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王牌英雄

科普小知识2022-09-11 16:01:35
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《王牌英雄》是由RonimoGames公司在2012年8月1日在Steam上推出2D横版动作游戏,这款游戏之前在XBLA/PSN平台上推出后备受好评。游戏虽然是2D卷轴射击游戏,但其实他更讲究玩家间的对抗,很有时下流行的DOTA的感觉,而且武器、职业和招式的种类也繁多非常值得多人一起游戏。

游戏名称:王牌英雄

英文名称:Awesomenauts

游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏

语言:英文简体中文

游戏制作:RonimoGames

游戏发行:RonimoGames

游戏平台:PC

发售时间:2012年8月1日

1、游戏介绍


游戏截图

《王牌英雄》是一款2D横版动作游戏,画风可爱,操作简单,但是2D横版让游戏变得有些局限性了,不过,朋友一起玩还是不错的,感觉玩类DOTA游戏一样,以推掉地方水晶为目的,十分有趣。

RonimoGames工作室的开发人员当时称这款游戏是“2D卷轴MOBA(多人线上竞技场,也就是DotA型游戏)加上经典动画角色的结合体”,主体要素就是2D卷轴的两阵营大乱斗,还有欧美80年代动画风格的美术设计。游戏的故事也非常有欧美经典动画的感觉,大概讲述了星系间的领土争夺战争,巨型机器人、外星人等都会成为出战角色。这是一款3对3的在线多人动作游戏,具有清爽的卡通画风和怪异的上个世纪80年代风格。

2、游戏背景


游戏截图

这一年是公元3587年,冲突跨越了星际之间。巨大的机器人军队被限制在一个持久的僵局之中。而主导局势的是一个由精英雇佣兵组成的团队:王牌英雄。

王牌英雄中玩家将化身为鞋子重力装置被改进过的牛仔、来自外星球的青蛙说唱歌手、疯狂的俄罗斯实验猴子,以及更多平衡的角色,从而来加入到以三人为一组的团队间的对抗当中,以面向团队、专注于目标的方式去争夺一个永恒的斗争的胜利

3、游戏特色

1、游戏可以3对3的在线多人对战。

2、具有清爽的卡通画风和怪异的上个世纪80年代风格。

3、游戏以两大阵营大乱斗为主要玩法,玩家可自选英雄,升级英雄,购买武器,团队协作击败敌人。

4、游戏评测


游戏截图

该游戏按分类来说其实是玩家对抗类的游戏,整体感觉有点像在现在流行DOTA类游戏拆塔守塔这种节奏,而且武器、职业与技能的种类繁多的一款游戏非常适合与朋友们一起参与。总而言之需要配合,无论是自己和人物以及所持技能或者道具的配合度还是玩家与玩家之间的配合都显得尤其重要。

玩起来的感觉也非常好,游戏人物的动作流畅,没有多少生涩的感觉。画面风格的优美度也符合预期的期望,玩家大可以在充满着怀旧色彩的游戏中大展身手。

5、游戏配置

最低配置信息


游戏截图

操作系统:WindowsXP,Vista,Windows7orWindows8

CPU处理器:Anyprocessorwith2Cores

内存:2GBRAM

显卡:ATIorNvidiaVideocardwithatleast256MB,orIntelGMA950ornewer

硬盘空间:600MBHDspace

推荐配置信息

操作系统:WindowsXP,Vista,Windows7orWindows8

CPU处理器:Anyprocessorwith2Cores

内存:2GBRAM

显卡:ATIorNvidiaVideocardwithatleast512MB

硬盘空间:600MBHDspace

其他外设要求:BroadbandInternetconnection

6、八大英雄

胖子Clunk


游戏截图

定位:坦克

1、撕咬(推荐:maxhp+定身+随意)

imba技能,咬人吸血,最多+120maxhp,最多附带2s定身,根本没法跟他玩近身

2、自爆(推荐:伤害+随意)

imba技能2,超大范围Aoe,前期可以快死的时候自杀,后期hp上去后无限放,缺点是有施法1.5s延迟

3、普攻(这个加点见仁见智,只介绍下普攻属性,下同)

远程,发射跟踪导弹,伤害高,速度慢,距离较远

4、属性(全部英雄推荐maxhp+移速+30钱/min,下同)

5、介绍:最bug的英雄,高hp高伤害,完全的移动杀人机器,前中后期都超强势,打法①利用咬的定身时间放自爆,②自爆加点:加伤害+减cd+减施法延迟,一路自爆过去。。。

青蛙FroggyG

定位:打架型

1、冲刺(推荐:stun时间+随意)

向前冲刺一段距离并带眩晕,本游戏唯一的一个stun技,加满有1.5s的眩晕时间,可先手可后手可逃跑,视情况加伤害还是减cd

2、剑刃风暴(推荐:攻速+移速+持续时间)

