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轩辕伏魔录

科普小知识2021-12-13 08:56:06
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《轩辕伏魔录》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的一款衍生单机作品,故事背景采用架空设定。本作是一款与系列其他作品不同的策略角色扮演游戏。本作是《轩辕剑》系列第一款使用3D引擎制作的游戏,选择了3D场景制作加2D人物的画面表现方式。为之后《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》的画面全3D化打下了基础。

中文名称:轩辕伏魔录

游戏版本:ISOby苍之云完美版

製作厂商:大宇

代理发行:大宇

发售日期:2001-02-10

1、游戏简介

轩辕伏魔录出品于2001年,游戏没有设定正确的历史年期,以原创故事来游戏剧情,不过,"炼妖壶"、"轩辕剑"依然是游戏的重要组成部分,游戏的整个剧情与"轩辕剑3"有较大的关联性,虽然是SLG游戏,但是宏大而引人入胜的游戏剧情将依旧是《轩辕伏魔录》的一大特点。


轩辕伏魔录

轩辕伏魔录中文完美版大宇公司能在中文游戏世界获得如此高的评价,"轩辕剑"系列绝对功不可没。不过这次《轩辕伏魔录》却在新世纪的第一年给我们带来了一个惊喜,这个"轩辕剑"系列的第六部作品不但跳出了RPG游戏的类型,并且选择了3D场景制作表现的方式。无论是游戏类型还是游戏的表现方式,《轩辕伏魔录》都做了全面的革新。

“轩辕剑”是国产自制游戏中,相当少见的系列作品。而轩辕剑所创立的武侠RPG游戏类型,也带动了国内这类题材的热潮,至今不衰。而向以RPG为游戏类型的轩辕剑,其实早有制作以轩辕剑为题、非RPG类型的游戏,只是万事具备、只欠东风罢了。“轩辕伏魔录”与其他战略游戏不同的地方,就是玩家可随自己的喜好,使用360度可旋转视角,或调整距离的远近,并非仅有两三个视觉角度,而且,此并不局限于战斗模式或村庄模式中,所以,玩家将可发现研发小组在方面的用心了。

2、故事背景

淳朴墨门少侠仗剑伏魔,平服乱世炼妖壶,一只封镇群妖的上古法器。墨者,一群武艺精湛、崇尚古风的义士,世代承担着守护炼妖壶的重责。故事从一片轰隆巨响的惊惶之中展开。少渊峰山脚一场骤变,出外历的少年侠客辅子洵遇上从所未有的人生变故!师门被灭,宝壶失落;百性遭殃,恩人遇害。这少年终究预料不到一次下山之旅,竟会变成一段沉长艰辛的伏魔征途!面对师门的血仇,和恩人的死难,少年的稚脱单纯似乎早已随着变异掩埋其间,只剩得万般凝重的长剑和仇怨,一刹时,却在自己身上叠加了下来。携同孤苦无依的恩人之女,少年无可如何,只有两人懵懂的踏上路途。

幸好旅途终非寂寞。落草为寇的豪门娇女、中州成名的大镖头、纵横西北草上飞、传奇剑客、仙谷灵狐,以及离世索居的憨厚少年,这些人背负着怨愤、伤痛,义气与仇忾,侠义相聚,红尘同往。前尘有许多未知的变数,对手有许多狡狯的谋画。这群人甚至不甚明白前途究竟会在哪里终结?只能且摸且走,寻途向前。路上除见得群妖为祸之外,又且恶官扰民、贪神变节。这是一个什么样的世界?众人总是不住摇头。然而这伙人至少还有对于世事最纯然的信服,为他们带来无数地动力,为彼此砥砺美好的未来。虽说群妖祸世,英雄应生,但是此去如何?毕竟难料。只能依侍着同伴们的热情,风雨同路。群妖祸世,正是英雄应生。这一切,也将随着一柄上古神兵“轩辕剑”的现世,逐渐地清晰明朗。

3、人物介紹

辅子洵


游戏画面

辅子洵自幼孤苦,双亲早亡,蒙墨门钜子朱衍收入门下,为墨门的大弟子。虽非聪颖迅捷,然究是小有资质,加之勤勉学习,颇得师父朱衍喜欢。十八岁上时,习艺大致有成,朱衍已有传钵之意。廿岁上的这日,朱衍命辅子洵下山降妖修习,旨在增其历练,心中暗付辅子洵此行若能顺利归来,自以衣钵相传了。

