不存在日报(7)在没法儿撸串的太空里,无聊了只能打桌球
作者:LostAbaddon
如果在人类之前有上亿年的神级文明,而且他们的技术如此先进,总有一天他们会无聊到邀请朋友参加休闲娱乐活动。虽然它似乎不太可能在太空中战斗——火不能被点燃,更不用说在哪里找到肉了,但它仍然有可能打明星乒乓球。当然,前提是首先要有合适的桌子和球,不小心破坏一两个世界是不好的。
理论物理学家洛斯塔巴登详细分析了这场“明星乒乓球赛”所需的设备,其规模之大令人难以想象。虽然作为“宇宙蠕虫”我们不能去现场观看这样的比赛,但试想一下,对于可怜的月光来说,想想如何花费1000万元是一种享受。
让我们做一个不相关的假设:有一群神级文明突然想在某一天玩台球,并把每个星球都当成台球来玩。那这将会是什么样的游戏呢?
首先要考虑的自然是球台。星际台球的宇宙维度在任何地方都无法处理。台球桌必须对球有一定的阻力,这样球才能自然停止。同时,这种阻力不能干扰球的运动,所以在桌子上的每个位置,阻挡效果必须相同。
这样的环境在太空中并不少见。例如,银河系悬臂之间的空间或银河系与相邻的大、小麦哲伦星系之间的区域都是远离所有大质量天体的平坦星域。然而,母超星系团中不同星系团之间的区域和被超星系团之间的纤维结构所包围的空白区域甚至比“没有足迹的一千条路径”更空,并且完全可以作为明星台球的理想舞台。事实上,在我们可观察的宇宙中,大多数区域都是空的。
[动画《死亡游行》剧照]
然而,仅仅是空着并不能成为一张好桌子,它还需要为减速提供阻尼,否则球会在第一次击球后滚下并停止。
问题是,阻尼效应的一个特征是,无论运动方向如何,它都会产生一个与之相反的力,这在星空中几乎是不可能的:强相互作用和弱相互作用的力只能在短距离内起作用,电荷在超大范围内几乎被中和,因此电磁相互作用很难占主导地位,而重力相互作用必须有一个单一的来源。
虽然没有恒星的引力能达到阻尼效果,宇宙本身却能达到“减速”。在膨胀的宇宙中,观察者眼中的恒星运动速度由两部分组成:恒星自身的固有运动速度和时空膨胀导致的后退速度,也称为哈勃红移效应。
倒退速度本身的特点是,从观察者的角度来看,星空中的星星是倒退的,离他更远。如果我们选择一个随着宇宙膨胀而膨胀的距离标度,那么我们会发现两颗静止恒星之间的距离是恒定的,而对于一颗静止恒星来说,一颗运动恒星的速度在所有方向上不断降低,这可以被视为一种阻尼效应。
除了适当的阻力之外,这样的桌子需要一个边界,否则如果你击球的话,它将会丢失。在一个时间和空间中,当击中一个特定的“边界”后,不可能将恒星弹回,但是仍然可以将球限制在一个特定的范围内。
假设有一个膜宇宙,有一个膜非常靠近我们宇宙的膜。如果我们在自己的膜上选择一个理想的“球台”区域,然后用一个超大重量的圆围绕另一个膜的相应空间边界。因为两层膜靠得很近,所以效果几乎一样。在我们的宇宙膜上,指向内部的重力会出现在球桌的边界之外,将物质吸引到球桌区域。同时,因为我们的膜上没有重的物体,所以“球”在进入边界时不会“碰撞”。
最后要解决的是袋孔。黑洞?这不可能。一个黑洞可以打破不易选择的球台,更不用说几个了。此外,黑洞强大的引力红移将使游戏不可能结束。理论上,球进入球洞后永远不会到达袋底。虫洞是一个很好的选择:洞外的时空是平坦的,洞内任何强大的重力都没问题。
(据说黑洞再也不能被用作袋子了(基斯基劳斯基))
现在我们有了一张完美的星形台球桌。
与球台相比,球的选择要容易得多。为了公平竞争,我们可以选择质量几乎相同的恒星。然而,由于它们不同的内部结构和状态,这些星星可以有多种颜色:红色、白色、黄色和蓝色-打斯诺克可能有点不够,但打九个球绝对够了。
