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防止青少年沉迷网游 不能只堵不疏

科普小知识2022-07-22 13:01:51
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防止青少年沉迷网游 不能只堵不疏

9月15日,腾讯开始升级网络游戏《王者的荣耀》健康系统。当新用户第一次进入游戏时,他们将开始一个更严格的实名策略,并访问权威的*数据平台进行验证。该检查可以准确判断相关账户的实名信息是否为未成年人,然后决定是否将该账户纳入卫生系统的反成瘾系统。

听到这个消息后,一些家长鼓掌:“现在我们终于可以控制我们的孩子了。我每天都在网上冲浪,没有什么花招。”然而,也有人说这种方法是暂时的,而不是永久的。“国外游戏产业比国内产业发达得多,但从来没有人说要限制它。要从根本上解决游戏成瘾的问题,教育仍然是起点。”一位不愿透露姓名的知情人士说。

腾讯的健康系统对沉迷于游戏的人有效吗?如何防止青少年沉迷于网络游戏?

限制对卫生系统的干预只是部分有效。

最近,教育部发布了《儿童青少年近视综合防治实施方案》,建议控制新批准的网络游戏数量,实行游戏年龄分级制度,限制未成年人玩网络游戏的时间。腾讯的医疗系统升级为“国王的荣耀”是对教育部“实施计划”的回应吗?

对此,腾讯表示,在过去两年里,一套完整的网络未成年人健康保护系统相继建立。目标是帮助父母提前为孩子的玩耍行为制定合理的计划。过程中健康系统可以在未成年人玩耍的过程中对游戏中的系统进行干预和限制。例如,12岁以下的未成年人每天只能玩1小时,12岁以上的未成年人每天只能玩2小时,如果超过限制,游戏将*离线。活动结束后——未成年人主动为项目服务,希望当孩子绕过监管玩游戏时,特别是当他们偷父母的钱进行非理性消费时,能及时有效地提醒他们,以避免家中财产损失。

“将健康系统引入网络游戏无疑是游戏行业的发展趋势,是网络游戏行业对青少年健康成长的关注,也是企业社会责任的一部分。”9月15日,中国青年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波在接受《科技日报》记者采访时说。

至于该系统是否有效,张海波说,卫生系统肯定会对防止青少年沉迷于游戏产生一些影响,但只能说是部分有效。因为目前这个系统主要是基于阻塞的。真实性认证和时间限制是强制阻止方法。但事实上,孩子们总是通过各种方法绕过监督,这就变成了猫捉老鼠的游戏。

事实上,很多人也表示,该系统只能对姓名和手机号码不一致的情况做出有效判断。如果孩子以父母的名义注册,名字和手机号码与父母相对应,因此系统无法识别孩子还是成人在玩游戏。

家庭是最重要的防线

“目前,孩子们大部分时间都在校外上网和玩游戏。因此,父母或家庭是防止孩子沉迷于网络游戏的最重要的防线。”张海波说。

2016年9月至2017年12月,中国青年宫协会儿童媒介素养教育研究中心的研究团队对11万多个家庭进行了问卷调查和访谈,最终编制了《中国未成年人数字成长与网络素养研究报告》(以下简称《报告》)。报告显示,青少年沉迷于网络游戏,往往是因为亲子关系中存在四种问题:一是“不知道”,即父母不知道自己的孩子在网上做什么;第二是“糟糕的关系”,也就是说,父母在网上和网下都没有和孩子建立良好的亲子关系。第三,存在“缺乏指导”,即父母允许他们的孩子玩手机或电脑,在时间和内容方面没有必要的商定指导。第四个是“不好的示范”,也就是说,家长们自己都“低着头”沉迷于网络。

调查发现,因为父母和孩子不是亲密的朋友,父母很难理解和监督孩子的网上行为。此外,父母对孩子的网络安全关注不够。超过一半的父母没有为他们的孩子筛选过APP。专家说,父母是孩子上网的“守门人”。如果他们没有尽到守门人的职责,他们的孩子将更有可能在网络世界中迷失并受到伤害。同时,调查数据显示,父母并没有成为孩子数字媒体行为习惯的好榜样。

因此,张海波说,对于玩网络游戏的孩子来说,父母必须避免两个极端。一是网络游戏是一个*。父母控制网络,不让孩子接触网络游戏,这反而会刺激孩子的逆反心理。第二是让“电子保姆”控制孩子,把手机和互联网直接扔给孩子。事实上,过度控制和放纵并不是真正的教育,两者都会让青少年对网络游戏上瘾变得更加严重。更重要的是,父母必须树立一个好榜样。首先,他们不能沉迷于网络游戏。

北京师范大学“游戏研究与游戏实践”课程讲师刘表示,游戏本质上是一个以规则为导向的系统。“遵循规则解决问题,你会得到一些奖励和反馈”——这个原则也可以用在现实中。在孩子接触游戏之前,父母可以协商、指导和制定规则,让孩子在这个过程中表现出主动性和自制力。

多管齐下构建反成瘾体系

“预防网络成瘾需要企业、家庭、学校和*的共同努力。企业自身的技术手段应与家庭教育手段相结合。*应发挥监管作用,建立社会反成瘾体系。只有这样,才能真正有效地防止青少年沉迷于网络游戏。”张海波说。

张海波认为,将青少年网络安全和网络素养教育纳入国家公共教育课程体系尤为重要,尤其是在国外非常普遍的节日安全教育中。今年,广东省在全省范围内发起了针对儿童和青少年的在线扫盲教育“双进”活动。以“做一个好网民”为主题的教材《媒介素养》也首次被纳入省级地方课程教材,中小学教师得到培训,全面推进网络媒介素养教育的普及。如果能在全国范围内推广,其意义不言而喻。

就企业而言,刘认为,在游戏开发的早期阶段,游戏公司应该照顾好年轻玩家,从视觉、文化和体验的角度考虑他们的需求。此外,应该为年轻球员制定相关计划,例如如何让年轻人远离糟糕的球员和糟糕的语言。游戏的内容也可以由一些规则来指导。如果玩家展示色情和欺凌,游戏机制应该受到严厉惩罚。

据了解,腾讯将通过与“王者之光”的新用户一起访问权威的*数据平台来启动实名验证工作,然后将现有用户纳入筛选计划。随后,权威的*数据平台的应用范围将逐步扩大,包括更多的游戏产品。在严格遵守政策法规和充分尊重用户隐私的前提下,也将实施最严格的实名认证。与此同时,业内许多网络游戏公司也表示,将继续探索将尖端技术大规模应用于现实场景的可能性,不断完善网络游戏各方面对未成年人的保护,并与家长和社会各界密切合作,共同保护未成年人的健康成长。