丁芸

父亲丁群乃是江湖上闻名的神医,后来一番系故,看尽江湖冷暖,遂携同妻子与爱女丁芸隐居少渊峰下平原村中,远离江湖武林、诸般事非。丁芸六岁上时母亲便即早逝,乃与父亲相守在平原村安静生活。自幼濡染医道,或不如乃父之精,却也超群。个性柔顺婉约,自有一副悲天悯人的心肠。父女俩在乡间行医济人,邻里仰望。

江无双

汴凉金刀门门主江丰的独身爱女,自小骄纵,因而养成一副蛮横任性的脾气。某日不知又去哪里闹了一场祸来,惹得江丰大怒。江无双离家南下,路经一山脚,竟遭盗贼拦路抢劫。汴凉金刀江家名头何其响亮!江门主嫡生爱女岂是庸庸?三两下打败拦路强盗,原来些许小贼,武功也只平平。打散盗贼后童心忽起,追上山去,众强盗不是她对手,惊恐不定,却不知江无双有何企图?

左震河

河南震威镖局的总镖头,祖上三代走镖,江湖之上颇得黑白两道仰望,因而有天下第一镖之称。左震河武艺超群,堪称领袖河南,武林中人称「神枪震八方」;加之三代走镖闯下的名头,手下保镖从无失错。

七色

仙狐谷主的孙女,乃一修练数百年的灵狐化为人形;姿容娇艳、绰约丽人。辅子洵等人来到仙狐谷,欲寻祸首。仙狐谷主极其明理,从中周旋,便要将炼妖壶交还辅子洵。岂料一番变故之后,仙狐谷主失却内丹,衰竭将死;七色身受重伤。众人正是混乱一片,不想正凶趁乱逃出了谷去。仙狐谷主不幸身死,七色重伤之余,亦且悲痛不已。七色心殇祖父之死,定要跟同辅子洵等人前去追寻元凶……

裘千里

人称「江北草上飞」,轻功之迅捷绝伦,江湖之上罕有其匹;然而平时干得却是偷鸡摸狗、飞檐侵户的行当。偷窃之巧神乎其技,号称偷遍天下绝不失手。个性圆滑精觉,从不踏无谓之险,却也从不吃亏。然见口头上若有可趁之机,便即叨然无已,此其唯一缺点。这日裘千里在树林子中见辅子洵、丁芸,与江无双三人和一队镖局子动手,一时手痒,趁著混乱中将镖物摸走,竟是神鬼不觉。

冷仲秋

剑法通神、曾经在武林中叱吒飞扬、人人景仰。少年时行走江湖,侠义高亮,人称「河东大侠」,又因他面冷如锋,以此别有外号「冷面佛」。

梁错

父亲是上古兵家后裔。少年时及与父亲居住在一世外隐匿之地。梁世一家向居於此,历代均为良匠。梁父尤其聪明颖悟,机作之巧直如鲁般复生,实百年一出之巧匠。不特专精机作之术,且通阴阳之学、五行之变。梁错却是天生愚鲁迟钝之极。梁父一生耽於技作之中,见子如此,每感慨之,谓其技将不传矣。幸得此子性纯良善,梁父乃以聊堪可慰。

4、游戏测评

游戏剧情


游戏截图

无论是“轩3――云与山的彼端”中横跨欧亚大陆的冒险,还是“外传――天之痕”中气势恢宏的补天壮举,“轩辕剑系列”的史诗般的剧情始终能给我们深深的心灵震撼。而《轩辕伏魔录》没有设定准确的历史年代,以原创故事来表达,并且没有明显的时空背景。这可以说是“轩辕剑系列”的一大突破,没有了历史的包袱,给了研发小组更大的创意空间,相对地,对玩家来说,也回归到“玩游戏”的单纯动机。

其实这样的说法非常的投机,“轩辕剑系列”的前几部,给了我们很强的历史宿命感和心灵的震撼,同时也是一种强烈的代入感。反观今次的作品,短短20版,剧情简陋、单薄,未能达到几款前作的深度。而且由于剧情的浅薄使得写情也不够深入,在RPG中丢掉了“情”这一精髓,不能以情动人,从这方面来说,这款作品是失败的。至少,《轩辕伏魔录》不能算是一款经典的大作,当做一个小品来玩玩,也就行了。

而且,我玩出的结局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,难道DOMO就只会做悲剧吗?以为只有悲剧才能够吸引人吗?那么浅薄的剧情,偏要硬生生的加上一个悲剧的结局,真是#¥%*――……(不过后来又听说也有完美结局,但是没有证实!)

