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鸟之诗

科普小知识2022-09-18 14:37:23
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《鸟之诗Air》,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱AVG(电子小说类游戏)游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。起初推出时是只含有H成分的“18X(18禁)”电脑游戏,后来推出了“全年龄向”(即适合一般玩家的,通常指没有H或暴力的游戏)的电脑游戏、Dreamcast、PlayStation2以及PSP版本。亦被改编成电视动画版和剧场版动画,甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。

中文名:鸟之诗

大小:164.88M

语言:中文

最新版本:1.0.0.0

评论:92条

类型:免费软件

更新日期:2014-01-15

适合系统:Win8.1/Win8/Win7/Vista/Win2003/WinXp

1、软件简介


鸟之诗

《Air》是日本Key会社继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱AVG(电子小说类游戏)游戏。AIR的标志是一个牵着男孩的手的女孩。故事主要以夏天为主基调,讲述了一个跨越千年的翼人传说。亦被视为Key社季节组曲中的“夏”。

游戏起初在2000年9月8日发行时属于“18禁”电脑游戏版本,并且借由CD-ROM来存取游戏的相关档案,之后在第二年2001年7月27日推出了“全年龄向”电脑游戏版本,游戏也被陆续移植到了Dreamcast、PlayStation2和PSP等家用平台上。在2005年时4月28日时,Key社重新修改游戏系统之后推出了可以于Windows2000/XP平台个人电脑上运行的《AIR》标准版。在这之后《AIR》亦继续展开多项移植企划,除了于2007年推出PlayStationPortable运行的掌上型游戏机版本外,同年5月也推出了可分别在SoftBank3G(日语:SoftBank3G)和FOMA平台上使用的移动电话版本。另外在2009年7月31日时推出了能够在WindowsVista平台运行的《AIR》版本,而在2010年5月时也推出可以于Windows7运行的《AIR》纪念版,其中这2个版本皆是作为全年向游戏销售的美少女游戏。

国崎往人为了听从已故母亲的遗言,四处旅行目的是为了寻找并解救“天空中的女孩”,途中以用法术表演人偶为生。一天,往人来到一个地处海边的小镇,在那里遇上了神尾观铃,并暂时寄宿在观铃家,后来往人在和观铃的一路相处之下,觉得可能观铃就是他一直要寻找的那个女孩子。

《鸟之诗》是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱AVG(电子小说类游戏)游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。起初推出时是只含有H成分的“18X(18禁)”电脑游戏,后来推出了“全年龄向”(即适合一般玩家的,通常指没有H或暴力的游戏)的电脑游戏、Dreamcast、PlayStation2以及PSP版本。亦被改编成电视动画版和剧场版动画,甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。

《鸟之诗》与另外三款游戏被称为Key最著名的四季四部曲:春之《Clannad》、夏之《Air》、秋之《ONE》、冬之《Kanon》。Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,Key的游戏也都被称作为“泣きゲー”。所以,《Air》又与《Clannad》《Kanon》并称为“Key社三大催泪弹”。

这是游戏制作公司Key继《Kanon》之后的第二作,故事讲述一个跨越千年的故事……

2、人物攻略


鸟之诗

人物一攻略:

推荐路线:雾岛佳乃→远野美凪→神尾観铃

完成以上3人结局

标题改变,SUMMER篇出现

SUMMER篇无选择,完成后增加AIR篇

雾岛佳乃

7月18日(火)

「想别的办法」

「跑开」

「不告诉她」

「跑掉」

「再朝少女移过去」

「老老实实的等着」

「给朋友打电话」

「老实的点点头」

「老实回答」

「能喝」

「别开玩笑了」

7月19日(水)

「去学校」

「央求」

「餐桌」

「不理会她」

「表演给她看」

「是什么样的惩罚」

「太困了,还是睡吧」

7月20日(木)

「跳绳」

「延地图向上走」

「还是亲自问问这家伙」

「给它点恩惠」

「询问一下黄丝带的事」

「想知道」

「不理她」

「还是不试了」

「桥」

「再表演一次」

「也许吧」

「让我考虑考虑」

「介绍给我」

7月21日(金)

