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心灵杀手

科普小知识2022-09-20 14:37:30
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《心灵杀手》是由芬兰的游戏开发商RemedyEntertainment公司继《马克思•佩恩》系列后再次推出一款广受关注的新作。游戏主人公艾伦·韦克并不是一位动作英雄,而是著名的小说作家。近几年,这位小说作家一直没有写作的灵感,他的妻子爱丽丝决定带他去亮瀑镇度假,试图启发他的灵感。韦克和妻子在到达亮瀑镇的当晚,妻子爱丽丝却失踪了,艾伦不知所措,决定去找他的妻子。事件迅速变得扑朔迷离起来,艾伦不得不拿起枪来保护自己。

中文名:心灵杀手

原版名称:AlanWake

其他名称:艾伦·韦克

游戏类型:第三人称射击游戏

游戏平台:Xbox360PC

地区;:芬兰

开发商:绿美迪娱乐

发行商:MicrosoftGameStudios

销售:steam,XboxLive

发行日期:2012年02月17日(PC)2010年5月14日(Xbox360)

编剧:山姆·莱克

内容主题:恐怖,黑暗,射击,悬疑

玩家人数:单人

游戏画面:3D

游戏引擎:MAX-FX3.0、Havok、UOBooster

分级:T+,rp

发行阶段:正式版

1、游戏介绍


游戏截图

《心灵杀手》(英语:AlanWake即艾伦·韦克)是由芬兰的绿美迪娱乐开发制作的一款惊悚风格动作类游戏,由MicrosoftGameStudios发行;该游戏于2010年5月14日登录Xbox360平台,2012年02月17日登录PC平台。

《心灵杀手》是一款原创的动作游戏,该游戏不会以“马克思·佩恩”系列扑朔迷离的剧情为架构,而是创造另一种全新的游戏形态,称之为“心理动作惊悚”游戏。最初为xbox360独占游戏,后宣布在2012年第一季度登陆Steam平台,同捆“信号”与“作家”两个游戏剧情DLC。

游戏中的主人公艾伦·韦克是一位著名的小说作家。但是,几年来他一直没有写作的灵感,他的妻子决定带他去亮瀑镇度假,启发他的灵感。艾伦和妻子在到达亮瀑镇的当晚,他的妻子爱丽丝失踪了,艾伦决定去找他的妻子,但是,他发现真实的世界和书中所写的噩梦交织在一起……

《心灵杀手》的剧本主要由山姆·莱克写作,游戏发行之后便广受好评,许多评论认为这部作品在故事叙述、游戏步调和气氛等方面非常杰出。此外,《心灵杀手》更在《时代》杂志所刊登的“2010十大游戏”中获得了第一名。

2、创作背景


游戏截图

《心灵杀手》的制作受到了许多电影、电视剧以及书籍的影响,除了在剧情中有所影射之外,同时也是对一些艺术家和作品的致敬。绿美迪表示,这种和其它流行文化作品有相似主题或场景的引喻手法是为了要“让玩家能够在游戏中找到令人感到熟悉的元素,并为游戏试着建构一套属于自己的理解;那种理解在游戏中的呈现或许与众不同,但却仍然能够在别种形式的作品中找到熟悉感。”

游戏最大的灵感来源之一是畅销小说家史蒂芬·金;游戏故事中的主角也是一位作家,而他的作品内容在其现实生活中成真,这件事便是取材自史蒂芬·金当初在他的数本著作中首创的想法。此外,主角韦克在游戏中有部分的台词甚至直接提到史蒂芬·金;游戏开始的动画中,韦克便引用了他在一篇惊悚电影评论里所说的一句话。而游戏中也有不少桥段和元素取材于改编自史蒂芬·金的同名小说的电影《鬼店》,其中一处场景便是和电影中外型相似的花园迷宫。开发小组在制作时曾向金要求在游戏中引述他的话的许可,而金也在游戏发行之后收到了一份作为答谢礼,但却因为他没有Xbox360而无法试玩。

