龙门虎将
《龙门虎将》是境界游戏自主研发的一款全民国战网游,游戏以民族英雄岳飞为主要人物,采用诙谐幽默、热血激昂的娱乐化表现手法,再现了金戈铁马,气吞山河的古代沙场。游戏以创新的“全民国战”为开发理念,首创“立体式战场,策略化国战”等核心玩法;玩家可在游戏中操纵飞艇、冲车、井栏、蒸汽坦克等大型战争机器,享受热血国战的乐趣。同时游戏中更融入了全民跑跑、全民个性定制等娱乐化内容,将强PvP与趣味PvE巧妙结合,打破传统国战网游单一枯燥的游戏体验。
游戏名称:龙门虎将
游戏模式:角色扮演
游戏题材:历史
画面方式:3D
战斗方式:即时制
游戏产地:大陆
收费模式:道具收费
开发公司:境界游戏
1、故事背景
龙门虎将
靖康之变后,金人废宋钦宗改立张邦昌为新帝,国号大楚。张邦昌不愿当金国人的傀儡,将北宋传国玉玺送到济州,迎奉赵构为皇帝。
金国看自己扶持傀儡的计划没有成功,马上命令完颜宗望和完颜宗翰兵合一处,由完颜宗望任主帅,完颜宗翰为副帅,率领十数万兵法进攻皇城。
赵构刚刚成为皇帝,各个地方*尚未完全收服,手下的兵马七凑八凑也不过二十几万。以这些新组建的部队对抗精锐的金国士兵,赵构全无一点信心。但随着金国进攻的脚步声越来越近,万般无奈的赵构只好派养子秦王赵瑗代替自己率军御驾亲征。赵瑗本为赵德芳的六世孙,赵构称帝后因自己无生育能力故将其收养。赵瑗自幼聪慧仁厚,素有贤名,深得将士的敬重。再加上有大将韩世忠相助,居然抵挡住了金国的先锋。不过赵瑗手下兵少将寡,对上金军的主力,必败无疑。
2、职业介绍
龙卫
龙门虎将
总有一帮勇猛的战将是为了拉拢仇恨而诞生的,他们是高防高血的人墙肉盾,以其坚实的身躯为队友挡去敌方攻击。
药师
妙手回春、后勤支援,一个充满了敬意与爱戴的职业。她们用高超的医术拯救每一位队友,再强大的团队若是缺少药师,势必寸步难行,就算战场上只剩下药师,她们也能凭借增益技能与治愈能力像战士一样冲锋陷阵,抵挡沙场
虎卫
敌若来袭,虎卫必先冲锋陷阵,训练有素的他们是队伍的先锋,能够使用强大的攻击来击毙他的敌人。
暗影
十步杀一人,千里不留行。随着夜幕的降临,一个特殊的组织隐身于黑暗之中,他们是黑夜的舞者,手持双刃,常能出其不意攻其无备,令敌人防不慎防。
隐士
冰与火的力量皆可为其所用。看似力量薄弱,却掌握着毁灭大范围敌人的能力,即谈笑间让敌人灰飞烟灭,隐士是战斗中的“铁三角”之一,强大的魔法是团队战斗效率的保障。
神兵金翎羽箭为其挚友,神兵的近战能力虽薄弱,但身在后方却能施法做阵,攻陷大片敌军,以迅雷掩耳之势取敌项上人头。
职业评测
龙卫拉仇恨、人墙肉盾;虎卫冲锋陷阵、伤害承受;神兵远程攻击、一击毙命;药师妙手回春、精神辅助;暗影攻其不备、高爆输出;隐士远程操控、毁灭力量。
一、暗影(刺客):刺客这个职业本身就是属于高暴击、高闪避的职业,40级的暗影技能提供攻击的感觉很没用,只提高了20%的伤害。这个提高20%伤害的技能很牛!暗影的输出,在同等装备上,没有龙卫跟虎卫高,防御更差的很远,基本跟隐士持平!
二、龙卫(主T):很强大的职业龙卫的技能很有连续连贯性,能充分的配合在一起,在PK、国战、升级都很有优势,但是龙卫前期很垃圾,因为前期攻击不行,打怪很慢,升级需要几个远程辅助下,会方便很多,中后期龙卫需要用RMB堆下,不然攻击攻击不行,防御防御不行,会几下就秒死,建议最好玩龙卫朋友能花点钱,这个职业绝对后期职业,打击感超强。
三、虎卫(战士、副T):强力输出职业,虎卫属于高输出,自身防御很弱,建议玩的时候中后期装备好好弄弄,不然扛不动!
四、药师(奶妈):很多游戏奶妈都差不多,暴力奶效果,非常强力,基本属于打不死的职业,单P的情况下,但是这样的都是用RMB堆起来,所以感觉没几个人能玩的起来。
五、隐士(法师):隐士PK相对来说比较弱,而且所有主要伤害技能都有读条,如果被攻击读条就失败,在打国战或者PK的时候非常吃亏,玩隐士PK操作不好的,很容易被杀!
