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英雄往事

科普小知识2022-10-06 19:19:48
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英雄往事》是一款继承发扬单机游戏《魔法门之英雄无敌3》竞技神髓!不同于单机,你将有机会与你的朋友们一同,驰骋疆场、争霸世界!共同感受这个力与魔法的世界!

中文名:英雄往事

游戏类别:角色扮演

游戏平台:网络游戏

开发商:斑马科技

发行商:晨月网络

发行时间:2011年11月10日终极封测

游戏画面:2D

游戏特征:奇幻游戏

1、基本信息


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中文名:英雄往事

游戏类别:角色扮演

游戏平台:网络游戏

开发商:斑马科技

发行商:晨月网络

发行时间:2011年11月10日终极封测

游戏画面:2D

游戏特征:奇幻游戏

2、游戏简介

延续英雄无敌经典竞技神髓,无回合等待,平衡的游戏规则,欢迎进入力与魔法的世界!选入6大特色城堡,成为拥有30种技能的无敌英雄,50种天赋供你继承,锻造精炼附魔合成镶嵌,手握灰白至暗金10个档次的神兵利器,操纵4大系138种威力魔法,率领76种传说生物组成的军队,与你的朋友们一同,驰骋疆场、争霸世界!

3、游戏背景


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末日之战结束后,一切回归于平静。许多年过去后,人类开始发展壮大,成为众多种族中的佼佼者。但任何生命终会死亡,一群魔法师为了追求永生而试图解开永生的奥秘,经过各种试验最后发现生命无法永远延续,但灵魂却不会消失,于是他们用黑魔法的力量延续生命,并以另一种方式获得永生。这种违背上帝指引的邪恶行为是不能被容忍的,于是被驱逐出人类生活的地区,通过埃路维山脉逃到了阿格赛大陆的最西部----喀斯。最后到达了一片到处都是游荡的灵魂,气候极为恶劣的无边荒地。在这里黑魔法师们利用这些灵魂作为能量,建造了一个超强的黑魔法阵,随着咒语的念出,他们彻底堕入黑暗,成为亡灵法师。带着无比的怨念和仇恨诅咒着每一个生命。

亡灵法师们用强大的黑魔法将周围的灵魂都变成了亡灵,黑暗魔法造成的呼啸吹散了地上的尘埃,在他们身下赫然出现了一副巨大的完整龙骨。这是真正兴盛亡灵的关键所在!亡灵法师们兴奋不已,他们发动了最强大的黑暗魔法,试图唤醒这只曾经辉煌的巨龙。暴风在呼啸,大地在颤抖,巨龙的骨架从地上站了起来,空洞的眼框重又闪现出红光,双翼也渐渐展开。一声嘶吼,巨龙复活了!由于黑暗魔法的影响,这只龙不再有辉煌耀眼的躯体,只剩下巨大的骨骼散发出逼人的王者气势。有了骨龙的帮助,加之招来末日之战中死去的大批战士的亡灵,亡灵法师开始了他们的复仇之路。无尽的生命,无尽的亡灵,阿格赛大陆将成为伟大的死亡之地!

复仇的时刻即将到来,随着亡灵的壮大,不断的向周围扩张,所到之处平原变成荒漠,森林化作荒山,河流充满了瘟疫与疾病,所有的生命都笼罩在死亡之中,最后尸体与灵魂沦为亡灵的生力军。

亡灵大军一路畅通无阻,在通往秘兰克平原的路上,意想不到的阻力出现了,亡灵被人类的要塞挡住了去路。面对的人类,亡灵法师们只有愤怒与仇恨,一时间,如同潮水一般的骷髅大军淹没了要塞,整个大地都在亡灵大军的脚下颤抖,留下的只有驻守人类士兵那惊恐的表情。攻下要塞,亡灵军团继续向前进发,等待他们的,将是人类城堡坚固的城墙。

在人类历史上,被称为“卫国之战”的战役拉开序幕......

4、游戏操作

游戏是纯鼠标操作,相应的操作也设置了快捷键,方便那些习惯键盘操作的玩家,具体的快捷键在鼠标放在相应图标上时有悬浮提示。

英雄移动

用鼠标点击地图上想要移动的目的地,就会出现一条移动路线,再次点击目的地,英雄就会沿着这条路径移动,直接点击“移动”键也可以实现移动的功能。图中路径有亮色和暗色两种表现方式,亮色表明在今天结束之前英雄可以移动到的位置,暗色表明英雄今天的移动力无法移动那么远的距离。

建筑建造


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在城内的议政厅可以进行城内建筑的建造,也可以选择内政栏的“建造”来进行。建筑物需要满足一定的条件才可以建造,图中绿色标示的表明此建筑满足建造条件,允许建造;青色标示的表明此建筑已经建造完成并达到建造上限,无须再次建造;红色标示的表明此建筑未达到建造要求,无法建造。无法建造的原因有:资源不够,有前置建筑未完成。

资源收集

游戏中的资源分为黄金,木材,矿石,水、火、气、土四系元素。陆地上分布着一些散落的资源堆,一些可以直接捡到,一些则要打败守护的怪物才能捡到。陆地上的宝箱,破损的货车和海上漂浮的箱子可以捡到一种随机资源,搜索浮木可以得到一定数量的木材。每过7天,访问陆地上的水车还可以得到一定数量的黄金,访问风车可以得到一种随机资源。

矿的占领

游戏中的每种资源在地图上都有相应的矿,有些矿可以直接占领,有些矿需要打败守护的怪物才可以占领。矿占领以后旗子就变为占领玩家所属的颜色,并开始为王国生产资源。

战斗触发

地图上的宝物和资源以及资源矿一般都是有怪物守护的,想要获取这些东西就必须和怪物战斗。怪物都有自己的守护范围,当进入这个范围是就会触发战斗,简单的说,当英雄移动的时候,把鼠标放在怪物身上或者怪物周围的地方时,如果出现一把剑的符号,就表明进入这个地方会触发和怪物的战斗,和对立英雄的战斗也是如此,不过英雄没有守护范围,只有走进英雄所在地才会触发战斗。如图,怪物周围的绿框内标有红叉的区域即为战斗触发区,而英雄只有进入黄框内才会触发战斗。

战斗操作

触发战斗之后进入战场,左侧为进攻方,右侧为防守方。战场下方为行动槽,按照英雄和兵的主动性高低排序,主动性高的先行动,每次行动的回合时间缺省为20秒。近程兵种要进入攻击范围才可以发动攻击,远程兵种在没有阻碍的情况下可以进行远程攻击,在射程范围内造成全额伤害,超出射程只能造成一半伤害。施放魔法不受射程和障碍影响。行动槽右方的按钮依次为“魔法”,“等待”,“防御”,“投降”,“逃跑”,“自动战斗”,“设置”。点击“魔法”键可以选择兵种或者英雄可使用的魔法,如果想延后出手可以点击“等待”,“防御”可以增加兵种一定防御值,不过算行动一回合。如果觉得实力相差太大,没有胜算,可以选择“逃跑”或者“投降”,选择“逃跑”之后英雄以及所带兵就撤离战场,相当于这个队伍解散,在酒馆可以招出这个英雄,所带兵为初次招出时所带兵种;选择“投降”须交纳一定黄金,黄金数量取决于投降时的兵种总战斗力,投降的英雄可以在酒馆再次招出,所带兵种为投降时所带兵种,数量按交纳的黄金来计算。

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