忠诚与背叛——《星之海洋》
20世纪90年代末,各种各样的日本游戏在世界游戏圈里流行起来。许多经典游戏系列都诞生于这个时期,比如我们今天将要谈论的“星星之海”系列。《星海》不同于其他科幻风格的SFC结尾游戏。它已经发布了5代游戏,但是有很多版本让人们眼花缭乱。“星海”系列游戏有独特的战斗系统和人物设置,深受玩家欢迎。他们制作和销售作品已经很多年了。这不是《星际海洋5》发行的那一年。怎么样?今天我们将谈论在游戏圈里已经玩了很多年的“星星之海”系列游戏。
在之前的几期中,我们谈到了“寄生虫夏娃”、“时空之轮”和“不同的盔甲”,它们或多或少都与Square-Enix有关,“星海”也不例外,这不是因为作者是Square-Enix的铁杆粉丝,而是因为该公司制作了许多经典的科幻游戏。说到“星际海洋”系列,我们不得不提到生产公司tri-Ace,它被称为行业良心,甚至还有人说tri-Ace生产的产品必然会失去高质量的产品。该公司是Square-Enix第十开发部的子公司,因此也被认为是Square的生产团队,但它最初不是Square-Enix发起的生产团队。tri-Ace这个名字也有一个特殊的含义,其中tri代表三,指的是公司的三个创始人,即泽振树、五毒田一智和浅昭让。王牌的原意是,王牌、国王、三王牌一起表达了三个人想成为游戏产业的国王。野心不小,但最终实现了吗?它似乎还在路上。
玩过第一代《星海》的朋友可能知道三面与南柯之间的一些矛盾。在游戏制作过程中,Namco过多地干涉了制作团队的工作,造成了极大的不愉快。因此,三空间的大部分人集体辞职,另一个团队当时在埃尼克斯避难,制作了第一代“星海”。第一代“星海”于1996年在证监会平台上发布。这与五毒田一智等人在南柯制作的《幻想曲》在各方面都很相似,在当时也引发了许多口水战。这原本是一个由同一组人制作的游戏,相似性是不可避免的。不同的是,第一代“星海”采用了2D战斗机,允许角色前后左右移动,这在当时是一个创新。游戏的故事发生在一个叫Roku的星球上。生活在这个星球上的人们感染了一种迅速传播的石化疾病。为了拯救每一个人,主人公莱特斯·法尔纳塞和麦莉·奇莱特,以及罗尼·j·肯尼和其他来自地球的人,开始了他们寻找治愈这种疾病的旅程。这个故事挺科幻的,是不是有点像阎的瘟疫?(注意,这里使用的翻译都是基于百科全书,很容易被玩家接受。作者不会根据日语音译,请原谅。)
第一代星际海洋是一个非常好的游戏。除了tri-Ace标志性的战斗系统之外,制作人还在游戏中加入了“私人助理事件”。也就是说,当控制角色进入城市时,他们会根据提示依次按下不同的键来分散进入城市。只要某些条件得到满足,他们就会开始各种活动。虽然“私人助理事件”对结局没有太大影响,但这样的设置可以使游戏中的角色塑造更加突出,也可以让玩家更加挖掘角色的魅力。与此同时,私人助理事件也将影响各种角色和个人道具的获得,这种设置在随后几代游戏中一直延续。巴勒斯坦权力机构事件也成为一个标志性的和独特的系统的“海洋之星”,并受到大多数球员的赞扬。该游戏最终售出了23万套结果。2007年,第一代游戏在索尼的PSP平台上重建。游戏的全名被改为“星际海洋的首次发射”,并增加了初始动画和角色配音。此时,《星际海洋2》已经上市了。PSP的再生产采用了2代作战系统,售出了21万套游戏,这在PSP平台上已经是一个不错的结果。
《星际海洋2的第二个故事》于1998年发行,这次它被改成了PS平台。这个故事的情节也与第一代人有关。虽然男女主角都变了,但情节还是比较顺利,这也是一个科幻故事。与第一代不同,第二代采用了双星系统,可以从男女主角中选择一个来玩游戏。虽然在次要情节和台词上有所不同,但这不会影响最终结果,这在当时受到了玩家的高度赞扬。业内人士一致认为,第二代明星海洋是该制作公司的著名作品。无论是战斗系统和技能系统,以及巴勒斯坦权力机构的事件系统,都经历了许多演变和优化。例如,您可以选择在战斗中*移动您的角色,并实现3D战斗场景。杀戮技能和魔法的动画效果在当时也非常漂亮。个人助理事件系统更加完善,成为游戏中玩家不可忽视的系统,更好地融入整个游戏。
