从《星战前线》来看改编游戏
10月,《星球大战前线》测试接近尾声,900万玩家在冰雪覆盖的霍斯星球上进行了为期五天的战斗。玩完后,大多数玩家对测试非常满意,星球大战迷和普通玩家都很快被游戏的气氛所吸引。然而,如果你是《星球大战》的老粉丝,你一定会在踏上完美修复的霍斯特星并听到熟悉的BGM后感到极度兴奋。站在AT-AT的脚下,你会被它的巨大所震惊,被卢克和达斯·维德的出现所激动。除了气氛,这也是一个优秀的比赛射击游戏,其900万测试员也创下了新的纪录。虽然很多人说这是一个被《星球大战》覆盖的“战场”,但在我看来这是一部原创的《星球大战》作品,也是一部优秀的电影改编游戏。
改编游戏包括电影、动画和卡通改编游戏。改编游戏的数量相当大,而且大多数游戏的销量都不错,但在游戏圈里它一直是一个贬义词,因为它们劣质的质量已经伤了粉丝的心,比如《哈利·波特》、《哥斯拉》、《变形金刚》等作品就真的够差的了。多年的糟糕工作也让粉丝们失去了耐心,当在游戏圈里适应游戏时,他们会变得苍白无力。2009年,一个名为罗克斯蒂迪休迪奥斯的未知游戏开发商创造了一个名为蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的游戏。在发布之前,每个人都认为这是一个“传统”改编的游戏,但是在发布之后,每个人都震惊于这是一个足以竞争年度最佳游戏的杰作。IGN对游戏的评论是“摇滚乐队终于让蝙蝠侠游戏变得像它应该的样子了”,GameSpot直言不讳地说“错过这个游戏会让你看起来很可笑。”。然而,它也创造了许多改编游戏的奇迹。出售后,800万的销量轻松打破了改编游戏的记录。虽然在VGA评选中输给“申海2”令人遗憾,但没能赢得年度最佳游戏,罗克斯塔德赢得了同样重要的年度最佳工作室奖。这在以前是不可想象的,罗克斯塔德做到了。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(The City of Akam),是《疯人院》(The Madhouse)的续集,甚至更为成功,不仅成为第一款突破数千万销量的改编游戏,也是VGA过去十年排名前十的游戏之一。“Akam”系列的成功并非偶然。它向我们证明了改编游戏也能改变游戏市场模式和游戏开发者热情的重要性。之前的改编游戏被喷洒的原因不是因为它们是改编游戏,而是因为它们不好玩。
在《疯人院》发行的前一年,一款优秀的小说改编游戏《巫师》也发行了,该游戏改编自波兰小说家安德烈·斯帕克沃斯的《魔鬼猎人》。该游戏是由波兰开发者CDProjektRED开发的。他们用无穷的魅力讲述了一个神奇猎人世界的精彩故事,使英雄杰洛特深深地扎根于人民的心中。随着“向导”和“向导2”的相继成功,CDProjekt的雄心也在扩大。他们在《巫师3》中尝试了半开放世界的设计,并取得了巨大的成功。他们免费分发信件和小规模的DLC制作也受到玩家的赞赏。我不得不说,越来越少的开发者如此善良。正如《中庸》所说,“只有世界是真诚的,能够做到最好”。“只有那些真诚并考虑到玩家的游戏才能真正成功。
此后,出现了许多优秀的改编游戏,如中土世界:暗影魔多,行尸走肉,外星人:孤独等。随着优秀的改编游戏一个接一个的出现,玩家们逐渐改变了他们对改编游戏的看法,不再喜欢看苍蝇了。这也使得越来越多的改编游戏出现在玩家面前,其中《变形金刚:毁灭》有所不同。虽然白金工作室开发的动作游戏看起来像变形金刚的动画版,但整个游戏看起来一点也不像变形金刚。有些人笑称这是巴约埃塔的国防部。然而,这款游戏在动作游戏中非常出色。流畅的组合和出色的击球感都显示了铂金的能力。所以现在的问题是,作为一个改编游戏,它应该关注游戏的原创性还是可玩性?这个问题似乎很难回答。每个玩家都有自己的想法。这里我们将讨论游戏的媒介。游戏不是电影或动画,它强调与玩家的互动。玩家的可控性是游戏的最大特点。如果玩家失去对游戏的控制,游戏将失去其重要性。电影和电视作品在这方面正好相反。在影视作品中,观众是完全被动的。这也是之前的改编游戏如此糟糕的原因。他们太急于恢复原始风格,而忽略了游戏所需的基本元素。因此,要制作一个好的改编游戏,你需要做的第一件事就是确保你在玩游戏,然后考虑恢复原来的游戏。毕竟,在改编之前,这是一个游戏。
改编游戏正朝着好的方向发展。我们已经看到越来越多优秀的改编游戏出现。随着一些改编游戏的巨大成功,我们也将看到越来越多的制造商参与进来,更多著名的视频知识产权将在游戏中重生。也许在不久的将来,当我们谈论改编游戏时,我们已经可以不用“改编”这个词来说话了。
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