六、神兵(弓手):远程物理输出职业,神兵是6个职业中输出距离最远的职业,伤害很高!
3、基本操作
在《龙门虎将》中要如何才能熟练地操作游戏的,下面就让我为大家讲解一下游戏中的基本操作。
基本行走
游戏画面中,游戏角色位于界面*位置。行走时,只需将鼠标移动到想到达的地方,点击一下“左键”,角色会自动移动到指定位置。同时也可以使用键盘上的“W(前进)、S(后退)、A(左行)、D(右行)”来控制角色移动。按住“鼠标右键后左右拖动”可以调整角色方向。使用“空格键”可以进行跳跃。
基本攻击
“鼠标左键点击目标”后,即可对目标进行普通攻击,若技能栏的技能已经激活,那么还将自动施放已激活的技能。右键点击技能栏中的技能可以激活该技能。
丢弃物品
选定“背包”中的某个物品上,单击左键可以抓起该物品,将其拖到道具背包外,再次单击左键系统会提示“是否将物品销毁”,选择“确定”即可,销毁后物品消失。
4、游戏特色
活动玩法
一、国家战宣战条件及时间
1、只有国王可以宣战
2、周一至周六00:00-21:00
3、国家中40级以上的玩家
4、每周每个国家可以宣战其他两个阵营各一次
5、每周每个国家可以被其他两个阵营各宣一次
国战流程
龙门虎将
1、打开右侧“国家”界面(图一),进入“宣战”界面(图二),选择想要宣战的国家进行宣战;
2、宣战的一方为攻城方,被宣的一方为守城方;
3、宣战成功后,玩家需要等待次日的21:00开战;
4、国王带领国民进入国战战场展开厮杀,每个国民的“任务追踪”界面中的“战场”页面下会有国战“进入”图标显示,点击进入便会与国王进入战场并肩作战;
5、国王可以用“开工令牌”以自己的POSS建立国王雕像(成为国王时邮件自动获取);
6、如果阵营没有国王雕像,系统将随机产生一个职业雕像;
7、进入国战战场,攻城方会在城外的“行营”为基地(攻城方复活点),城内则设为守城方的基地(守城方复活点);
8、“行营”是攻城方的复活点,行营中有“炸弹管理员”为攻城方提供炸药;
9、玩家驾驶冲车和井栏来到城墙外,毁掉敌方基地大门进入敌方基地内部展开厮杀,在国战时间内摧毁敌方国王雕像攻城方获胜;
10、若守城方在国战时间内守住自己国家的国王雕像没有被摧毁,则守城方获胜;
11、满足以上任意“获胜条件”均可获得此次国战的胜利,获胜的阵营可以获得多次开箱的机会,且可以享有进入黄金岛的权利。
国战特色
1、攻城方要摧毁己方基地临近两侧的“军火库”和“仓库”的旗子获取攻城器械井栏和冲车,同时成为攻城方的备用复活点,备用复活点在行营被占领后生效。而“军火库”和“仓库”的旗子再次被守城方摧毁后会变成为防守方提供战车。
温馨提示
⑴攻城器械上需有人驾驶才可自动向前移动,但驾驶员不能操控器械
⑵军火库和仓库为攻城方提供:火炮、弩炮、冲车、井栏
⑶军火库和仓库为守城方提供:战车
2、因为城门比较难摧毁,建议用冲车攻破城门,而井栏停靠在城墙边时,玩家可以利用井栏爬至城墙上方攻破敌方防守;
温馨提示
井栏若被摧毁,系统将在一开始的地方重新生产一个新的井栏,井栏的数量上限是2个
3、为防止敌人进攻,城墙上设有多个大炮,大炮的攻击距离不仅远而且攻击力高,攻城的玩家需要小心;
5、游戏配置
游戏基本配置
CPU主频P42.4G同等配置
内存1.0GB
显卡GeForce5500/ATI9800,128M显存Intel3/4系列集成显卡
硬盘大小10GB
图形界面DirectX9.0c
操作系统平台Windows2000/XP/Vista/Win7
游戏推荐配置
CPU主频Intel/AMD双核CPU
内存2.0GB
显卡GeForce7600GS、ATIX1600pro/XT,256M显存支持ShaderModel3.0同等配置显卡
硬盘大小15GB
图形界面DirectX9.0c
操作系统平台Windows2000/XP/Vista/Win7
6、游戏评测
画面中规中矩,技能玩法很全面
我先从画面说起吧,游戏开场CG很不错,看得出是花了些心思制作的,比起一般的国战网游要精致不少,只可惜太短了一些,不过依旧给我留下了一个不错的第一印象。
