史上10大经典科幻游戏
与科技和未来关系不大的游戏不能被称为“科幻游戏”,比如“黑手党圣徒4”。对未来或科幻小说来说足够了吗?但是没有人会把它定义为科幻游戏。科幻游戏最重要的一点应该是一个完整的科幻世界观,这样它的科幻元素就可以在游戏的每一个部分得到充分的展示。
今天,我将给你带来十个科幻游戏。所有这些游戏的背景都是建立一个完整的科幻世界,辅以精彩的故事情节作为穿插,以及各种科幻场景,这才是真正的科幻游戏。让我们来看看。
1.“质量效应”系列
是的,在过去的十年里没有一个最好的科幻游戏。在塑造空间世界、情节、人物培养和游戏性方面,该游戏可以说是角色扮演游戏的缩影。整个科幻世界栩栩如生,未来的科技也充满乐趣。简而言之,你就像在看一部宏大的科幻电影。
在游戏中,艺术家扮演约翰·谢泼德,宇宙和平组织幽灵的唯一人类精英成员,他为宇宙的和平发起了一场伟大的星际冒险。该游戏结合了角色扮演和动作射击,玩家可以在游戏中*切换所有可选角色。这款游戏的人工智能系统非常出色。如果需要制定更具体的操作指南,也可以使用暂停键打开命令菜单。玩家可以在这里设定详细的战斗指令,并调整角色的特殊能力。
2.半衰期系列
黑山实验室的研究员戈登·弗里曼(戈登·弗里曼)引发了一场实验爆炸,打开了外层空间和地球之间的通道,导致大量外星生物占据了实验室。*派出特种部队清除实验室里的幸存者和外星人,以躲避公众。最终,弗里曼发现所有这些都只是*的实验,他们都成了这个实验的受害者...
上帝的作品不需要太多的词语来描述,这个精致的科幻游戏一直是人们崇拜的对象。
3.辐射系列
战后,大多数进入避难所的人仍然安全地活着。其余的大部分都死了。仅有的几个幸存的人和失败的避难所居民变成了僵尸。地面上还有各种奇怪的动物品种,如可食用的“双头牛”。因为美国在战前开发的进化病毒泄露了,它也在荒野中形成了一些变异怪物。在主教意图征服世界的过程中,他还试验了许多可怕的变种人。
地球被遗弃了。随着避难所的开放,失去技术的原始部落成员、以抢劫为生的强盗、犯下各种罪行的毒贩和奴隶贩子、重建文明的城市居民、没有失去技术的钢铁兄弟会和战前美国*,甚至中国核潜艇的幸存者都出现在荒野上。他们用潜艇组件建造了一座拥有先进技术的城市。
灾难气氛浓厚的后世界末日科幻游戏。
4.门户系列
“门户”系列结合了游戏内容,如打开门户、移动物体、穿越空间限制等。挑战玩家的逻辑能力。游戏有挑战模式和高级模式。在挑战模式下,同样的等级会限制玩家,比如门户打开的次数,通关时间和最短路径。高级模式将把玩家放在游戏中最困难的位置,并且在使用转移枪时增加更多的障碍、危险区域和更复杂的技能。至于新的工作,它将结合更多的游戏机制和障碍来挑战玩家的逻辑能力。
未来的技术将在这里展示。
5.生物休克系列
尽管这发生在过去(20世纪上半叶),没有人会怀疑生物休克系列的科幻性质。
从海底城市到天空中的哥伦比亚,生物休克系列给我们带来了一个又一个精彩的游戏世界。然而,如前所述,这些都是肤浅的科幻小说。生物休克疗法如此成功的原因在于它骨子里的科幻氛围。例如,最新的书《生物休克:无限》完美地结合了科幻小说、哲学和人文科学,可以说创造了神话。
6.光环系列
这个系列讲述了未来人类和猎户座“星际联盟”之间的战争,这个联盟将宗教和外星种族结合在一起。星际联盟的*相信人类会停止他们伟大的使命,朝圣,所以他们杀了人。尽管他们顽强抵抗,但他们无法击败对手强大的科技力量。在联合国太空司令部最后也是最大的堡垒瑞奇被圣约摧毁后,逃脱的幸存者发现了联盟的前身和圣地——“光环环”。这是故事的开始。