青蛙的主要输出手段,刚学的时候效果很差,按我推荐的加满的话伤害恐怖,并拥有18的移速,足以打出很高的伤害

3、普攻:远程,射水枪,伤害低,距离近,亮点是升级后有着移动射击无减速的效果

4、介绍:强力pk英雄,靠技能吃饭,打法先冲刺(加stun时间+减cd),然后剑刃风暴,完了还没死接个冲刺,然后AAA

猴子Yuri

定位:支援型

1、拉屎炸弹(推荐:伤害+随意)

拉下一个持续N秒的炸弹,这个除了电脑一般人都不会去踩。。。。。

2、减速光圈(推荐:回血+持续时间+随意)

以自身为半径生成一个减速光圈,以猴子的脆弱身躯不可能用来追人吧。。。。。。

3、普攻:远程,发射一段持续的激光,低伤害,可穿透,距离中等,激光52技能可以减速65%

4、介绍:战略性英雄,因为他能在空中无限飞,激光升满伤害不错,技能好垃圾

牛仔Lonestar

定位:推进型

1、手雷(推荐:数量+反弹+随意)

向前丢出两颗手雷,伤害还行,要命中有点困难,加了反弹后比较容易丢中

2、召唤神牛(推荐:牛hp+减速+随意)

召唤一头向前冲的神牛,作用是①推走敌人②把敌人推向我方③顶炮塔伤害

3、普攻:远程,打手枪,伤害、射速、距离都一般

4、介绍:推进型英雄,主要跟队友配合,单兵作战能力有限

奶妈Voltar

定位:治疗

1、召唤蛋蛋(推荐:数量+伤害+射速)

召唤出两个会射击的蛋蛋(奶妈好像是女的),奶妈的主要输出手段,伤害不俗,关键是蛋蛋也容易被打碎

2、召唤治疗守卫(推荐:持续时间+回血量+随意)

召唤出一个不会动的治疗守卫,aoe加血,推进神器

3、普攻:远程,治疗波,帮人加血,无伤害

4、介绍:纯辅助,个人感觉比牛仔的推进能力还强,进可攻退可守,配合胖子简直无敌的存在

变色龙Leon


游戏截图

定位:刺客(尼玛这明显在向《这个杀手不太冷》致敬)

1、吐舌头(推荐:长度+沉默+随意)

吐出舌头把敌人拉回来,可以有效的防止敌人逃跑,但如果不加沉默的话,拉回来人家放个技能就跑了

2、隐身(推荐:破隐伤害+回血+随意)

丢下一个分身后隐身,可以直接有效的接近敌人

3、普攻:近战,用刀切菜,高伤害

4、介绍:靠普攻吃饭的男人,理论上隐身过去AAA+拉回来AAA伤害超高,但实际上面对跳起的敌人拉回来的成功率超低,屌丝型刺客

变形金刚Derpl

定位:坦克

1、陷阱/加农炮(推荐:定身时间+伤害+随意)

①原地放置一个陷阱,命中后定身,对人的话有效程度有限;②射出一枚跟踪的加农炮,加满有85的伤害!可惜加农炮速度好慢

2、炮塔形态(推荐:伤害+距离+护甲)

变成一座不能移动的炮塔,效果跟地图上的防御塔差不多,定点点杀能力超强

3、普攻:远程,射出一直小猫,伤害、射速、距离都不错

4、介绍:操作型英雄,撤退的时候可放陷阱防止追击,近身后变炮塔伤害惊人,要熟练掌握变身的时机

滑板妹Coco

定位:骚扰型

1、丢波波(推荐:伤害+随意)

向前丢出一个波波,再按一次就会爆炸,丢人的话基本很难命中。。。。。

2、踩滑板(推荐:持续时间+随意)

妹子踩着滑板,滑板经过的地方生成减速地带,以妹子易推倒的身躯,用来追人不合适吧

3、普攻:近战,妹子向前摸,伤害一般,亮点是可以减速,对防御塔有75%的伤害加成,但是妹子是近战怎么个摸法啊

4、介绍:一个杯具的妹子,完全不知道怎么个用,如果把妹子改成远程,立马逆天!

7、三大地图

地图一:原始森林


游戏截图

地图中间为中立野兽,小怪掉30hp,大怪掉50钱+50hp,下路中间有个弹射器。兵线超短,上下路各两座塔,在没破塔前基本没有打架的地方,所以推荐强力推进。

地图二:土星

下路的中间有只吃人的worm,踩开关后会出来秒人(尼玛被自己人害死了无数次),中间有4个弹射器用于各种逃生,最上层的中立虫子掉30hp。兵线中等,中路一塔下路二塔,推荐在下路worm处pk,在中路pk的话太容易利用弹射器逃生了,由于下路有worm的存在不好推进,推荐从中路推进然后直奔基地。

地图三:外星空间站

最上层有一堆中立外星人掉30hp,中间有N多台阶,一塔旁有弹射器用于进攻防守,中路有个自助兵营,跳上去踩一下会出相应数字的飞行兵。兵线中等,中路一塔下路二塔,中间超大的空间可供pk,推完下一塔后建议转中二塔,由于兵的路线问题下二塔很难推掉。

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