游戏里也有一些元素引喻了先前绿美迪的作品《马克思·佩恩》。玩家在游戏中能够到处寻找散落的原稿,它们通常能够给予玩家提示或是预知他们接下来即将发生的事件;不过,在游戏第2集一开始所收集到的两份“骤停”原稿则和游戏剧情毫无关联。一般的原稿都是由艾伦·韦克的配音演员马修·普里塔念出,而这两份原稿的配音则由《马克思·佩恩》主角马克思·佩恩的配音演员詹姆斯·麦卡弗里担任。此外,原稿的字体和页面风格也都受到了《马克思·佩恩》中马克思·佩恩独白时的画面的影响。

《心灵杀手》也承袭了绿美迪自《马克思·佩恩》系列以来在游戏中融入北欧神话元素的传统;本作中做为其代表的即是游戏里的角色安德森兄弟(TheAndersons),他们两人在故事中曾于1970年代组成一个名叫“亚萨神域的古老众神”(OldGodsofAsgard)的摇滚乐团。

3、故事背景

故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北地区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇(BrightFalls),而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域,包括夜间的森林、国家公园、农场等;其中则穿插著几段较平静、非战斗的日间场景。

游戏的背景亮瀑镇是取材自1990年代初的电视剧《双峰》,它的故事同样也发生在华盛顿州的一座虚构小镇。而游戏中攻击主角的乌鸦群则是源于导演亚佛烈德·希区考克的作品《鸟》。

游戏中,玩家在亮瀑镇的一些地方能够找到可以播放《夜泉》节目的电视;这个节目的灵感取材自洛特·瑟林于1950年代末制作的故事选连续剧《阴阳魔界》,游戏模仿了它的黑白画面、片头动画以及旁白特殊的叙事风格。

4、游戏设定


游戏截图

主角艾伦·韦克(AlanWake)是一位畅销惊悚小说作家。他已经连续两年受脑闭塞所苦而无法写作,于是在妻子艾丽丝(Alice)和经纪人巴瑞·惠勒(BarryWheeler)的建议下,他决定和妻子一同前往位于华盛顿州山间的亮瀑镇(BrightFalls)度假。当他们抵达之后,艾伦在餐厅向一名不认识的女性索取了度假小屋的。

钥匙和地图,却没在意她并不是当初艾丽丝安排要会面的屋主;他们后来在巨釜湖中一个小岛上的木屋落脚。正当他们卸下行李的时候,艾伦发现艾丽丝把他的打字机也带来了,而她安排这次渡假的目的其实是为了要化解艾伦无法写作的危机,甚至约好时间让艾伦前往咨询当地的心理医生艾默·哈特曼(EmilHartman)。艾伦因一时的愤怒而步出小屋散心,却因为听到艾丽丝突然的呼救声而跑回去查看;他在湖水中看见了艾丽丝的影子,于是也毫不犹豫地跳入了水里

艾伦在一星期后从一辆撞毁于山壁间的车里醒了过来,尽管情况很明显是他把车子冲向路边,但他却完全不记得自己是怎么到那里的。他试图走回镇上,却在途中遭受暗影般怪物的追击。后来,一位身着潜水装的人影突然出现,并告诉他如何使用光来击败敌人,以及四处散布的原稿内容代表了什么。那些原稿的标题为《启程》(Departure),作者的署名是艾伦自己;不过,艾伦却完全不记得自己曾经写过这本小说。