「让我考虑考虑」

「让她们见识一下我到底有没有力气」

「不用补什么攻略了」

「坐上她的摩托车」

「当然不是」

7月22日(土)

「把胸借给她推」

「决定性的一击推手」

「打发时间」

「展示人偶技艺」

「去学校」

「没兴趣」

「出去散步」

「试着继续向前走」

「看看情况」

「有必要说明一下」

7月23日(日)

「找一找有没有别的能穿的T-shirt」

「神社」

「诊所里面」

「老实待在这儿」

「到外面走走」

「朝车站的方向走」

「上去踏上一脚」

7月24日(月)

「啃骨头试试」

「去吃」

7月25日(火)

「放着不管」

「都到这个地步了就顺着她吧」

「再开点小玩笑吧」

「还是不要问了吧」

7月26日(水)

「去商店街赚钱」

「问路」

「继续睡觉」

7月28日(金)「答应」

7月29日(土)「提议一起去找找」

7月30日(日)「白大褂」

「就让我们这样冲向地球吧!」

「打开看看」

「喜欢年龄比我小的」

「继续偷听」

「继续竖起耳朵」往人的妄想CG(笑)

8月2日(水)「使用魔法开锁」

8月3日(木)「不做车」(非常重要的选项)

「留在佳乃身边」(非常重要的选项)

「学校」

「神社」

人物二攻略:

远野美凪

7月18日(火)

「去找人偶」

「走开」

「告诉她」

「跑掉」

「老老实实的等着」

「老老实实的等着」

「老实的点点头」

「老实回答」

「不能喝」

「假装醉倒」

7月19日(水)

「再试一次」

「去学校」

「央求」

「冰箱」

「认真回答」

「拒绝」

「表演给她看」

「是嘛...」

7月20日(木)

「零食」

「延地图向上走」

「还是亲自问问这家伙」

「麻烦,不理为妙」

「询问一下黄丝带的事」

「随便你啦」

「不请」

「试一试」

「武田商店」

「再表演一次」

「也许吧」

「让我考虑考虑」

「介绍给我」

7月21日(金)

「让我考虑考虑」

「让她们见识一下我到底有没有力气」

「不用补什么攻略了」

「坐上她的摩托车」

「当然不是」

7月22日(土)

「进行反击」

「豪爽的投掷技」

「打发时间」

「展示人偶技艺」

「去学校」

「并不讨厌」

「出去散步」

「试着继续向前走」

「看看情况」

「走为上策」

7月23日(日)

「还是穿湿衣服吧,没问题」

「车站」

「武田商店」

「老实待在这儿」

「到外面走走」

「朝车站的方向走」

「捡起来,还给她」

「做吧」

7月24日(月)

「绝对不这样做」

「还是算了」

7月25日(火)

「举手之劳啦」

「把人偶给她」

「实在是太热了还是恳求她回去吧」

「先把她拉上来再说」

「还是不要问了吧」

7月26日(水)

「去观铃家」

7月27日(木)

「郑重接受」

7月29日(土)

「寂れた駅舎タ行」

「表现出嫉妒」

8月7日(月)

「来个晨吻吧」(美凪normalend)

「忍到明天吧」(美凪trueend)


鸟之诗

人物三攻略:

神尾観铃

7月18日

7月19日

(邪恶的梦啊^^)

7月20日

7月21日

7月22日

7月23日

(重要选项)

7月26日

7月27日

7月29日

(可爱的观铃啊…………被往人…………^^b)

Summer篇不需要攻略……

AIR篇的如下

7月16日

7月17日

7月19日

7月20日

7月21日

7月22日

(重要选项)

