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抗日地雷战

科普小知识2022-09-09 11:29:47
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《抗日地雷战》是金山软件公司西山居工作室的一款经典抗战历史题材的回合制战略游戏,融合了SLG战棋游戏和RPG人物剧情的特点,并且拥有真实的历史文化基础,所以在*很有市场,在老一辈玩家心目中都留下了不可磨灭的痕迹。《抗日地雷战》是西山居继《剑侠情缘》之后推出的又一个单机游戏,于98年3月上市。其制作源起于1996年发生在日本光荣公司天津分公司的“提督的决断”事件。为了抵御在游戏软件业内国外有不良倾向者的文化侵略,西山居制作了这款爱国主义题材的游戏。其首发式是在南京市南京大*纪念馆和天津市南开大学(抗战时期曾被日本鬼子夷为平地)同时举行的。

中文名称:抗日地雷战

原版名称:AntiJapan

游戏类型:策略战棋

游戏语言:简体中文

游戏大小:20MB

运行环境:Windows95/98/Me/2000/XP

画面:2D

发行日期:1998年3月

开发商:金山软件公司西山居工作室

发行商:北京正普科技有限公司

1、基本信息


抗日地雷战

中文名称:抗日地雷战

原版名称:AntiJapan

游戏类型:策略战棋

游戏语言:简体中文

游戏大小:20MB

运行环境:Windows95/98/Me/2000/XP

画面:2D

发行日期:1998年3月

开发商:金山软件公司西山居工作室

发行商:北京正普科技有限公司

2、游戏介绍

《抗日之地雷战》是西山居继《剑侠情缘》之后推出的又一个单机游戏,于98年3月上市。其制作源起于1996年发生在日本光荣公司天津分公司的“提督的决断”事件。为了抵御在游戏软件业内国外有不良倾向者的文化侵略,西山居制作了这款爱国主义题材的游戏。其首发式是在南京市南京大*纪念馆和天津市南开大学(抗战时期曾被日本鬼子夷为平地)同时举行的。

3、游戏特色


抗日地雷战

《抗日地雷战》是一款战棋游戏,战斗采用回合制。但是,《地雷战》并不等同于一般战棋类游戏。一般战棋类游戏的战斗方式主要为两大类:普通攻击与法术(策略)。《地雷战》中,普通攻击和战术(相当于类似游戏中的法术或策略)也是基本的战斗手段,但仅靠这两种手段过关几乎是不可能的,因为我们模拟了当时的真实情况,即敌我双方在武器装备上的极大悬殊性。为了消灭武装到牙齿的日本鬼子,玩家必须借助于地雷这一特殊武器,特别是初中期我方力量还很薄弱的时候。所以,在整个《地雷战》的策划中,一直是把地雷作为游戏的一个主体部分来设计的,为了突出这一主体,对战术和物品等还作了某种程度的淡化。

游戏以一种艺术化的手法,把许多耳熟能详的抗日英雄人物如朱老忠、李向阳、雨来等聚集一堂,让我们重新回到了那一段烽火连天、豪气乾云的历史年代。日本鬼子的穷凶极恶,中华英雄儿女的睿智果敢,都表现得淋漓尽致。游戏采取回合制战略游戏的玩法,更是老少皆宜,堪称寓教于乐的典范。《地雷战》的音乐有些是通过人们熟悉的抗战旋律改编而来的,使人一下就感觉到回到了那烽火连天的年代。不同的场景由不同的背景音乐来烘托对应的气氛,既有慷慨激昂的战斗场面,又有轻松愉快的休息间隙。

游戏作者作为本故事的主人公--八路军晋察冀军区司令部派往敌占区平阳县的一位游击大队长,只身一人发展自己的队伍,打击日本侵略军和汉奸、伪军、消灭日伪政权,最后完全占占领平阳县。总计40分钟的过场影片精彩纷呈,由珠江电影制片厂拍摄。

4、游戏设定

游戏进程

游戏进程由战斗关和休息关两个部分组成。战斗关就是打击敌人、获得胜利的过程。休息关里接受新的战斗任务并进行其它准备工作,如制造地雷、买卖武器、发展剧情等。

每关过后都会出现一个战绩统计的画面,对玩家的作战过程和战果作一个统计,并进行评估。此外,爆机后也会有一个总的战况报告,并以此评估玩家的作战水平。

等级和经验

角色等级最少1级,最高99级。角色等级到15级、30级时,使用了特定书籍后兵种可以升级。经验值每累积到100升一级。敌人一样的可以升级。

用武器攻击单个敌人,根据双方等级差,获得1-16的经验;用策略攻击敌人,成功后获得8-16经验;对友军使用策略,获得4-16经验。

用地雷炸死一个敌人,无论等级,所有在场友军(包括你不能控制的友军)加12经验。没炸死不涨经验。

要想等级升得快,必须多用地雷和策略。如果只会用武器攻击,等你等级比敌人高一点后就很难再升了。

地雷的制造与使用

本作中一共设计了十种地雷,有杀伤敌人体力的土雷、石雷、铁雷、磁电雷、风火雷、彻地雷、轰天雷,还有消耗敌人的士气的伪装雷、蝎子雷、瘴气雷。每种地雷又有四类属性,分别为:普通——踩上即炸;引发——踩上不炸,必须由其它地雷爆炸后引爆;定时——踩上不炸,埋设后需经过设定的回合数后方会爆炸;遥控——踩上不炸,需要我方人员在一定距离内手动控制引爆。