在回到镇上后,艾伦试图说服警长莎拉·布瑞克(SarahBreaker)相信有关艾丽丝失踪的事,但莎拉却告诉他,巨釜湖上的小岛自从许久前的火山爆发后就因地震沉没而不复存在了。警长怀疑艾伦妻子的失踪案并不单纯,于是联络了联邦调查局(FBI)并寻求帮助;这时,巴瑞也抵达了小镇,并想帮助艾伦拾回那个星期的记忆。艾伦后来接到了一通自称是绑架艾丽丝的绑匪的电话,他要求艾伦到附近的国家公园和他见面,并以《启程》的原稿做为赎回艾丽丝的代价。尽管艾伦在突破黑暗俘虏的重重阻挠后见到了绑匪,但他却迟迟没能把艾丽丝交出来。艾伦在愤怒和疑惑之下,再一次前往寻找绑匪,却目睹他被一股黑暗龙卷风吞噬。之后,艾伦在哈特曼医师的湖畔山庄中醒了过来;他发现绑匪其实是哈特曼医师的雇佣,而事实上他们并没有绑架艾丽丝。后来,黑暗*突然攻击山庄,而艾伦在巴瑞的帮助下幸免于死,成功逃脱。当他们回镇之后,却发现FBI的奈丁格探员(Nightingale)把艾伦列为艾丽丝失踪案的通缉犯;尽管巴瑞和艾伦尽全力躲避警察,但两人最终仍然被捕,但奈丁格探员却也被黑暗吞噬。警长莎拉于是相信了艾伦所说的话,并跟着艾伦和巴瑞一起逃离黑暗*的追杀。

艾伦从镇民留下的线索中发现,巨釜湖中存在着一股“黑暗*”,它被困在湖中而亟欲逃脱。巨釜湖的神奇力量使得在那里的创作都将成为现实,而黑暗*在数十年前曾经借着这一点,利用作家汤玛士·赞恩(ThomasZane)的想像力和文笔壮大自己的力量。这位作家赞恩便是巨釜湖上小屋的屋主,赞恩当时也曾试图反击黑暗*,却随着地震和小岛一同沉没于湖中。黑暗*日趋强大,并在艾伦抵达亮瀑镇的那天引诱他前往湖上的小屋。在一个喝了不少酒的夜晚,艾伦从梦中逐渐找回失去的记忆,想起他自己在那几天被困在小屋中,并被强迫撰写一本让黑暗*逃脱的小说《启程》。不过,赞恩的潜意识却在暗中影响艾伦的写作,并帮助他在书中写进让自己逃离并打败黑暗*的内容。

艾伦、巴瑞和莎拉三人循线找到了“光明之女”辛西亚·葳弗(CynthiaWeaver),她为了免受黑暗*的攻击而隐居在四周围绕着光线的发电厂。她带领艾伦前往保护着能够击败黑暗*武器的“光明之室”;艾伦发现那是一个“神奇开关”,虽然外表只是一个普通的零件,但却因为艾伦的写作而充满魔法力量。于是,艾伦决定独自返回巨釜湖,使用神奇开关摧毁黑暗*、完成《启程》的原稿以救回艾丽丝,并恢复小镇的宁静。不过,虽然黑暗*消失了,艾伦却无法找到艾丽丝;他便相信,为了维持一切的平衡,他必须留在湖中而牺牲自己。最后,当艾伦逐渐沉没在小屋中,艾丽丝才浮出水面而安全地获救。

后续的两个特集“信号”和“作家”则延续了原故事的内容。艾伦在拯救了艾丽丝以后,自己却被困在黑暗深处的小屋中;艾伦因为脑中布满了黑暗而渐渐承受不住压力,失去了控制。理性面的艾伦在赞恩和幻影巴瑞的帮助下试图逃脱黑暗深处;最后他回到了小屋中,解救了濒临崩溃的自己,并决定开始撰写《启程》的续作——《回归》(Return)。

5、人物介绍

艾伦·韦克(Alanwake)


游戏截图

艾伦·韦克是一名畅销惊悚小说作家,因两年的脑闭塞所苦而无法创作。在妻子艾丽丝和经纪人巴瑞·惠勒的建议下,他前往亮瀑镇(BrightFalls)度假。在抵达他们所租住的小屋后,艾伦发现艾丽丝与他一起来亮瀑镇的目的不仅仅是度假,她想要让艾伦化解无法写作的危机。艾伦与艾丽丝吵了一架,

