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逼真的世界——虚幻竞技场

科普小知识2021-06-28 20:50:06
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逼真的世界——虚幻竞技场

虚幻锦标赛,游戏名称,游戏类型:第一人称射击。

新一代虚幻3.0引擎功能强大,甚至可以使游戏图像同时呈现数百万个多边形,以及相当复杂的光影效果、物理操作等特性。因此,游戏图像的创造是非常惊人的。例如,在官方发布的图片中,穿军装的黑人不仅看起来像真人,而且脸上还有明显的毛孔、皱纹甚至胡须残留,甚至还有在帽子上编织线条的效果。另一方面,机械3D模块的生产也创造了生锈和斑驳的金属厚重的感觉。不仅仅是人物身上的金属盔甲,各种枪械和车辆的金属质感,还有复杂的大环境光影投影技术,凹凸贴图效果等等。,这一切都让虚幻锦标赛的游戏画面令人惊讶。

逼真的世界——虚幻竞技场

虚幻引擎

虚幻引擎已经成功开发了三代。每一代虚幻引擎都有全功能的图形渲染和声音处理功能。这三个引擎分别是虚幻引擎、虚幻引擎2和虚幻引擎3。虚幻引擎3的最新版本将在虚幻锦标赛3中使用。

逼真的世界——虚幻竞技场

公司历史

1991年,蒂姆·斯维尼依靠波托马克电脑系统,在马里兰州洛克维尔创建了史诗巨作。同年,其旗舰产品zzt通过波多马克电脑系统发布。Zzt开创了Epic MegaGames在业界的流行。然后史诗巨作开发了四个游戏:《史诗弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔》和《适者生存:2097》。在此期间,Epic还试图发布和销售来自其他开发者的软件,如Safari Software、XLand的Robbo、Heartlight和Elman。史诗巨作于1997年收购了Safari软件。此次收购包括1998年之前公司的所有产品和商标。

1998年,Epic MegaGames发布了3D第一人称射击游戏《虚幻》。这一系列游戏的成功归功于完全自主开发的3D游戏引擎“虚幻”。该公司试图开发基于该引擎的其他游戏。1999年,该公司正式更名为史诗游戏公司,并将总部从马里兰州的洛克维尔迁至北卡罗来纳州的卡里。2006年,Epic Games发布了基于xbox 360的最畅销游戏平台——战争机器的进展信息,以及虚幻锦标赛3的开发信息。2007年8月20日,Epic Games收购了波兰游戏开发商People Can Fly,并成为其最大股东。

史诗游戏的核心成员包括前面提到的首席程序员蒂姆·斯维尼和游戏策划人克里夫·布莱辛斯基,以及2003年被任命为公司艺术总监的杰里·奥弗莱厄蒂和《史诗游戏卡》的*程序员劳伦·迪莱。