在第二款游戏发布后,tri-Ace还在2000年发布了《星际海洋中的蓝色星球》。这是一个外国性质的游戏,它是在任天堂的平台上,PS的死敌。情节与第二场比赛联系在一起。虽然制作标准很好,但由于GBC的技术有限,粉丝们有点失望,认为三王牌制作团队“背叛”了PS平台。
2002年,tri-Ace制作了《星海3》。这一次它回到了PS平台,并在PS2主机上发布。由于生产周期的问题和对平台功能的不熟悉,星际海洋3发布后出现了大量的漏洞,严重影响了玩家的乐趣。虽然战斗系统中的战士数量从一人减少到了三人,但随着新系统的引入,游戏系统变得更具战略性和复杂性。游戏的收集系统与战斗“捆绑在一起”,当战斗满足一定条件时,玩家将获得相应的物品,从而迫使玩家一次又一次地与同一个敌人战斗。这一代游戏的收集系统也是日本RPG的特色之一,但是一些玩家认为这是一个过于复杂的系统,使得游戏过于复杂和无聊。然而,一些玩家认为这是日本RPG的精髓,并沉迷其中。就销量而言,由于漏洞太多,虽然《星海3》导演剪辑版的修订版也是后来才发布的,但也没什么帮助。最终销量固定在65万台,略低于前一台。
2009年,tri-Ace发布了《星球大战4》,但这一次制片人“背叛”了之前的平台,在XBOX360上发布了它。这一代“星海”对这个情节没有什么可说的。游戏中的世界正处于一场大战中,世界几乎被摧毁。然后,交战双方搁置争议,讨论解决方案。最后,他们穿越时空,成功返回宇宙达十年之久。换句话说,主角在第一代之前就已经跨越了时间线,开始冒险。如果是在1999年,这种跨越式的戏剧是可以的,但是在2009年,这种戏剧已经用光了。虽然战斗系统已经得到了改进,但它从未重新获得第二代的荣耀。《星海4》再次被tri-Ace“出卖”,因为它的销量平平。2010年,《星海4国际》在PS3平台上发布。然而,游戏中没有多少新的想法,最终的销量也没有达到第三代。
《星球大战4》仓促结束后,制作团队没有得到任何投资。除了发布“星空海洋”手机游戏,没有任何系列游戏的动作。这种情况一直持续到去年。2015年,《星海5忠诚与背叛》在PS3和PS4上正式发行,这让《星海》的粉丝们兴奋不已。怎么样了?
期待已久的《星际海洋5》终于在2016年正式发行。随着PS平台的更新,PS4无与伦比的强大功能为《星海5》创造了一个舞台。游戏的画面非常舒适,人物和背景都给人一种清新的感觉。由于强大的平台,游戏可以运行在60帧的大部分时间,战斗动作和特殊效果是极其华丽和惊人的!无缝系统已经被引入战斗系统,这使得战斗更加顺利。没有不重要的镜头,战斗会变得更快。除了一些小的改进之外,战斗系统基本上延续了“星海”的传统风格。虽然它相对完美,但它也让玩家觉得没有太多亮点。巴勒斯坦权力机构制度得到了继承和发展。当情节发展到不同阶段时,会有不同的分支线路提供选择,但最终的情节不会受到影响。扩音系统在“星海5号”中得到了充分的开发和应用。有许多事件。整个游戏几乎都是由私人助理事件组成的,这给玩家一种错觉。这款游戏是为私人助理赛事设计的吗?综上所述,虽然这部作品在画面和人物设计方面有了很大的改进,但是剧情短,制作团队在战斗系统方面缺乏创新和诚意,这让一些玩家非常失望。这款游戏在日本亚马逊的售价几乎不可能一降就卖。面对如此尴尬的销量,生产团队感觉如何?我想知道在这一代游戏生产之后,生产团队是否会再次“背叛”这个平台。
这篇文章的标题是“忠诚与背叛”,这也是“星际海洋5”的名字,也是三王牌生产团队多年来的发展轨迹。Tri-Ace一直忠于“星际海洋”系列的系统和设置,但它并不特定于游戏发行平台,并多次“背叛”该平台,包括Square-Enix之间的关系。虽然游戏公司是基于对利益的追求而选择的制作平台与当时的利益相关,几次更换发行平台并不是背叛,但多年来,“星际海洋”系列迫使玩家多次更换平台的主持人也足以令人不安。也许所有的朋友都会记得他们第一次去“星海”,但是玩了这一代游戏后他们会有什么感觉呢?你会期待《星海6》吗?
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