商,也是zenimaximedia的子公司。该公司成立于美国马里兰州贝塞斯达,1990年迁至马里兰州洛克维尔。游戏系列有许多不同的主题和类型,包括角色扮演、赛车、模拟和运动。
贝塞斯达是游戏物理引擎的先驱和先驱。1986年,贝塞斯达在准将Amiga和准将64/128平台上开发了一款带有物理引擎的模拟游戏Gridiron。。
2004年。贝塞斯达软件公司从互动制作公司获得了辐射系列,并由贝塞斯达游戏工作室开发了辐射3。该游戏于2008年10月28日发布。从那以后,在接下来的一年(2009年)里,发布了五个DLC:操作:锚、皮特、碎钢、点了望和母舰泽塔。此后,辐射被移交给黑曜石娱乐公司开发新的辐射:新拉斯维加斯,于2010年发布。
《辐射4》仍然给我一种独立版本的感觉。然而,我几乎已经忘记了前一系列有什么。进入游戏后,你仍然可以看到绿色和平坦的世界。有两个主要角色,丈夫和妻子。
作者选择了男主人和丈夫。经过简单的理发和刮脸,我准备出去参加活动。出门前,我还可以在房子里四处逛逛,和负责家务的机器人管家V聊天。你可以去婴儿室看看你的儿子。
从婴儿室出来,如果你再四处逛逛,你会听到门铃响了。提交人当时选择忽略他,但仍然在他的房间里看电视和报纸。这时,管家v会告诉你婴儿房里有哭声。挂在婴儿床上方的玩具可以让他安静下来。
一切看起来如此平静,以至于看起来一点也不像辐射世界中的生命。当你对这一幕感到好奇时,打开门,你会发现熟悉的世界又回来了。站在门外的是避难所公司的一个人(我更喜欢叫这个公司),他告诉队员们,那些被选为避难所111成员的人可以在终点到来时进入避难所避难。
当时,作者心里一直在抱怨,这个奇妙的世界一定能让我好好看看,我觉得这个男主持人的心在游戏里也是不信的。在填写了庇护所的申请表(玩家眼中的游戏角色设置表)后,正如所料,出现了一个警报和消息,核弹即将飞往该地区。
在逃到避难所并再次醒来后,我们所知的废弃土壤辐射的世界出现了。
在这里,请让作者说一遍这句话,欢迎来到荒原世界...
在作者周围的朋友中,也有那些在没有黑人或白人的荒原上漫游的人。我曾经听一个朋友说,在游戏开始的时候,当导弹来的时候,他没有跑向掩体,而是向相反的方向跑去。结果,他被核弹炸成焦土。人们一致认为时间不会推进这一理论。
在《辐射4》中,玩家可以感受到主角的整个声音,更完美的脸部挤压系统,武器重建系统,建筑系统和防御设施的建造,也就是基地建筑。然而,对作者来说,最喜欢的可能是动力装甲改造系统。
动力装甲,全称是单一步兵动力装甲,是现有动力内骨架技术的衍生物。简而言之,它是力量内骨骼、三防服、太空服和防弹服概念的总和。
用户必须学会用他们的大脑来指导动力装甲系统,而不是他们自己的身体。因此,身体必须绝对放松,并由动力系统引导。当控制动力装甲时,人体本身处于放松状态,几乎不消耗任何体力。只要动力装甲中有能量,用户就可以继续移动。
装甲的能源是核聚变的核心,核聚变是一种相对稀缺的资源。然而,当玩家成为特定职业时,他们可以把它当成炸弹扔掉。我想知道这是否是一种浪费。
核聚变的核心让我想起了核能,它正在逐渐出现。核能(或原子能)是原子核通过核反应释放的能量,符合阿尔伯特·爱因斯坦的质量能量方程E=mc?式中,E=能量,m=质量,c=光速。核能可以通过三种核反应中的一种释放出来:1。核裂变,较重的原子核分裂释放结合能。2、核聚变,较轻的原子核一起释放结合能。3、核衰变,核自发衰变过程释放能量。
人类最有前途的未来能源之一。人们开发核能有两种方式:一种是重元素的裂变,如铀;第二是轻元素的融合,如氘、氚和锂。重元素裂变技术已经得到实际应用。轻元素融合技术也在积极研究之中。但是无论是重元素铀还是轻元素氘和氚,海洋中都有相当大的储量。
有许多和辐射类型相同的游戏,比如古老的卷轴,比如暗影魔多,都是类似RPG的游戏。
《中土世界:暗影魔多》是一款角色扮演游戏,由巨石阵制作公司开发,华纳兄弟公司于2014年10月7日发布(个人电脑、PS4、Xbox One)。
故事发生在孤山任务和指环王圣战之间。索伦召唤精灵国王凯勒布理鹏的灵魂来提升军事力量。故事开始了。与此同时,《指环王》的演员阵容、精灵和索伦之间的战争以及许多其他第二纪元的历史故事作为线索交织在主要情节中。英雄塔里恩和他的妻子及孩子被索伦的下属神秘地杀害了。痛苦使塔里恩变成了一个死人。与此同时,命运将泰里恩和凯勒布理鹏联系在一起,他们分担着同样的痛苦,从而踏上了一段激动人心的复仇和救赎之旅。
《古卷轴5:天空》是贝塞斯达于2011年11月11日发布的史诗奇幻电影《古卷轴》系列的第五部作品。这是一个独立的游戏。天空
这本书的概念设计开始于2006年,也就是古卷轴4发行的时候。继《辐射3》的关注之后,它的发展被暂时搁置,2008年10月《后启示录》发行,开始重新塑造这部作品。新一代家用游戏机(ps4、Xbox One)的发布据说将在2015年、2016年或更早。
这个游戏设定在“古卷轴4”之后200年。帝国允许索默斯登上天空捕获并杀死因“白金协议”而向塔拉斯献祭的诺德。结果,许多北欧人背叛了帝国。地平线省的最高国王在与叛军领袖乌尔里克的决斗中被杀。从那以后,诺德的内战全面爆发。南北战争是古代卷轴的最终预兆,而世界吞噬者·奥尔登,在中世纪被古代卷轴放逐,再次出现在天空。奥尔德林有一支名为吉尔米的黑龙军队。主角dragonborn (dragon born,别名诸葛nbao)承担了驱逐oduin的艰巨任务,并完成了龙神赋予的使命。
虽然两者都在探索RPG,但辐射要塞建造系统(请允许我称之为魔兽要塞,因为它太相似了)让它与其他两个游戏大不相同,也让玩家感觉不同,也就是说,建造要塞时有点累。
在玩游戏时,作者最喜欢的情节是他刚拿到动力机甲,从直升机上拿起绿色机枪,直接从房间里跳出来的场景。那一刻,仿佛天地是我最大的。然而,就在落地之后,我发现一只死亡之爪站在我面前。这真的是一种感觉。死亡就在今天。
事实上,在《辐射4》中,即使是玩家说话也要小心。我记得在网上看到一段视频,说一个玩家正在进行一场剧情对话,突然随机进入的死亡之爪给了他一顿午餐。这真是一场灾难。
所以,最后,让我向你说再见。我想回到废土的世界,继续捡起它...~不,我要建一个堡垒~
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