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设计面面观

科普小知识2022-09-30 15:40:11
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由独立制片人导演GaryHustwit执导拍摄的《设计面面观》是一部以工业设计为主题的长篇独立纪录片。影片详尽地展示了创造工业产品流程的实录片断,并记录了与世界顶尖设计师们的交谈与讨论。导演GaryHustwit用洞察深切的镜头记录了这些在我们身边随处可见的工业设计产品,看似稀松平常的设计背后,却是设计师们倾尽全力的良苦用心。

导演:GaryHustwit

主演:PaolaAntonelli/ChrisBangle/AndrewBlauvelt/ErwanBouroullec/RonanBouroullec

类型:纪录片

官方网站:http//www.objectifiedfilm.com/

制片国家/地区:美国

语言:英语/法语/荷兰语/日语

上映日期:2009-03-14

片长:75分钟

又名:造物/工业设计纪录片造物/客观化

IMDb链接:tt1241325

1、剧情简介


基本上,所有的工业设计产品都是以一个完成的形态出现在顾客面前,需要说明书的辅助,才能了解设计师的用心良苦。但任何作品诞生都必然包含时间和精力的累积,在这点上,虽然很少有人会注意到,但导演GaryHustwit却用洞察深切的镜头记录了下来。在为应用最广泛的无衬线字体Helvetica拍摄了一部同名纪录片《Helvetica》之后,现又忙碌着完成一部工业设计主题的纪录片。

作为一部长篇的独立纪录片,《Objectified》关注的是隐藏在物体之下的创造力,范围从一把牙刷到科技仪器。这关乎日常基础中对人造环境的重新审查、二次估计和再发明,且是关于个人表达、身份、消费主义和可持续性的讨论;记录了大批量的产物及其延伸的部分,还有设计它们的人。

通过实录片断和彻底的交谈,影片记录了部分最有影响力设计师的创造过程,并且关注着这些产物将会对生活造成如何的影响:因为身边的事物,我们是否能够得到自我认同?又或者,我们将去向何方?

2、演员表


NaotoFukasawa

Himself

JonathanIve

Himself

KarimRashid

Himself

DavinStowell

Himself

AndrewBlauvelt

Himself

AnthonyDunne

Himself

DanFormosa

Himself

DieterRams

Himself

ChrisBangle

Himself

AliceRawsthorn

Herself

ErwanBouroullec

Himself

MarcNewson

Himself

3、职员表


制作人Producedby

GaryHustwit-producer

SharonHustwit-associateproducer

JakobTrollbäck-associateproducer

摄影Cinematography

LukeGeissbuhler-(directorofphotography)

剪辑FilmEditing

JoeBeshenkovsky

4、更多资料

片长:

75min

对白语言:

英语/日语/法语/荷兰语

官方网站:

Officialsite

5、上映日期

美国


USA

2009年3月14日......(SouthbySouthwestFilmFestival)

英国

UK

2009年5月22日

以下按上映日期先后排序

挪威

Norway

2009年11月21日......(OsloInternationalFilmFestival)

比利时

Belgium

2010年5月......(DOCVILLEInternationalDocumentaryFilmFestival)

6、制作/发行

制作公司

1.PlexiProductions

2.SwissDots

7、影片评价


極簡美學

看這部紀錄片讓我想起以前念過的一篇文章JeffreyZeldman《風格與設計》(http://apple4.us/2009/12/zeldman-style-design.html),印象很深,并和曹Sir很認真地討論過。作者所說的風格只是一種表面的表現手法,是絢麗的流行元素或表現手法。這些範疇的確是設計的一部份,但也只能停留在那一部份。如果從大體系去分析,屬於治標不治本。就像《Objextified》里舉例了無數遍的椅子。這種色澤質地都符合現代審美并符合極簡美學的椅子,再怎麼設計還是那個樣子。坦率說,我不喜歡它們,因為它們看起來就很不舒服。由於工作關係,我每天有至少三分之一的時間是坐在椅子上度過。我真希望有一把更舒服的椅子。(我目前的椅子是吐血花了六七千塊錢買來的,但還是不夠滿意)所以,我始終覺得,設計是個體系,表現只是其中一個環節。表現的時候,請設計師能不能更多的考慮一下設計的前因和後果!

這就和做人一樣。如果一味只停留在表現手法上,那麼最終這樣的設計是沒有生命的,沒有內涵的,設計師最後也會變得眼低手高。當一件設計品,是由手帶領腦被製造出來,是可悲的。因為那樣就沒有設計精髓和靈魂可言。因為表現手法也就是所謂的風格(太多的年輕設計師一味最求風格)是可以複製可以抄襲的,這樣的事情我都會做。但是構成設計的想法是不能複製和抄襲。

在我的朋友里,我佩服的設計師,其實都是那些在解決問題的設計師。而解決問題的結果就變成了設計。除了解決這些問題外,就不會再加其他東西上去。而當他們用同樣的方法解決一些類似的問題的時候,自然而然就形成了“風格”。我想這種用很簡單的方法把事情簡單,條理,邏輯的處理好,才是極簡美學的真諦。而不是單純的簡單。

美感,永遠不等於設計。美感這種事,每個人都會有。而溶入實際生活,解決最根源的問題,這才是設計的價值。

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