人物设定

作为一款R-SLG,《轩辕伏魔录》的人物设定非常的传统:男主角是非常平衡的剑侠,有大范围的攻击魔法,和小范围的恢复魔法;女主角是传统的白魔法师,攻击力较弱,却有各种各样的强力恢复魔法和辅助魔法;而那只灵狐则是典型的黑魔法师,普通攻击力一般,有强力攻击魔法,和各种带有附加属性的攻击;而金刀女、大镖头和冷剑客却是攻击力超强的战斗型角色,其魔法攻击力也不可小窥;剩下的小偷和憨厚少年是传统的弓箭手,具有较强的远程攻击方式,但是他们又有一些具体的差别,小偷着重于移动力,攻击防御相对较弱,而少年的移动力一般,但是攻防相对较强。

应该说这样的设定,是几乎没有让人诟病的地方的,但是,作为一款大宇的产品,没有非常出彩的人物设定,对于相对挑剔的大宇玩家来说,似乎平庸就等于失败了。

游戏画面

“轩辕剑系列”的画面一直是为玩家们津津乐道的,特别是三代及其外传,美仑美涣的2D画面,将中文游戏提升到了一个让其他公司(当然是指国内的游戏公司)制作的游戏所无法企及的高度。但是《轩辕伏魔录》的游戏画面却成为最为玩家们诟病的问题。WHY?原因很简单:3D,除了3D还是3D。

其实大宇也不是第一次在3D上吃苦头了,原本倍受玩家们推崇的大宇另一个游戏系列“天使帝国”,去年底推出新作《新天使帝国》。而《新天使帝国》正是以3D出击,结果未获好评。今次的《轩辕伏魔录》又以3D为本,其情形仍然不容乐观。但是话又要说回来,《轩辕伏魔录》的3D效果也已经非常的不错了,至少在我的V3上的表现还是基本另人满意的(比《XX江湖》、《XX侠侣》、《XX奇缘》之流好得多)。那为什么会被玩家所诟病?究其原因,我认为无非有以下几点:

1、玩家们已经习惯了大宇精美的2D画面,突然发现大宇的游戏失去这样的风格,感到不可思议,继而大发牢骚。

2、无论从那方面来说,3D画面的精细程度都比不过2D,更何况大宇的2D美工在玩家中口碑颇好。所以3D的画面根本入不了大宇Fans们的法眼,自然就不会获得好评了。

但是我们应该原谅大宇,她的3D技术本就不是最好的,但是现在3D技术的盛行,大宇也必须跟紧形势,发展自己的技术,要是死守着自己的2D技术不放,将来终究会被淘汰,至少大宇已经很努力了!成绩也还是很明显的。

我想,大宇作为中文游戏的一面旗帜,没有人希望她倒下。在发展的过程中,会有一些阵痛,这是正常的,我们应该给予恰当的宽容,相信大宇的3D技术会发展得更好。

系统和操作:

《轩辕伏魔录》的系统是相对完善的,并没有什么大的漏洞。游戏进行方式可分为“村庄模式”与“战斗模式”。在村庄模式中,主角一人行走,玩家在此进行买卖道具、执行任务、补血、与路人互动等,而“战斗模式”则以回合制进行游戏,则是依循故事情节,并非随机发生,因此玩家们千万别忽视剧情的发展、及每一场战斗,否则,将陷入苦战中,得不到旅途中的友情支持了!战斗系统,物品道具,该有的都有了。可有可无的,像战场上的隐藏宝物,村庄模式中的冒险解密等,也算是丰富了整个游戏过程。

至于操作也是可圈可点的,按照“轩辕剑系列”的传统,除了使用鼠标之外,键盘也是必不可少的,而且今次的作品中居然对游戏手柄也提供了很好的支持,并可以自行设置键位,在PC的R-SLG游戏中还是很少见的,而且鄙以为是一个很不错的创新。虽然很明显是借鉴了一些游戏机的游戏,但是只要是能够对游戏进行更好的操控,这样的变化都是我们乐于见到的,值得褒扬。

难度和游戏性:


游戏场景

说真的,《轩辕伏魔录》的难度……真是太简单了。作为一款R-SLG的游戏,如果难度简单,自然会造成策略性不高,游戏的可玩性也就大大的降低了。不知道现在还有没有S-RPG这样的提法(游戏类型的变种太多,真是一言难尽),总之,《轩辕伏魔录》这款游戏似乎更着重于RPG而不是SLG,因为策略性实在是太低了,呜呼,可惜也!

