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乔布斯冷落的这个产品,如今却是最被追捧的宝贝

科普小知识2022-07-10 13:24:23
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你认为谷歌和Oculus是虚拟现实行业的领导者。苹果早在1995年就有虚拟现实产品,这比任何其他公司都要早。

苹果称这个虚拟现实项目为“快速虚拟现实”,简称“快速虚拟现实”。

这可能是苹果历史上最奇怪的一幕。

当乔布斯搬到NeXT时,QuickTime虚拟现实项目启动了。如果它保持了发展势头,它将会引领科技产业几十年。

但是当乔布斯回来的时候,QuickTime虚拟现实并没有受到重视,这个项目在1997年结束了。直到2006年,苹果公司还保留了QuickTime虚拟现实中的全动态视频技术,以支持iPods和其他新产品。

快速虚拟现实首次投入使用

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QuickTime虚拟现实的出现也是一个巧合。1991年,苹果人机界面实验室的研究人员想要了解尖端技术和系统,所以他们开始尝试构建三维图像。快速虚拟现实是当时作为一个早期研究项目提出的。

1994年,当全国广播公司利用这项技术拍摄辛普森妻子被谋杀的公寓全景时,QuickTime VR首次引起了公众的关注。

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(快速虚拟现实全景)

全国广播公司新闻主题节目的制作人大卫·波曼希望辛普森一案能被更好地播出。他说:“我知道一旦播出,尸体和血迹的发现过程将会受到极大关注。巧合的是,我听说苹果公司的快速虚拟现实将会发布。这就是合作。”

美国全国广播公司首先拍摄了辛普森公寓的26个不同场景,然后用快速虚拟现实技术将它们拼接成360度全景图。在广播中,全国广播公司记者杰克·福特一边移动图像显示案件的确切地理位置,一边告诉了新闻。

“这种效果真的很惊人。”大卫·鲍曼说。

直到1995年,QuickTime VR才作为独立产品正式向公众发布。

受技术限制,当时的QuickTime虚拟现实提供了更多的体验,如全景图片或谷歌街景。

在苹果后来的产品开发中,QuickTime虚拟现实没有得到太多的关注,逐渐淡出人们的视线。

快速虚拟现实是一项领先于那个时代的发明。

QuickTime虚拟现实在其旧网站上的介绍如下:

QuickTime虚拟现实是一种基于图像的虚拟现实,它的沉浸式体验将被更多的人接受。QTVR有三种形式:全景图像、静物图像和场景体验。

在制作QuickTime VR的全景图像时,需要拍摄几个连续且部分重叠的图片,然后将这些图片“缝合”在一起以形成全景图像。照片制作完成后,使用QuickTime VR进行转换,您可以用鼠标移动照片来控制放大和缩小。这种图像可以提供更多真实的体验。尽管它是全景图像,但由于技术限制,最大视角为100°。

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静物图像从多个角度拍摄一个物体,然后组合在一起。观众可以移动鼠标,全方位观察物体的每一个细节。

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20世纪90年代早期,数码相机的发展并不完美,也没有像谷歌跳转这样的360相机可以使用。拍摄时,您需要使用静态相机拍摄一组照片,然后拼接它们以创建一个QuickTime全景图。

拍照之后,处理起来也很麻烦,因为你需要消耗巨大的计算机性能来完成拼接工作——这种事情现在可以用手机来完成。

早期的QuickTime虚拟现实工程师、纽约大学教授丹·奥沙利文说:“缝合所有图像是一项相当大的工作。苹果甚至买了一台克莱超级计算机来做大量的图像处理。”

苹果公司前首席执行官约翰·约翰·斯卡利对苹果公司的快速虚拟现实表达了如下感受:

当QuickTime虚拟现实问世时,它实际上将许多静态照片拼接在一起,形成一幅全景图像,而不是一段视频。但在那些日子里,即使是静止的全景图像也令人惊叹。

快速虚拟现实并不完美。

苹果在虚拟现实早期似乎已经做了很多。然而,必须说这种产品是有缺陷的。

为什么?

360视频不是虚拟现实,而是全景图像。苹果早期虚拟现实产品最缺乏的是虚拟现实所强调的沉浸感。

QuickTime虚拟现实充其量是全景图像领域的领导者。但是在那个时候,拖动鼠标可以在虚拟世界中旅行,QuickTime虚拟现实就像一个带你进入另一个时间和空间的向导。

“当时没有头戴式虚拟现实,也没有互动。称之为快速虚拟现实虚拟现实是有争议的,有点傲慢。”丹·奥沙利文(Dan O 'Sullivan)是《快速反应时间》(QuickTime VR)的早期工程师,他说。

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(在没有互动的情况下单方面拍摄场景)

从某种程度上来说,自上世纪90年代的QuickTime VR以来,全景图像并没有多大变化——只是现在全景拍摄变得很容易了。

丹·奥沙利文说:

快速虚拟现实是不够的,只能实现虚拟现实应该有的一些功能。我认为虚拟现实有两种,一种是拍摄360°全动态视频,另一种虚拟现实更具交互性。

直到今天,当谈到数据和技术时,大多数人会想到像谷歌和脸书这样的公司,但是当谈到用户体验时,苹果却领先世界。《快速时间》和《快速虚拟现实》给当时的人们带来的惊喜最能说明这一点。

苹果今天如何布局虚拟现实

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尽管虚拟现实产品在20世纪90年代末就在苹果公司上市了,但是当乔布斯回到苹果公司时,这些产品并没有被认真对待,他们的开发也暂停了。然而,必须承认,在公众理解虚拟现实的概念之前,苹果已经探索了虚拟现实。

2015年5月,苹果收购了新兴公司Metaio,该公司主要研究增强现实和计算机视觉技术。

2015年11月底,苹果收购了FaceShift,该公司研究面部动作捕捉技术,捕捉用户面部细节,并将其复制到游戏角色中。

2016年1月底,苹果收购了flymedia,相关媒体也报道称,flymedia将在几个月内加入苹果的“秘密研究部门”开发虚拟现实/现实原型。

早在三年前,苹果就收购了PrimeSense,该公司生产相机和视频传感器硬件,属于计算视觉范畴。

在此之前,苹果还招募了道格·鲍曼,这一领域的专家,他曾担任谷歌虚拟现实部门的首席设计师。

今年早些时候,一款名为“视觉大师虚拟现实”的模型开始在苹果网站上销售。

但是仅凭这些还不能完全理解苹果公司想要从热门的虚拟现实行业中分得一杯羹。

投资分析公司Piper Jaffray的分析师吉恩·蒙斯特表示,2021年至2025年将是苹果推出虚拟现实产品的关键时期。然而,他认为苹果不会主要推动虚拟现实产品。苹果虚拟现实和苹果手表一样,将成为主流产品的辅助工具。

苹果现任首席执行官蒂姆·库克参观了节目《60分钟》,主持人查理·罗斯总结道:

苹果应该被视为世界上最有价值和最神秘的公司之一。你很难在今天讲的故事中找到答案。除非他们想公开,否则答案不会出现。

资料来源:商业内幕、投标等