随即走出小屋散心。突然,小屋里传来艾丽丝的呼救声。艾伦跑回小屋,发现艾丽丝沉入了黑色的湖水中。为了拯救艾丽丝,艾伦开始了一场惊心动魄的冒险……

艾丽丝(Alice)

艾伦·韦克的妻子,同时也是艾伦的摄影师。在与艾伦一起抵达亮瀑镇巨釜湖小屋时,被“黑暗*”抓走,困在了巨釜湖深处的黑暗之中。她能感觉到艾伦正为自己能够获救而冒险,同时艾伦也能清楚地感觉到艾丽丝还活着。最终艾伦选择让自己沉入巨釜湖中,艾丽丝也从湖水中渐渐浮了上来……

巴瑞·惠勒(BarryWheeler)

艾伦·韦克的经纪人,并且是艾伦最要好的朋友。平时与艾丽丝经常有意见分歧,但总是选择让步。起初艾伦跟他讲述关于“黑暗*”的事情时,巴瑞认为艾伦疯了。但是在经历一系列的危险之后,巴瑞也相信了艾伦的话,帮助他逃离并打败“黑暗*”。

莎拉·布瑞克(SarahBreaker)

亮瀑镇警局的警长。在亲眼目睹奈丁格探员(Nightingale)被黑暗吞噬之后,她相信艾伦所说的一切,并与巴瑞一起帮助艾伦前往发电厂寻找“光明之女”辛西亚·葳弗(CynthiaWeaver)。

6、剧集架构

第一集:恶梦


游戏截图

作家的梦境

欢迎光临亮瀑镇

在恶梦中苏醒

萝丝做韦克的白日梦

韦克被鸟攻击

加油站里的电视机

第二集:黑暗俘虏

亮瀑警局

艾丽丝看到鬼影

黑暗俘虏-长老森林国家公园

萝丝与洛斯提

韦克抵达明亮的安全处

巴瑞遇见萝丝

艾丽丝对黑暗的恐惧

莎拉思考韦克的事

韦克感觉到黑暗魅影

绝望的韦克

第三集:赎回艾丽丝的代价

逃亡

沉睡的黑暗魅影

黑暗魅影拜访萝丝

萝丝遭到黑暗魅影碰触

在广播电台的奈丁格

莎拉不信任奈丁格

渡船上的莫特

汤玛士赞恩爱上了芭芭拉杰格

牢房中的韦克与巴瑞

猎人遭黑暗俘虏

第四集:真相

汤玛士贙恩的作品与助手

山庄里的巴瑞

韦克看到古老众神的舞台

巴瑞遭到黑暗俘虏攻击

安德森农场

黑暗魅影掌控大局

哈特曼思考莫特与韦克的事

奈丁格找到原稿

第五集:神奇开关

警局里的巴瑞

黑暗魅影的挫败

杂货店里的巴瑞

辛西亚前往水坝的路上

坠落的直升机

第六集:启程

前往巨釜湖的路上

黑暗魅影的足迹

汤玛士赞恩最后一次潜水

黑暗深处

7、武器系统

枪械

左轮手枪:装填6发子弹,最基本的武器,威力小,适用中距离和近距离,普通敌人爆头一枪丧命(使用左轮手枪子弹)


游戏截图

优点:子弹随处可见缺点:威力小

泵动式霰弹枪:装填8发子弹,威力视距离,装弹速度很慢(使用霰弹枪子弹)

优点:适用于突围,子弹比较散缺点:射程近,装弹慢

双管霰弹枪:装填2发子弹,威力比泵动式霰弹枪高,适用于近战(使用霰弹枪子弹)

