电子宠物
电子宠物是由电子元件(硬件和软件)构成的电子玩具,现在也指使用电脑或因特网服务器上运行的特定程序。电子宠物具有和真实宠物同样的生命特性。由于具有喂养简单,便携等特性,受到人们的欢迎。同时电子宠物只能从片面的模仿宠物的部分特征,因此无法取代真实宠物。
1、起源
电子宠物
横井昭裕把这款新玩具命名为“(Tamagotch)”,是“蛋(Tamago)”和“手表(Watch)”二词结合的新创词,在中国我们普遍叫他“电子宠物”或“电子鸡”。横井昭裕希望它能作为1996年年末商战的主力产品,推向万代的次要目标客户“女高中生”。
2、基本介绍
电子宠物更像是一种电子游戏,一种养成类的电子游戏,其中以拓麻歌子为最著名。“电子宠物”的玩法非常简单,给宠物喂食、喂水、洗澡、铲屎如此循环,把宠物养肥养大直到死亡。90年代的核心玩家可能对这样的游戏性嗤之以鼻,但对于最重要的目标用户“女高中生”来说,“电子宠物”无疑是具有吸引力的。
电子宠物戏自身会频繁提醒玩家进行喂食清洁等照顾的行为,模仿了人类婴儿活动的不确定性,唤醒女高中生深藏基因中的育儿习性;同时宠物的马赛克形象十分抽象化,且并没有“起名”这个流程,使得玩家与宠物之间并没有太多情感和羁绊基础。这让电子宠物充分激发了女高中生的母性本能,却赋予玩家极其低廉的育儿责任和风险,使得女子高中生在获得培养宠物带来的乐趣同时,不用承担压力,也很少收到培养失败带来的挫败感。
3、宠物蛋
电子宠物又被称为“宠物蛋”,电子鸡,更多人称为拓麻歌子,体积只有手掌大小,是一种便携式的电子玩具。这种问世之初就风靡全球的电子宠物如今出了21世纪版。新款电子宠物从外表来看变化不大,但却增加了互动的界面,两只宠物可以在电子界面上完成从相遇、一起玩耍、产生爱慕、直到结婚的整个过程。电子宠物的生产厂家日本万代公司称有望在2004年的3月20号正式推出这款新型电子宠物,每只售价大约在19美元左右。
4、优点
相比起真正的宠物来说,电子宠物更加方便“随身携带”,又好养又不会弄脏家里的地毯和沙发。更重要的是不用负太大的责任,养死了也只需“重启”。晚年生活电子宠物玩具陪老人解闷。养电子宠物是要有耐心的。还可以防止人们被传染疾病,大家都知道家里的宠物有些时候就是细菌传染的最好途径。对于不能或者不会养小动物的人来说,养电子宠物的确有诸多好处。
5、缺点
电子宠物
早期的拓麻歌子没有暂停选项,所以玩家如果不想让自己的宠物饿死,就必须每30分钟进行一次投喂,当年不少孩子就沉迷于此,不能自拔,因此有些学校不得不禁止学生在课间使用拓麻歌子,澳大利亚曾有*在2005年试图禁止这项游戏,认为这些设备会鼓励孩子们成为“明天的赌博成瘾者”。
6、更新换代
2013年11月,电子鸡已经满17岁了。为了给这个虚拟宠物庆生,玩具商万代公司宣布为Tamagotchi系列进行更新,推出TamagotchiFriends系列,并加入了新的角色。
黑白机停产后,万代又加推新一代彩色液晶版电子宠物。在之后的近10年时间里,电子宠物的软硬件不断更新,越来越多的宠物、玩法和衍生产品像年货一般有序推上市场。虽然之后的产品没能重演黑白版初代的巅峰,横井昭裕的公司最终也被万代吞并,但不可否认,电子宠物作为一款异类掌机,它在行业中有着不可代替的历史地位,以及引领全球市场风潮的超高影响力。毕竟,这是款销量超过8000万台的游戏机。
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