不同的地雷种类由不同的材料按照一定的比例制造而成,材料可从杂货铺购买。地雷的制造在专门的作坊里完成,制造时一并确定它的属性,地雷本身的制造只消耗材料,但属性的添加通常还要消耗额外的资金。

战斗中,埋设地雷的技巧对战斗的顺利与否至关重要,因为敌人有一系列对付地雷的方法,其主要手段是利用工兵起出地雷。此外,敌人还可能逼迫老百姓踏雷,派出小股部队开路等,使我方布下的雷阵不能奏效,甚至伤害自己人。地雷爆炸后波及的范围内所有的队伍都将受到伤害,包括我方部队。如果炸到平民,也会影响我方的成绩甚至直接导致任务失败。

虽然地雷可以大面积杀伤敌人,起到使战斗速战速决效果,但光使用地雷也有不利的一面:被炸死的敌人没有武器装备留下,而敌人的武器装备是我方资金的主要来源。所以,儿童团掠夺策略的用处就显现出来了。可以先掠夺敌人的武器再炸死,鱼和熊掌兼得。

5、兵种介绍

本作中,共有四股*:我军、国军(均以友军身份出现)、日军和伪军。

我军和伪军兵种以轻武器为主;而日军和国军除了轻武器外,还有装甲车、坦克等重武器。

我军兵种介绍如下:

1、手枪系:手枪队-双枪队-冲锋队

我军主力兵种,总体来说攻弱守强,且策略种类多,可以顶在一线做肉盾。其中双枪队是个异类,攻击也奇高,有些玩家选择不升级为冲锋队。但笔者认为还是应该升级,因为攻击高的兵种很多,而双枪队杀伤范围只有一个敌人,作为攻击输出意义远不如肉盾。

2、大刀系:大刀队-武术队

我军主力兵种,攻高、移动较高(且不受地形影响,这点很关键,有几关要靠大刀队首先到达战略位置)、防一般,策略少。

3、骑兵系:骑兵队-轻骑队-骠骑队

我军主力兵种,攻高、移动高、防一般,最实用的几个策略都有,而且两个女子骑兵队还会医疗(柳妹妹要升级为骠骑队后才学会)。

4、步枪系:步枪队-机枪队-重机枪队

我军主力兵种,攻高、攻击距离远、杀伤范围大、防较低,策略少。游戏到中后期该兵种将成为我军的主要攻击输出,中途加入的人物如果值得培养但兵种很鸡肋的,都可以转成本系。

5、炮兵系:土炮队-大炮队-重炮队

攻较高、攻击距离超远、杀伤范围超大、防低,策略少。可以练两个,作为攻击点位的补充,多了也没用。

6、民兵系:民兵队-野战队

攻防都一般,血超多。当肉盾不如手枪系好用。存在的意义在于主动踩地雷来杀伤敌人(比如碉堡等不会动的)。有一个把就够了。

7、武工系:武工队-飞虎队

攻防都一般,且杀伤范围永远只有一格,策略多,移动虽高但受地形影响很大。鸡肋兵种,建议转成其他系。笔者私下认为,这个系的设计有点失败,电视中的敌后武工队、飞虎队多牛啊,竟搞成这么个下场,要是能升级成重摩托队(日军和国军有)多好啊。

8、儿童系:儿童团-童子军

攻防都低。存在的唯一意义在于会掠夺技能。赶紧转职吧,建议转为手枪系,防高,冲在第一线生命有保障。至于攻击,就那两位小爷的武力,反正都不指望了。

9、妇女系:妇救会-娘子军

攻防都低,且不能转职。存在的唯一意义在于会医疗技能。前期主力,后期两个女子骑兵队会医疗,很多加入的人也会补给,多半会弃用。

10、主角选择兵种建议

主角只能在手枪、步枪、骑兵、大刀四个主力兵种中选择。喜欢玩策略的,建议选手枪系,策略多。追求平衡发展的建议选骑兵,攻击、移动都高,一来也有几个不错的策略。大刀、步枪系策略过少,一来只能走纯武力路线,当然也可以转职为手枪来学策略,但转职的书要十几关才出。

6、策略介绍

1、恢复类

补给:加体力。

激励:加士气。

医疗:同时加体力和士气,但效果比单独用补给或激励稍小。

2、削弱类

威慑:降低士气。

疑兵:本回合不能行动。

反间:等级降低一级。

破坏:降低攻击(可以反复降低,但有个最低值)。

骚扰:降低防御(可以反复降低,但有个最低值)。

3、攻击类

滚木:直接减少体力。

擂石:直接减少体力。

施毒:同时减少敌人体力和士气。我方只有郑之光会用。

暗杀:秒杀敌人,但杀伤范围永远只有一个。我方只有郑之光会用。

空袭:大范围减少敌人的体力。不过游戏中只有日军将领会用。

4、特殊类

督战:一定概率成功(由双方智力决定)。成功的话我方队员可以再次行动,但不能督战自己。部分日军将领会但从来不用,隐藏关里部分可以控制的国军将领会用。

5、如何学策略

人员转职后,已有的策略及等级保留,还能学会新兵种的固有策略(但新学的全部从1级开始)。比如朱老忠、史更新、九爷等策略“白痴”,先转职为手枪队,手枪队的所有策略就都会了。然后再随便转成什么都行,所有策略都在。

7、配置要求

操作系统Windows95/98/Me/2000/XPCPU486以上

硬盘200MB

内存16MB以上

操作鼠标

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