优点:威力高缺点:装弹麻烦

猎枪(栓动式步枪):装填5发子弹,威力高,射程远,适用于远战(使用猎枪子弹)

优点:射程远,精准度高缺点:近战很差

信号手枪:装填1发子弹,爆炸范围内的敌人全部秒杀(使用信号弹)

优点:秒杀敌人缺点:如果是击中敌人,而不是炸死,子弹会拖着一个敌人后退

手雷

信号火棒:发出火光,驱散敌人以及破坏敌人防护层,在第二集之后非常容易捡到

优点:逃跑专用缺点:只能破坏防护层,不能攻击敌人本身

闪光弹:在爆炸范围内的敌人,全部秒杀(除了身材高大的敌人)

优点:秒杀缺点:无

手电筒

一般手电筒:一格电池,聚焦模式电池消耗速度一般

加强手电筒:两格电池,聚焦模式消耗较慢,但是普通模式光亮度没有一般手电筒高

手提式电筒:一格电池,普通模式也能快速破坏敌人防护层

8、游戏操作

操作方面我是采用鼠键流,鼠标移动视角的感觉很不适应,如果成批敌人涌来,边躲避敌人边攻击也很难操作,不是很方便,如果有获得闪光弹什么的会好很多,另外设定的主角是**弱的作家不能长时间奔跑状态需要休息,也要适应习惯一段时间~用360默认手柄的操作可能会更好。

9、游戏评测

销量


游戏截图

在新近发售游戏的PC版之后,悬疑冒险游戏《心灵杀手》游戏销量终于突破200万大关,游戏开发商Remedy的Hakkinen在接受国外游戏媒体CVG采访时表示在经历一个缓慢的起步之后,事情终于开始向积极的方向发展,《心灵杀手》就像一个经典的模板就像是人们玩这款游戏并且享受游戏的这个过程,然后向自己的朋友去讲述自己的美妙体验,告诉他们需要亲自来体验一番。

媒体评论

《心灵杀手》在评论界中受到了媒体广泛的好评。游戏的Xbox360以及PC版本分别在GameRankings网站上获得了83.64%和82.50%的分数,而在Metacritic网站上的得分则皆为83/100。《新西兰先驱报(英语:TheNewZealandHerald)》的麦特·葛林诺普(MattGreenop)称“这款游戏是自2010年以来最创新且最有趣味的作品之一。”;Kotaku的主编布莱恩·克里森特(英语:BrianCrecente)则说道:“这是我一生中第一次体验到这种玩起来像是款游戏但同时却充满了电影般感染力的作品……《心灵杀手》给人的体验强而有力,它会让你在完成游戏后几天还在不停回想它,并意犹未尽……它重新定义了交互式的故事叙述。”IGN的查理斯·欧耶特(CharlesOnyett)更颁给了它“编者特选奖”,并形容游戏“一旦开始后便让人爱不释手”。

许多评论家都对游戏的气氛、步调和剧情的呈现方式等赞赏有加。《独立报》的麦可·普兰特(MichaelPlant)称游戏中“完美无瑕的步调”能够让玩家获得“使人着迷的游戏体验”,且认为游戏的剧情“给人的体验就是这一代游戏机所能够表现的极致”。《每日电讯报》的编辑尼克·柯文(NickCowen)形容游戏中的气氛能够“……让一个人从安全祥和的感受跳脱至令人窒息的恐怖威胁和预感之中……”,同时认为游戏的剧情是游戏“最具代表性、最有价值的特色之一”。《旧金山纪事报》的德克·拉莫斯(DirkLammers)和《纽约邮报》的威廉·维特加(WilliamVitka)都认为,游戏恐怖的气氛能够“使玩家时时刻刻都非常紧张”。葛林诺普在评论中也赞赏了游戏“完美的步调”和它的剧集式架构,并认为游戏的故事剧情能够“令人毛骨悚然”。GameTrailers(英语:GameTrailers)的评论则对游戏能够“让玩家完全陷入其扭曲噩梦中”和感受到“真实恐惧感”的呈现方式赞赏有加。