在《光晕1》故事的开头,有7个光晕乐队。04号是标准的,直径超过10000公里。它的环境和气候与地球相似。它是先行者的遗物,也是先行者用来保存古代邪恶生物的。
《死亡空间》的故事发生在一艘大型宇宙飞船上。船内的通道和空间相对狭窄。房间和通道充满了寒冷和诡异的气氛,伴随着隐藏在黑暗中的恐怖外星人。主角艾萨克·克拉克将一直面临死亡威胁。主角需要尽他所能挑战无尽的死亡空间并逃离天空。
这个故事发生在2508年。一艘1000人的大型宇宙飞船“伊什穆拉”号正在艾杰斯7号殖民星球附近执行采矿任务,它向*指挥中心发出了求救信号。*指挥中心收到信号后,立即派出一艘名叫考利昂的小飞船去调查石村的位置。太空工程师艾萨克·克拉克带着另外四名CEC员工出发了。艾萨克收到了妮可·布伦南的一条奇怪的视频信息,他的女朋友是伊什村号上的一名医务人员,他此行的目的是确认他女朋友的安全。这就是冒险的开始。
主页
我很抱歉把这个真正的3D空间策略游戏放在这里,但它不会以任何方式影响我对它的尊重。
首页是一个实时战略游戏的空间主题开发的文物,以其新颖的三维空间,大规模的战场和迷人的故事情节而闻名。故事安排在一个虚构的星系中,描述了一个被放逐到星系边缘的种族,他通过建立一支太空舰队来对抗它的竞争对手,逐渐夺回了自己的家园。
游戏《家》发生在一个虚构的星系中,这个星系由一个螺旋星系和一个由物质链连接的伴星系组成。主星系是根据实际的M51螺旋星系修改的。卡拉克位于银河系的最西端。希吉拉在银河系中心和泰坦的*范围附近。图中红色的虚线显示了由库申人率领的舰队从卡拉克到希吉拉的路线。每个转折点对应于游戏中每个任务的位置。
9.失落的星球
《失落的星球》以寒冷和冰冷的世界为背景,试图展示一个重要的主题:如何面对生存的挑战。在游戏中,玩家不仅要对抗恶劣的自然条件,还要不断对抗生活在这个星球上的可怕生物,防范狡猾的“雪贼”的攻击。
失落的星球始于审判世纪后的80年。人类放弃了舒适而熟悉的世界,试图在东地中海生活。在移民到新世界的过程中,各种设施被建造来应对不断增长的人口,殖民化的成功似乎指日可待。随着殖民地的扩张,人类遇到了新的外星生命形式。这种类型的生活被称为Akrid,它很快就表现出敌意。人类没有武器抵抗阿克里德的入侵,*撤离他们的新家园。
当人类试图逃离这种神秘的威胁时,在阿克里德的身体里发现了宝贵的热能。这是一种强大的新能源。突然,人类决定放弃第一次世界大战。人类已经开发出一种武器,可以抵抗阿克里德生命维持装甲,简称VS。有了VS技术,人类回到了第三代东地中海,继续他们大规模的殖民实验。那些在撤离的最初阶段被遗弃的人组成了一个名为“雪地海盗”的组织。他们驾驶着无人驾驶汽车,在敌对的星球上游荡,为生存而战。
10.奇异
如果我们有一个可以减缓甚至冻结时间的工具,会发生什么?对于奇点的英雄来说,这将是一个非常好的战斗武器。
通过使用“死锁”功能,英雄可以创建一个小能量场并减慢能量场中的时间。这样,敌人会被冻结,主角可以轻易地杀死敌人。这个功能也可以用来对付敌人的攻击。当时间变慢时,子弹的速度也会变慢,主角可以很容易地逃脱敌人的火力攻击。
怎么样?这不是一个很棒的科幻场景吗?
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