欢迎您访问科普小知识本站旨在为大家提供日常生活中常见的科普小知识,以及科普文章!
您现在的位置是:首页  > 科技知识

3DS Max怎么制作现实生活中的雨中特效

科普小知识2021-12-21 19:53:22
...

运用3D MAX可以模仿现实生活中的雨中特效,这一特效被应用于电影、广告以及生活中的各个领域,运用其他软件也可以完成这一特效,但真实度不够理想,因此大多数人还是想到了运用3D MAX来完成这一特技的制作。下面就为大家介绍3DS Max制作现实生活中的雨中特效方法,希望能对大家有所帮助!

1. 运行3D MAX,进入创建几何体命令面板,在下拉菜单中选择"Particle Systems"(粒子系统)选项。

2. 在命令面板中单击"Spray",在顶视图中创建一个粒子系统发射器,我们将它的宽和长分别设置为"200,300",其他参数分别设置如图1所示。其中"Drop Size"用来控制雨滴的大小,前提是保证"Drops"为选中状态;"Render Cuont"是设置渲染时出现的粒子数,这个数值应该设置的合适,因为这个数值是最终渲染的粒子数目;为了减轻计算机的负担,提高运算速度,我们将"Viewport Count"的值设得较小。

图1 参数设置

3. 单击工具栏上的Select And Rotate按钮,在前视图中将粒子发射器旋转一定角度(垂直于发射器平面的直线是粒子发射的轴线,通过改变轴线的方向来改变粒子喷射方向),这样雨水看起来不会是生硬地从上往下掉的感觉。

4. 为了增加逼真度,需要做出雨滴下落的速度感。在任意视图中鼠标右键单击粒子发射器,在弹出菜单中选择"Properties"选项,在弹出"Object Properties"对话框中单选"Motion Blur"项下的"Image"选项,调整"Multiplier"的值为3。

5. 赋予材质。按"M"键打开材质浏览器,选择"Mtl Library"材质库中的"Reflaction Refmap"贴图。

6. 在视图中添加一盏泛光灯,用默认参数即可;再添加一台摄像机,调整至图2所示。在透视图中按"C"键转化为摄像机视图。

图2 添加一台摄像机

7. 添加背景图。在菜单栏中单击"Rendering",在下拉菜单中选择"Environment",单击"Background"右侧的"None"按钮,选择一张合适的"Bitmap"背景图。此时,我们在透视图中还看不到刚刚选择的背景图,还需要到"Views"菜单下的"Vieport Background"中将刚才调入的背景重新选择一遍,好了,现在视图中出现背景图了。最后"Render"一下(如图3)。

图3 左面为原图,右面为最后渲染图

制作好下雨场景,再通过剪辑合成,一部真实的带有下雨场面的电影就算完成了。