创新和漏洞:

“五行时间轮系统”――为了让战斗变化更大,DOMO设计出一个“五行时间轮系统”。战斗中,画面上有一个圆形的轮盘,会依照敌我双方角色的行动时间分别转到不同的属性位置,和五行相生相克一样,当转到对火属性有利的位置时,不论敌我,身上有火属性的角色都会加强能力。可惜在《轩辕伏魔录》中五行的设置本就不是很明显,(至少是不如《天之痕》明显的)对战斗影响不大,再加上一个“五行时间轮系统”,感觉仍是可有可无,纯属鸡肋!很失败的一个创新。

“召唤兽”――玩家在游戏中如果完成某些特殊任务,就可以得到召唤兽的青睐,之后的战斗,玩家便可召唤?们出来协助主角攻击敌人。每只召唤兽均有相当劲爆的造型,不过却也秉持轩辕剑的制作要求,每只召唤兽的身家背景可是经过历史调查的,来头可都不小呢!召唤兽的设定是“轩辕剑系列”最新的设计,虽然有抄袭之闲,但是还是相当不错的!特别是每个召唤兽的播片,相当精美,极具震撼力。

“行动力”――在传统的R-SLG中,角色的行动力是可以随着等级的增长而增加的,而在《轩辕伏魔录》里各位角色的行动力是固定不变的,这样就造成了一些行动力低的角色非常难以升级,使得游戏的平衡度降低,少了一些变数,丧失了很多游戏的乐趣和策略性。

“攻击距离和武器属性”――不同的职业,使用不同的而又是专用的武器,应该有不同的攻击距离,“骑士(指镖头)”应该至少攻击两格,“弓箭手(指小偷)”对近距离的敌人就应该是无可奈何,但是这些特性在《轩辕伏魔录》里并没有很明显的展示。各位角色的攻击距离完全是靠武器来提供的。为了照顾到游戏的平衡性,在初期的很多武器都没有提供远程的攻击,结果骑士只能攻击一格,而弓箭手也只有两三格的攻击距离,这是非常的可笑的!幸好很多武器上都带有一些附加的属性,比如:中毒、麻痹等,算是比较有特色的设定。

总评:

总的来说,大宇做《轩辕伏魔录》还是很用心的,而且定位也非常的准确。3D的游戏画面、小气的剧情和简单得变态的难度使得这款作品不会成为经典,但却可能成为大宇技术腾飞的一个契机。《轩辕伏魔录》游戏不够宏大,但是我们应该从中看出大宇的良苦用心和他们技术上的逐渐成熟。我们有理由相信,大宇会以《轩辕伏魔录》的系统为基础,做出一个系列真正优秀R-SLG来,成为中文游戏中能与“轩辕剑系列”媲美的另一个经典游戏系列。

5、游戏配置

作业系统:Win98,Win2000,WinMEXP

硬盘需求:233M

记忆体:32MB

显示卡:支援Direct3D,8MB以上记忆体

光碟机:4倍速以上

其他:滑鼠,键盘

6、游戏要点

1.凡是在战斗中闪光的彩色小炼妖壶能拿尽量拿,里面不是药品就是好的武器。


游戏界面

2.休息或到了村庄时注意多购一些回复药。(等级每升一次,不会回复体力及内力)。

3.及时调整个人行李。(因为在战斗中,每打败一个敌人都会得到一个回复药,但个人行李却是限量存放,即当个人行李满的时候,打败敌人却不能再拿回复药,非常浪费。)

4.战斗时注意一下敌人的属性,避免属性相克。

5.战斗前不要忘记先储存战形。

6.等级较低时尽量集体行动,如果分散兵力的话,很可能会战败。

7、隐藏宝物

⒈打左镇河的桥左边柱子旁—鹿茸膏。

⒉打白虎时它前方的地—寸心狭(加42攻,5%必杀),若以最右下为(0,0)往左3,上12,也就是(-3,12)的地方就可拿到…有一定的机率必杀。

⒊第十话第二次战役,在梁错他家门口楼梯右边那一格是第1格往下数到第11格有隐藏宝物钩镰枪,左震河的武器。

⒋打马王神—马王庙最上面一格靠左冷仲秋武器[攻击8x)


场景

⒌地下墓穴那一关,中间有一高台……高台背面不是有五跟小石柱彼此练起来吗?隐藏宝物在中间小石柱的下方那一格。

⒍打朱雀时以七色往朱雀站的那一边垂直走4格[还是5格)在那格的位置附近有东西。

⒎打九天时,中间圆形平台的*处,可以捡到一个蟠桃。

⒏最后一关打九天的地方,离九天“王座”正前方没几格的斜坡上有隐藏武器“猫尾巴”,是七色的武器。

⒐第四话第二场战斗中有一个灵天神药(忘了在哪了)。

⒑第八话江无双所站位置有寸心铁。

⒒第十九话第一场战斗七色所站位置有精铁重靴。

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