用声音玩游戏 真正融入游戏角色
机器人专家丹尼尔·克拉尔在研究生院时,他家里安装了150个传感器。这些传感器包括红外运动传感器、声音传感器、激光传感器和连接到照明灯、家具和电器的接触开关。
在接下来的两年里,威尔逊收集了他日常活动的各个方面的数据,从洗澡时间到他打开餐具抽屉的次数。固定在沙发和椅子底部的压力垫记录下他坐在上面的时间,一个小的无线麦克风允许他只用自己的声音控制灯光。他甚至制作了无线牙刷来记录刷牙时间。“我觉得自己像个疯狂的科学家,”威尔逊说。
威尔逊正在测试“智能环境”——一种机器学习算法。该算法从传感器收集信息,以便同步跟踪和识别居民的活动。换句话说,该系统的目的是跟踪一个人的日常活动,收集数据并将收集的数据与现有数据库进行匹配,以检查异常行为。当他在卡内基梅隆大学机器人学院为他的博士论文设计系统时,威尔逊考虑了老年人和残疾人。他想知道是否有可能设计出这样一种东西,允许亲属或看护者从其他地方24小时监视某人。
威尔逊的母亲是一名专业护士和病历管理员。她经常不得不开车去检查住在偏远地区的病人。威尔逊是在和他母亲交谈后想出这个主意的。由于大多数人拒绝在他们的客厅或浴室安装摄像头,基于传感器的系统允许像威尔逊的母亲这样的护士跟踪病人的活动,而不侵犯他们的隐私。它还允许人们在家里住得更久,而不必被转移到养老院。“这就像看着一个鬼魂在环境中移动,”威尔逊说。“你不需要真正看到被监控的人,但你可以看到抽屉打开或关闭,灯打开,椅子坐下。”
2005年,威尔逊获得了博士学位。同年,他写了一本非小说幽默书《如何在机器人起义中生存》。这本书非常成功,被派拉蒙电影公司拍摄成电影。剧本已经写好了,迈克·梅尔斯扮演主角。此后,威尔逊继续他的写作生涯,但无限期地搁置了最初的“智能环境”项目。
去年,威尔逊暂时放下写作,开始再次关注机器人技术。由波兰的一个手游和应用设计工作室赞助,他使用苹果的语音识别技术开发了一个iOS应用的原型。这个原型非常好,所以威尔逊决定把它变成一个“求救信号!深空”冒险游戏。该游戏上周在苹果应用商店发布。虽然没有他之前的项目那么宏大,但它被认为更具创新性:玩家可以使用一系列的标题命令来与游戏的主角交流,他是病毒爆发后被困在太空中的宇宙飞船的唯一幸存者。从这个意义上说,它完全不同于传统的游戏体验。头部命令非常简单——向前,左转,右转,等等。,但游戏的主角理解这些命令,并会给出相应的答案。口头命令的目的是引导幸存者在宇宙飞船中行走,并帮助他避开障碍物和受感染的船员。
威尔逊的灵感部分来自电影《异形》中的场景。在电影《异形》中,里普利和戈尔曼使用雷达屏幕和装甲运兵车上的无线电通讯来监控机组人员的行动。当船员受到攻击时,里普利和戈尔曼只能通过无线电通讯系统听到发生的事情,其余的只能靠想象。“五月天”游戏提供的刺激足以让玩家用他们的想象力来填补空白。我们都知道,当我们看以书籍为基础的电影时,我们脑海中的想象往往会让一个好导演的心血和花费数百万美元的特效相形见绌。“五月天”游戏要求玩家单独呆在一个安静的地方,这样其他人就可以对着他们的手机说话并听到他们的回答,进一步激发这种想象力。当幸存者跑不快时,我发现自己很恼火,尽管我知道他认不出“快跑,你这个傻瓜!”这个命令,但我还是会发出这个命令,而且不止一次。我还发现,在游戏的许多地方,我对他说的话做了口头回应,尽管我知道他听不见我说的话。威尔逊告诉我,这种动态关系是通过设计实现的。
威尔逊说:“大声对某人说话,即使你知道这个人不是真实的,但是这个行为本身就建立了一种即时的联系。”。“在你的大脑深处,你认为那个人是真实的。不管你愿不愿意,大声说话会在你和你交谈的人或事之间建立起一种关系。”
与其他技术相比,机器人和人工智能系统有一个明显的优势,因为它们可以影响我们对其他人和事物的兴趣。我们被我们可以联系或联系的人和事物所吸引,这就是为什么我们有时会在云朵或玉米片上看到人们的脸。尽管我们知道像苹果语音助手Siri这样的人工智能根本不是人类,但Siri可以取代我们与之打交道的人,回答我们的问题,有时还能以令人惊讶和幽默的方式与我们交流。虽然我们知道Siri只是按照程序说了那些话,但我们仍然认为Siri非常有趣和令人满意。
自主性,不管多么初步和基本,是我们发现人工智能如此有吸引力的另一个原因。在“五月天”游戏中,玩家可以引导幸存者并告诉他去哪里,但是如果他的任务有危险,幸存者有权拒绝服从命令。你可以拿骑马做类比:你可以把马引向正确的方向,但你不能让我从悬崖上跳下去。在某种程度上,动物自我保护的本能会被揭示出来。“五月天”游戏走得更远。它要求玩家为了幸存者的利益做出道德选择,有时主要玩家并不知道。如果幸存者是自主的,那么玩家也是自主的。
这是一种看待游戏的新方式。大多数当代游戏要求玩家将自己置于游戏角色中,将自己视为游戏角色,将游戏角色所处的虚拟世界视为真实世界,并帮助游戏角色在这种幻觉下完成任务。这并不总是有效的。威尔逊告诉我,“在电子游戏中,你经常可以看到一个人物,他的前额固定在墙上,还在那里奔跑。”。“就像一个洋娃娃。它没有任何自主权。它想去哪儿就去哪儿。这足以让你感到沮丧,而且马上你就不想玩游戏了。”
像动物或人类一样,“五月天”游戏中幸存者的本能是生存。如果你让他做违背本能的事,他会不耐烦地告诉你,然后让你走。(“我不会那么做。”最后,威尔逊想用更先进的语音识别软件来更新游戏,这样玩家就可以在情绪反应上与主要玩家交流。
“这意味着鼓舞一个害怕的人工智能角色或者安慰一个悲伤的角色。当我们的角色真实到可以和我们交谈时,想象一下这将会是一个什么样的故事。”
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