初进游戏时,看到自己居然是一个外观酷炫的满级角色,本以为是福利,其实只是让大家在正式游戏前小小的爽一下,看着高额的连续伤害数字以及酷炫的技能表现,确实挺爽快,不过游戏的实际画面却让我小小的失望了一下,实在是很普通,无法从同类游戏中脱颖而出。
不过这不是重点,毕竟国战游戏玩的不是角色有多美,风景多漂亮,关键还是战斗系统。从职业来看,6个不同的职业能满足大部分人的需求,有战士、盗贼、法师、治疗等等,算是比较全面,在技能方面也是很用心,每一个技能都分为PVE和PVP两个套路,方面大家在不同的情况下进行切换。
除了上述所说的角色技能外,还有辅助技能、坐骑技能和国战技能,个人觉得坐骑技能还不错,前期伤害也相当可观,最重要的是,在做任务时不用频繁上下马,节省了不少时间。由于游戏测试时间较短,所以无法体验到后期的大规模国战,但可以预想到的是,今后的国战中,坐骑及载具将是相当重要的一环。至于战斗模式,依旧是传统的锁定式,配上自动寻路等等这些常见的元素,整个系统还是比较完整和简洁的,这里就不做赘述了。
漫画替代CG,无厘头式搞笑令人捧腹
龙门虎将
个人觉得,要说这款游戏最大的亮点,就是那些恶搞的过场漫画了,游戏剧情的过场动画都用了暴漫形式的漫画来取代,虽说少了CG那样的震撼表现力,但也从另一个的途径抓住了玩家们的眼球,现在来看,大家对那些大气的CG基本都有了抵抗力,而漫画这样的形式更轻松,也更有特色,就算是老gamer也会马上被吸引,我就是其中一个。
以往我玩同类游戏时,从来不会留意剧情,往往都是以最快的速度冲级,但在《龙门虎将》中,前期升15级居然花了我整整2个小时,这并不是说任务有多麻烦,而是我把时间都花在了欣赏漫画上。
起初,我以为游戏剧情起码应该是严肃的,毕竟岳飞也算是个悲情英雄,但这款游戏的剧情及表现形式完全颠覆了我的三观,大到英雄岳飞摇身一变成“逗比”,小到市井平民吐槽欢乐多,简直令人笑出八块腹肌。从这一点看,游戏完全是走娱乐方向的,大家也不必较真,游戏不就是用来娱乐的么?
值得一提的是,游戏任务除了漫画形式比较吸引人外,类型也还算丰富,没有那种一刷到底的任务,期间还穿插了一些趣味的任务,比如采集、救人等等。
副本、活动丰富了升级历程
与一般游戏相同,人物在任务升级的同时,还会随等级提高而加入一些副本、活动,奖励都很丰富,类型也区别的很明显,有给钱的,还有给经验的等等,大家可以根据自身的情况来选择如何安排。个人建议那些经验活动和副本尽量每天都完成,虽然有次数限制,但送的经验很丰厚,前期一个副本活动足以让你升个2、3级。
其次,副本的玩法也很丰富,除了常见的刷怪外,还能伪装成猴子搬敌国的资源。而装备副本就相当于BOSS战,有单人和多人的区分,难度适中,注意BOSS的技能释放机制就是轻松搞定。这给上班族以及没多少时间的玩家来说提供了不少便捷,能余出更多的时间体验游戏更多的内容。
细节需打磨,消费不轻松
作为一款新游,目前只是首测阶段,所以游戏的诸多细节还需要优化,比如一些BUG,某次,我在欢乐的升级时,突然无法完成任务,搞了半天没弄好,只能下线重上,没想到重登后就能顺利完成了,可没过多久又遇到了同样的问题,实在HOLD不住。
除了BUG外,就是游戏消费,从现在来看游戏消费估计不轻松,目前商城物品的价格不太合理。首先是坐骑,坐骑作为游戏特色之一,也是提高实力最快最直接的方式,相对贵点是应该的,但是400块钱一个感觉很不合适,之后合成高阶更要投入不少的金钱,更别提还有运气的成分在里面,虽然成功后用起来是很爽,但这样的消费会吓跑很多普通玩家。
其次是强化类的道具,和坐骑养成一样,后期的装备强化很贵,而且强化的成功率比较低,运气极好的话会一下成功,运气不好的话可能花几百块都没有战斗力的提高,花几百块跟没花一样,这种不稳定性也会让一些付费玩家心有余悸。个人觉得,大家花多少钱都应该有相应的价值,而不是赌运气。
最后是游戏细节的一些问题,刚开始,我看到职业介绍时,对治疗很感兴趣,因为游戏中的治疗不仅可以加血还能输出,但真正体验过后才发现,治疗的定位太尴尬,首先治疗量很低(25级治疗一个1.5S的读条只能加1000左右,而队友的血量已经1W多),其次输出也肯定比不过法师,唯一觉得优势的地方就在于增益。大家都知道国战游戏到后期,治疗是很重要的一环,如此定位尴尬的治疗肯定体验不出自己的价值,可以适当的调整吟唱时间和治疗量。