7月23日

3、游戏测评


鸟之诗

〈AIR〉游戏的故事设定和剧情,可以说是玩家们最为斤津津乐道的。看过这样类似的评论和介绍,〈AIR〉游戏分为DREAM-SUMMER-AIR三个篇章。三个篇章均可独立成章,但当三个篇章放在一起时,三者并非互为补充,而是自然而然的浑然一体。而故事的构思的确是巧妙、别巨匠心。DREAM篇——从正面描述了《AIR》的世界观,以一个夏日的小镇为场景展开剧情;而SUMMER篇(又名“过去篇”)则是跳转回到了千年之前;〈AIR〉一反常理的是以一只乌鸦的视点来进行游戏,的确新奇。〈AIR〉故事是以天空为背景,时光纵跨了数百年,如此庞大的架构设定如果没有剧情的支持就如同一个空架子,没有了灵魂。大部分玩家的评论〈AIR〉的剧情,几乎都认为它的非常感人,温馨而细腻的。《AIR》中描述最多的不是爱情,而是亲情。在〈AIR〉中即使是男女主人公之间的爱情,也是以亲情为主,没有爱情的甜腻、焦躁、猜忌,而是浓厚温馨而又协调的亲情。极其容易在心中引起共鸣,从而随游戏里的角色一起哭,一起笑,一起悲伤,一起快乐……

有了享有盛誉的游戏作为参照,动画化后的每一处细微的改编,都逃不过FANS雪亮的眼睛。以下有些是引自他们讨论的原话,因为准备仓促,也就不一一记录发言者了(小小的偷懒一下~)。剧情改动这一部分的资料,大部分来源于小哀的两个剧情讨论帖。第一话动画剧情进度很快,差不多是将2天的剧情浓缩在一话内(被认为是经典的保龄球剧情被砍了,这似乎引起了不少怨念啊||||),而游戏中的某位传奇人物——御姐圣大人在第一话就露脸了,也引起了不小的反响。甚至有人满有趣得评价说第一话是“就像观铃的超浓缩蜜桃汁似的”,也有了〈AIR〉动画剧情多数还是走观铃的悲情路线的推测。在第二话放出后,继续发现动画和游戏的不同之处。画地图剧情被砍,佳乃和美凪分支剧情全触发,而最大的意外是佳乃的神社剧情被安排在了后面,而且往人是和观铃一起去的神社(汗,这部分着有玩过游戏的才知道了~现在权当动画剧透,挖卡卡~)。编剧还在其中加入了小小的EG,三个路人MM是另一部人气游戏——〈Kanon〉(可译为〈雪之少女〉)里的角色,而且连声优也是原班人马,对喜欢〈Kanon〉的FANS来说也是不小的惊喜吧~有推测,第二话剧情一如既往的进行得那么快,根据目前进度,5话就能结束Dream篇了。而结束Dream篇的话,〈AIR〉中的另一人气角色神奈就准备出场了,这的确让神奈粉丝欢欣鼓舞,自然更期待接下来的剧情发展了。

而成就〈AIR〉游戏的地位的不光光是以上提到的两点,它的音乐也是为众多FANS痴迷不已的。有评价“《鳥の詩》从歌名上来看就知道是为AIR专门制作的主题曲,实际上其歌词也是对AIR凄美剧情的一种暗喻……每个玩过AIR的人每当听到这首天籁之音都会想到那个夏天的那个动人的故事,这种共鸣无疑说明了《鳥の詩》作为AIR的主题曲是成功的。”《鳥の詩》如此之受欢迎,流传的版本自然数量可观。传闻无法证实其真假,但是有上百种不同版本这个说法,从很大程度上再次说明了《鳥の詩》的成功及受欢迎的程度。有FANS推荐了不少好的收藏版本“……《AIRARIA》里的《鸟之诗》交响乐版真的很不错,把夏日的热烈与昂扬表现得淋漓尽致,很有气势的同曲子。”〈AIR〉动画中几乎全部是沿用的GAME的BGM,好歌配上好的意境,鸟の诗配上〈AIR〉的剧情(如果动画化的剧情能继续继承GAME里给人的感动),那〈AIR〉的动画说不定又会成为一个“神作”。

4、系统配置

*处理器(CPU):Intel®Pentium®IV2.4GHz

或AMD3500+

内存(RAM):2GB

硬盘空间(HardDriveSpace):2GB可用硬盘空间

显卡(VideoCard):NVIDIA®GeForce8800或ATIRadeon®X1900

显存(GraphicsMemory):512MB(推荐1024MB)

分辨率(Resolution):至少为1024×768

声卡(SoundCard):DirectX-compatible

DirectX版本:DirectX9

三键鼠标(3-ButtonMouse):需要

键盘(Keyboard):需要

音箱(Speakers):需要

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