此外,游戏的战斗元素、音乐和视觉效果也受到了不少好评。柯文认为游戏“极为壮丽”的画面给了他很深刻的印象,并认为亮瀑镇场景中不论是在建筑、植被、气候和光线的设计上都非常地“栩栩如生”;他同时也赞赏了游戏的战斗系统,认为它能够“让玩家感受到永无止尽的威胁”。而欧耶特以及GameSpot的汤姆·麦殊(TomMcShea)等人也都在评论中称赞了游戏微妙的光线效果。葛林诺普和维特加等人都对游戏的图形和环境设计赞赏有加,后者还认为其战斗场景的“复杂程度让人惊艳”。麦殊和欧耶特都赞赏了游戏出色的原创配乐和其它的引用插曲、“令人满意”的战斗系统和“巧妙”的收集品,此外欧耶特还特别称赞了游戏“饶富趣味的玩法”以及“出色的视觉效果”;而克里森特则是认为游戏中使用光作为战斗工具的设计非常出色。汤姆·欧瑞(TomOrry)则赞赏了游戏“巧妙的旁白叙述”、“惊人的气氛”和原声带,并认为游戏的原声带是“我所听过最棒也最让人印象深刻的电子游戏配乐之一”。Eurogamer的艾莉·吉布森(EllieGibson)也认为游戏使用了一个“干净俐落的战斗系统”。

对游戏的批评则包括了过短的游戏长度、欠佳的动画效果和虎头蛇尾的剧情等。柯文和克里森特两人都认为它虽然在气氛和剧情的设计上分外出色,但游戏的长度却“相对太短”。麦殊则在评论中称游戏缺乏“让人意外的、印象深刻的游戏场景”。维特加和欧耶特两人都对游戏的故事设计有所批评,后者更认为它的编剧“不够均衡”,而其“薄弱的结局”则是最大的遗憾之一。柯文在他的评论中写道,游戏中许多角色的脸部表情动画“不够细致”;而维特加亦对游戏的动画有所批评。克里森特则认为,虽然游戏“拥有许多让人难以忘怀的角色”,但和主角艾伦·韦克与他妻子之间相处背景有关的信息则略显不足。

对于媒体提出的系列是否会有续作的问题,Hakkinen表示是的,我是这么认为的,《心灵杀手》绝对是一个非常贴合我们内心世界的游戏,他是我们的原创游戏,我们拥有它,这不是什么容易忘记的东西。在《马克思佩恩》之后我们在外度假,开怀畅饮,但是我们的心里还想着怎样去制作游戏,而不是在外游山玩水。

IGN评测

Remedy对于游戏的各元素融合探索做到了巨大的成功,本作虽然立足于超自然现象,但却让人感到异常的真实。这无疑得益于本作出色的图像、音效表现力,因此也得到了IGN9.0的高分,可谓实至名归。值得一玩。

各项评分内容

整体感觉9.0分:电视风格的插话式结构与游戏的故事和行为配合默契。但描写质量参差不齐。

画面表现9.0分:星光特效和环境设计都让整个游戏的气氛非常真实,为游戏的恐怖效果增色不少。

音效表现9.0分:虽然语音有时候会稍显重复,而且配音质量也并不都很高,但是音效依旧为剧情起到了强力的推动作用。

上手体验9.0分:有趣的叙事机制和一个快速响应的战斗系统让游戏一直很有趣。但少见的驾驶剧情尚欠完善。

耐玩性7.0分:虽然加上DLC之后剧情长度比较合适,但始终谈不上很丰富。

总分9.0分:令人惊奇

最后点评

Remedy打造了一个虽然介于真实与扭曲阴影之间,但却异常真实的游戏世界。出色的环境设计和精彩的图像、音效让整个游戏感受颇为真实。虽然游戏视角有些问题,而且这种超自然剧情的卖点应该更多的放到提出问题,而非解答问题上。但本作仍然是一部“拿得起舍不得放下”的佳作。Remedy在融合原著、电视、游戏各元素方面做到了巨大的成功

