有助规范诊治 游戏成瘾被列入精神疾病
6月18日,世界卫生组织(世卫组织)发布了新版《国际疾病分类》(ICD-11)。游戏成瘾被官方列为精神疾病。相关规定将于6月19日生效。同时,*将被告知将游戏成瘾纳入医疗体系。这是否意味着将来条件成熟时,游戏上瘾者不仅会得到健康保险基金的保障,还会得到正规医疗机构的治疗。如果是这样的话,这对游戏上瘾者和他们的家人来说无疑是个好消息。
游戏成瘾不是“药物依赖”
十多年来,国内外学术界对“游戏成瘾/网络成瘾”是否定义为精神疾病进行了反复论证和争论。首都医科大学附属北京安定医院药物依赖副主任医师盛表示,游戏成瘾属于精神疾病,有严格的标准。
“疾病诊断需要综合评估。关键是看玩家是否在玩游戏的时间、强度和频率上失去了自我控制,以及游戏是否完全主宰了他们的生活。”盛强调,时间标准是诊断游戏成瘾疾病的重要因素。相关行为只有在至少12个月后才能被诊断。疾病的严重程度取决于病人的社会功能是否受损,他的工作和学习能力是否降低,以及游戏是否被放在首位。
此外,盛还表示,普通游戏不能达到精神疾病的程度,就像普通人饮酒和吸烟不能被视为精神疾病一样。即使游戏成瘾最终被ICD正式列为精神障碍,我们也必须清楚,游戏不是毒品,有很多人在玩游戏,只有少数人真正上瘾。"因此,游戏成瘾的诊断不能扩大."
事实上,我们不仅要把游戏成瘾视为一种疾病分类,还要分析它导致游戏成瘾的原因。不可否认,许多人找不到现实中无法完成的成就感和社交,相反,他们在游戏中找到了成就感和社交。他们在虚拟世界中被肯定,更沉迷于游戏,从而导致他们忽视现实世界。这可能是许多人沉迷于游戏的原因。
盛透露,临床上仍有部分游戏成瘾患者存在抑郁、焦虑等情绪问题,需要专业机构进行系统的心理治疗、积极的指导和药物治疗。然而,令人尴尬的是,仍然缺乏治疗游戏成瘾的方法和药物。
游戏成瘾“入病”阻断非法诊疗
航空总医院心身医学科主任余小年教授认为,“沉迷游戏和精神疾病之间有一定的区别,这不能通过简单的网络或网络游戏行为本身来判断。只有医疗机构的专业医生才能严格按照精神疾病的相关标准做出合理的判断。游戏成瘾和精神疾病不能被简化、概念化或贴上标签。”
许多人对游戏成瘾被列为精神疾病感到非常愤怒,因为他们对精神疾病有一些错误的联想。“消除对精神疾病的认知恐惧,将游戏成瘾纳入疾病类别,显然有利于标准化治疗。”余小年说,如果游戏成瘾被正式列为一种疾病,这将对接受常规治疗的患者有很大帮助。由于精神病不在名单中,医院不能接受它们。如果它们被正式列入疾病分类,医院可以接受它们。最终目标是为游戏上瘾者提供更好的治疗,这实际上比“争论游戏上瘾是否是一种疾病”更重要——毕竟,如何帮助游戏上瘾者更有规律地摆脱困境是第一位的。
盛还表示,从临床经验来看,大多数游戏爱好者还远未达到成瘾性疾病的水平,且发病率不高。因此,没有必要不必要地担心,因为“游戏成瘾包括在精神疾病中”。
医学是科学,对游戏成瘾持谨慎态度是正确的。常规医疗机构有责任将游戏成瘾纳入精神疾病进行干预和治疗。世卫组织将游戏成瘾列入疾病类别,也是为了促进其诊断和治疗的标准化,同时提醒公众改善游戏的自我控制。
专家们一致强调,只有将游戏成瘾纳入疾病中,才能阻止非法诊断和治疗的混乱。拥有诊断标准意味着医生将来会把“游戏成瘾”作为正式的诊断结果,然后开处方并提供治疗方案。更多的研究人员将根据这一类别收集和分析相关数据,以促进新疗法的产生。然而,目前我国在该领域的研究还不深入,诊断标准和治疗体系还不成熟。因此,还有很长的路要走。