赵沁平院士:“虚拟现实+”技术开始进入发展期
2015年将被铭记为虚拟现实发展成为消费电子产品重要类别的一年。惠普推出了23英寸虚拟现实显示器,三星展示了自己的3D眼镜。随着许多全息投影产品的推出,虚拟现实已经成为技术和产品研究的下一个热点。虚拟现实的基本概念和基本实现方法已经初步形成,并从技术研究、系统研究和开发发展到各个应用阶段。在日前举行的中国计算机协会青年计算机论坛上,中国工程院院士赵判断,该领域正开始进入“虚拟现实+”发展时期。
虚拟现实是基于可计算信息的沉浸式交互环境。具体来说,就是利用以计算机技术为核心的现代高科技,生成一定范围的视觉、听觉、触觉一体化的逼真虚拟环境。用户可以使用必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互和影响,从而获得与真实环境相当的感受和体验。
赵认为,目前,发达国家的*和大公司正从国家战略和公共生活两个不同的方面抢占虚拟技术的制高点。
2013年,美国*和欧盟宣布相继实施“大脑计划”,建立人脑模型和虚拟人脑。2014年,脸书宣布将花费20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus。随后,谷歌、微软和其他大公司相继推出了自己的虚拟现实头盔显示器,高调宣布进入这一热门领域。
“经过30多年的发展,虚拟现实已经在许多领域取得了可喜的成果,并成为其发展的新的信息技术支撑平台。”赵说:“虚拟现实与+X(应用领域)的关系类似于数学和物理,虚拟现实+技术正开始进入发展时期。”
可以说,虚拟现实技术与各种行业的结合越来越紧密,但在赵看来,要真正实现两者的融合,还有许多重大的技术瓶颈需要突破。
“例如,在虚拟现实技术在军事领域的应用中,假设在击中一架直升机后,不能根据实时爆炸力来判断该直升机是坠落、尾巴脱落还是旋翼脱落,但需要先对其建模。那么,如何变得更加现实是一个亟待解决的问题。”此外,赵还表示:“目前,图形图像处理效率低下,带宽有限,计算资源不足;该模型的复杂性、建模能力和可信性理论仍有待突破。真正的三维显示、人类感官交互和自然人机交互设备都不令人满意。”
随着相关领域技术应用和虚拟现实技术的相互促进,虚拟现实将会有新的元素、机遇和平台。例如,新的虚拟现实交互设备,例如全息和光学塑料显示器、可穿戴设备和体感交互、移动终端应用、新的网络应用、人类科学和其他应用领域、大数据应用等。,会有很大的促进作用。
赵认为,随着技术的进步和突破,新一代虚拟现实系统将会涌现,并逐步形成新的产业增长点,如虚拟现实人机交互设备、工业应用模拟器、虚拟环境、网络、移动终端虚拟现实、虚拟现实平台软件和嵌入式系统、虚拟现实服务等。