生死决斗:战斗沙场
生死决斗:战斗沙场是一款由DiversionsEntertainment.制作发行的FTG格斗游戏,游戏于2003年12月19日发行。
中文名称:生死决斗战斗沙场
英文名称:OneMustFall:Battlegrounds
游戏类型:FTG格斗游戏
发行时间:2003年12月19日
制作发行:DiversionsEntertainment.
地区:美国
语言:英文
大小:477.8M
平台:PC
画面:3D
1、游戏背景
游戏图片
SONY旗下的《铁拳》和NAMCO制作的《剑魂》系列游戏,堪称3D格斗的经典代表之作,遗憾的是二款大作均只面向家用机市场,在PC平台上能和其叫板的作品实在是少之又少。DiversionsEntertainment早在1994年便推出过一款面向PC平台的动作格斗游戏《生死决斗:2097》(OneMustFall:2097),虽然由于当时PC硬件机能的限制,《生死决斗:2097》的画面粗糙,操作感也很差,但是它却完整拥有一个格斗游戏所应具有的一切的要素,攻防技、组合技、连续技甚至摔技、必杀技等一应俱全,仍然给不少PC玩家留下了深刻的印象。
2003年,时隔9年之后,DiversionsEntertainment又再次推出了《生死决斗》的续作《生死决斗:战斗沙场》,游戏采用全3D效果,每一个机器人都会有10种回避动作,特定的角色会多两种。
2、游戏特色
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游戏开始前,玩家要为机甲人挑选操纵机师,每一名机师的特点各不相同,力量、灵巧、耐力和注意力,玩家得根据实际情况进行选择;每一名机甲人的属性也是各异,速度,攻击力,控制系统。机师和机甲人的协调性也很重要,列如对于同一名机甲战士,力量强的机师和注意力高的机师控制起来效果大不一样,机甲人的威力也将随之受到影响。游戏将在广袤的地图上展开,不同于传统的FPS游戏,在《生死决斗:战斗沙场》中,玩家是不能使用枪械,不过机甲人都随身配有诸如激光发射器,离子弹等装置,玩家仍然可以利用进行远程攻击。有些地域还有一定的危险性,比如埋有地雷,如果踩中就会出现一些恶劣的天气状况,影响视野;还会有一些狭笮的通道,需要玩家小心通过。
在《生死决斗:战斗沙场》中,获胜的标准不是仅仅消灭对手,而是根据玩家的点数(point)来决定。点数主要是通过干掉对方来获得,如果在战斗过程中使用了一些漂亮的招式,比如连续技,必杀技,还会有不同程度的奖励。在联机对战中,获胜的标准则根据小组中总的点数量来判断,如在“血战到底”这个联机模式中,如果玩家的小组坚持到了最后,成为唯一的生存者。除了“血战到底”外,在联机游戏中还有一个有趣的模式---“laserball”,玩家将使用一个有点像美式橄榄球的金属小球,带着它闯过敌人的阵地,或者用它来击打移动的物体,如果成功,将会获得相应的“点数”,并且从金属小球所在的位置到地图中心的区域都将归玩家所有,大大扩张自己的地盘。另外,这个金属小球本身也具有一定的攻击性,玩家可以用它来攻击背对着的敌人,而且,当小球从高空掉下时,还会炸开。总的看来,这个模式有点像《UT2003》的“bombingrun”。
作为一款格斗类游戏,《生死决斗:战斗沙场》最与众不同的地方就是它的多人对战模式,DiversionsEntertainment与GameSpy达成了合作关系,因此游戏上市后GameSpy将负责架设这款游戏的多人对战服务器,玩家们可以与来自世界各地的格斗高手一较高下。《生死决斗:战斗沙场》的多人对战是真正的多人对战,它并不局限于两个游戏者进行一对一的比试,而是提供一个战场,凡是登陆到这个战场的玩家都可以参与战斗,这很象是QuakeIII这一类的FPS游戏的对战模式,玩家甚至可以在这里进行分组对战。
3、游戏技巧
1、该游戏与其他同类型游戏也有一个非常大的区别,每一个角色的模型都完全不一样,玩家要习惯战斗必须每个角色都玩一下,每一名角色都有他们独特的能力,善用这些能力才能获得胜利。
2、这款游戏有一个模仿生或死的设定,反击技,在对方攻击到玩家的瞬间按拳和脚一起按就会发动反击,这样不仅能有效的化解对方的进攻,还能造成巨大的伤害,不过反击技需要玩家有很好的预判和意识才能使用成功。
4、推荐配置
操作系统:Windows7
处理器:4核Intel或AMD的CPU
内存:4GB
显卡:NvidiaGeForceGTX560或ATIRadeon6950
硬盘空间:15GB
5、游戏图集
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