10、发行


游戏截图

《心灵杀手》起初仅发行了Xbox360的版本。游戏原先预计于2010年5月18日以及5月21日分别在北美及欧洲发行;当它于2010年4月7日起发放给生产商后,欧洲的发行日期提早了一个星期。于是,游戏首先于2010年5月14日在欧洲上市,而北美的发行日期则维持不变;游戏的中英文合版则是首先在*于2010年5月14日上市。2010年11月23日,《心灵杀手》登陆了XboxLive的随选游戏,其价格为4200点微软积分。直到2012年2月16日,官方才正式发行MicrosoftWindows的版本。

《心灵杀手》也发行了一套典藏版。其中包含了一本144页的精装书《艾伦·韦克文件》(TheAlanWakeFiles)、限定版的原声带CD、开发人员讲评以及一些游戏主题相关的Xbox360虚拟道具。

追加下载内容

2010年,官方于XboxLive发行了两个《心灵杀手》的“特集”作为原游戏的追加下载内容(DLC)。它们的故事延续了原本的结局,并为将来可能会开发的续作作出铺垫。其第一集“信号”和第二集“作家”分别于2010年7月27日及10月12日发行,其中每一集的售价都是560点微软积分。

11、游戏原声

原声带


游戏截图

游戏的作曲家是派特利·阿兰科(PetriAlanko)。原声带中除了游戏的背景音乐外,还包含了堕落诗人乐团在其第四张录音室专辑《暮光戏院》中收录的单曲《War》。山姆·莱克说道,那首歌“……是《心灵杀手》原声带中很重要的一部分,而且其歌词所表达的主题也和游戏的剧情强烈相关。”堕落诗人也以“亚萨神域的古老众神”为名为游戏录制了两首原创歌曲《ChildrenoftheElderGod》和《ThePoetandtheMuse》。该乐团曾引用莱克的诗作为歌词谱写了绿美迪前作《马克思·佩恩2》结束的主题曲《LateGoodbye》;不过,《War》这首歌曲却不是特别为了《心灵杀手》游戏而写的。此外,游戏还使用了大卫·鲍伊等多位歌手的歌曲作为剧集片尾的音乐;哈利·尼尔森的《Coconut》和安阿米·贝尔的《HowCanIBeSure》则曾出现在游戏的数个场景中。2010年7月20日,官方发行了一张收录18首曲目的原声带。

ThePoetandTheMuse(游戏主题曲)

AWriter'sDream

YoungMenDead

WelcometoBrightFalls

TheClicker

HowCanIBeSure

TomtheDiver(Collector'sEditionExclusiveMix)

TheBeatenSideOfTown

ElectricaCadente

TomTheDiver

PC版本剧集片尾曲

集数

歌手

歌曲

发行年份

长度

第1集

罗伊·欧宾森

《InDreams》

1963

2:48

第2集

《Haunted》

2000

5:20

第3集

尼克凯夫与坏种子

《UpJumpedTheDevil》

1988

5:16

第4集

堕落诗人(亚萨神域的古老众神)

《ThePoetandtheMuse》

2010

4:18

第5集

堕落诗人

《War》

2010

5:05

第6集/制作群

大卫·鲍伊

《SpaceOddity》、《AlabamaSong》

1980

5:15

特集1

安娜·唐涵

《No,IDon'tRemember》

2009

3:56

特集2

流行尖端

《TheDarkestStar》

2005

6:42

12、配置要求

操作系统:Windows7

运行环境:DirectX9.0and10.0

CPU:AMDonly

内存:4GB

显卡:GT8600及以上

显存:512MB

硬盘:游戏大小5GB

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