然而,更困难的是恒星有很大的引力,这将压皱我们很难选择的扁平球台,这种麻烦无论如何也无法消除——任何恒星的质量和能量之和不能为零,在恒星的尺度上,只有引力相互作用才能被反映出来。
这是明星台球的第一个独特之处:球不会相互碰撞,而是主要通过引力改变它们的轨迹。
我们可以想象,如果两颗星像普通台球一样直接碰撞,后果将是灾难性的。恒星本身很可能爆炸,甚至产生伽马射线爆发或新星爆发。台球比赛真的会“惊天动地”。因此,出于安全原因,我们需要通过两颗恒星相互经过时产生的引力效应来竞争。
这种通过引力相互作用的过程称为“完全弹性碰撞”,即引力散射过程,它必须满足三个条件:总能量守恒、总动量守恒和总角动量守恒。
在此基础上,为了便于讨论,让我们假设最简单的情况:一颗恒星停留在原地,另一颗恒星从无穷远处飞向它。第二颗星的初始速度是V,第一颗星和由第二颗星的初始速度形成的直线之间的距离是H。如果没有碰撞,在一些纠缠之后,质量近似相等的两颗星的速度变成va(碰撞星的速度)和vb(碰撞星的速度),它们分别是矢量,然后是:
[(g是引力常数,m是台球中恒星的质量,θ是碰撞恒星的速度和初始速度之间的角度。)】
两颗星星之间最近的距离是:
如果这个距离小于两颗恒星半径的总和,就会发生灾难性的碰撞。
在这种引力相互作用的影响下,恒星也会产生一些奇怪的运动模式。如果在初始状态飞行的恒星在静止恒星的左边,那么在重力作用下,恒星将向右飞行,而原来静止的恒星将向左飞行。这是星际台球的另一个特点:相互作用后,运动的偏转方向相反。
如果考虑到上面恒星的旋转,情况会变得更加复杂。在这个过程中,重力作用将改变两颗恒星的旋转。例如,地球和月球的引力作用将导致月球被地球潮汐锁定,并总是与我们同一边。同样的情况也发生在水星上,它也被太阳赋予了潮汐锁定。这种旋转模式的改变将导致轨道角动量的改变,使得两个行星的运动方向和初始方向之间的关系更加难以预测。
如果恒星的质量足够大,如中子星或夸克星,它也可能产生“引力”,这将驱动恒星周围的物体旋转。此外,这种旋转不会变慢,并且可以一直保持。当其他恒星飞来相互作用时,这种旋转可以传递过去,这对想打斯诺克的人来说是一种非常有用的手段。
在宇宙的纬度上,你不可避免地会遇到各种意想不到的情况。除了恒星之间的引力相互作用,还有其他可能的因素。例如,当近距离经过一颗恒星时,它的形状和内部能量可能会发生变化,使得运动模式更加复杂。如果旋转被重力加速得太快,恒星也可能喷射出物质并被激发成恒星风暴。另一方面,灯泡、恒星风,甚至扩散到恒星周围的恒星大气,也可能影响旋转恒星本身的磁场,导致除重力以外的两颗恒星之间的相互作用。对于像中子星和克强这样的极端恒星,它们很可能有吸积盘、喷流或极强的磁场。当重力相互作用发生时,伽马射线爆发也可能发生。换句话说,玩家很难控制控制台上发生的一切。稍有变化,球可能会沿着完全不同的轨迹飞出。
当然,也有一个最意想不到的情况:由于星际台球上的所有活动都是以天文时间单位计算的,很有可能当我们在斯诺克比赛中陷入僵局时,一些高级智能生命在一个星球上形成一个戴森球,包裹星球提取能量,然后依靠核聚变反应堆来控制物质流的喷射,并在度假时驱动星球。如果球被允许出界,谁应该被要求*还不清楚。
在选择了桌子和球之后,我应该如何处理同样重要的球杆?这可能只是一个永恒的谜。毕竟,目前真的没有合理的物理方法来完成这个动作,而不用一根杆子戳我们的星星。
至于比赛何时会被电视转播,这可能不是我们作为“宇宙蠕虫”需要考虑的。不管这个想象中的神级文明何时突然变得兴奋起来,并为星际斯诺克做准备,让我们祈祷它不会发生在银河系。