蜘蛛侠破碎维度
《蜘蛛侠:破碎维度》是由Activision发行的一款动作游戏,于2010年9月10日发行。游戏以“蜘蛛侠”为题材,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛侠打击罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得蜘蛛魂(SpiderEmblems),用来解开更多招式花俏的连续攻击技。
中文名:蜘蛛侠破碎维度
原版名称:Spider-Man:ShatteredDimensions
游戏类型:动作
游戏平台:PC
发行商:Activision
发行日期:2010年9月10日(PS3/XBOX360首发版)
制作人:Beenox
玩家人数:单人
发行阶段:正式版
结局数:1
主要角色:蜘蛛侠
1、游戏介绍
蜘蛛侠破碎维度
《蜘蛛侠:破碎维度》拥有许多优秀的元素。游戏中的部分关卡和boss战效果非同凡响。Beenox进行了许多新的尝试,这也使游戏拥有许多独特和新鲜的地方。一些例如镜头和没完没了的打斗这样的老问题还没有解决,但是游戏本身的优点还是要远远大于它的缺点。喜欢《蜘蛛侠》的玩家一定会爱上这部游戏。
2、游戏说明
《蜘蛛侠破碎维度》中文版值得一提的是,虽然每位蜘蛛人身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同时空的诠释与独树一格的场景风格,让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛人题材游戏。
《蜘蛛侠破碎维度》中文版拥有许多优秀的元素。游戏中的部分关卡和boss战效果非同凡响。Beenox进行了许多新的尝试,这也使游戏拥有许多独特和新鲜的地方。一些例如镜头和没完没了的打斗这样的老问题还没有解决,但是游戏本身的优点还是要远远大于它的缺点。喜欢《蜘蛛侠》的玩家一定会爱上这部游戏。
3、游戏特点
蜘蛛侠破碎维度
第一个特点:
就是爽快的打击感以及战斗速度快。所以,给力的BOSS在速度上必然比蜘蛛侠只快不慢。如果选择困难模式,那是快得一塌糊涂。招式方面有些像波斯王子2,不过比前者要丰富。跳跃/抓取/轻击/重击,这个按键组合出来不同的招式。比如按住重击把敌人挑起来,之后三下轻击,直接打飞。操作难度介于波斯王子2和鬼泣4之间,毕竟这部游戏的亮点不在招式上。此游戏充分发掘了蜘蛛侠的速度/轻快/机敏等等这些特点,有多充分?只能随着游戏进度的推移,才能公正的评判。
第二个特点:
类似蝙蝠侠疯人院,在被众多敌人群殴的时候,用“躲闪”键来防止被爆菊。可以用“蜘蛛视觉”看到敌人在什么地方,以及阻挡物后面是否有东西。
第三个特点:
是蜘蛛侠可以用他的蜘蛛丝满屏幕的来回飞。一共有两种方式:第一是飞到可以落脚的地方,第二就是空中接力,原词是web swing。不要以为这样蜘蛛侠就不会摔死了,当你不小心飞到四周都是悬崖峭壁的地方,就只能来回摆动找机会跳到正常的地方。
第四个特点:
是有终结技和中间技。终结技就如同大家喜欢玩的黑暗血统一样,当敌人虚弱的时候,放出终结技,可以看到华丽的招式。有一点不同是,不是每个敌人能被终结,喽罗只能打死。可以终结小BOSS和BOSS。
“中间技”就是当BOSS和你靠得很近的时候,你只能看到BOSS的上半身,这是可以用左右摇杆来使出。我理解的是,双方都疲惫的时候,用这个稍微舒缓一些。
招式/装备/血量的升级靠“蜘蛛奖牌”的多少来算的,所以每到一个场景,就要好好的环顾四周,尽量的多拿这些奖牌。
四个蜘蛛侠各自都有自己的绝招,比如一身黑衣服的那个,就很像潜入模式了,必须悄无声息地把敌人干掉。
4、游戏操作
蜘蛛侠破碎维度
w、s、a、d控制方向
q动作
e射击
TAB观察模式
左shift闪避
右shift技能商店
空格跳跃,连按2次上升
鼠标左键攻击
鼠标右键发射蜘蛛线飞行
鼠标中键特殊攻击
5、配置要求
配置要求 | |
---|---|
Operatingsystem | Windows7/XP/Vista |
CPU | IntelPentiumIVprocessorwithaclockspeedof2.4GHz/AMD3500+ |
RAM | 2GBof |
Video | CardNVIDIAGeForce8800/ATIRadeonX1900 |
声卡 | SoundcardcompatiblewithDirectX |
DX | DirectX9 |
外设 | Keyboardandmouse |
6、服装解锁
蜘蛛侠破碎维度
IronSpider服装
在主菜单,按上,右(3次),左(3次),下,上即可解锁IronSpider服装(2099维度)
NegativeZone服装
在主菜单,按左,右(2次),下,右,下,上,左即可解锁NegativeZone服装(Noir维度)
Scarlet-Spider服装
在主菜单,按右,上,左,右,上,左,右,上,左,右即可解锁Scarlet-Spider服装
如果解锁成功,将会跳出一个提示框(Cheatcodeactivated!),建议用键盘来按...手柄灵敏度有点过高...
有时候按了没有生效可以先进option然后再退出来重试
7、游戏角色
神奇蜘蛛侠
神奇蜘蛛侠(theAmazingSpider-Man)
红蓝搭配,蛛网条纹的紧身衣假以粗犷性感的肌肉线条,最经典的蜘蛛侠形象就诞生了。原本只是纽约一名普普通通的高中生,在被基因改造蜘蛛咬伤后获得不可思议的神奇能力,动作潇洒*飘荡他最擅长,而且身娇腰柔会旋转,多少杂兵败倒在他的一缕蛛丝之下……
暗影蜘蛛侠(Spider-ManNoir)
暗影蜘蛛侠生活在二十世纪三十年代经济大萧条时期的纽约,头戴黑皮面具,身穿黑色夹克,没有Amazing那么全能,没有Venom那么强大,是最脆弱的蜘蛛侠,不是英雄也不是怪物,善于在黑暗中潜行的暗影蜘蛛侠(Spider-ManNoir)亦是个恐怖的刺杀者……
蜘蛛侠2099(Spider-Man2099)
极具科幻色彩的蜘蛛侠2099将带领玩家领略未来世界的风采,《第五元素》中飞驰的空中出租车,鳞次栉比带有浓烈电子味道的摩天大厦……身穿高科技纳米服的蜘蛛侠2099拥有子弹时间特技(AcceleratedVision),即便是对付高速袭来的敌方导弹仍然游刃有余。
终极蜘蛛侠(UltimateSpider-Man)
终极蜘蛛侠是Beenox最后一个披露的游戏角色,首次公布于2010圣地亚哥动漫展,终极蜘蛛侠生活在另一个平行宇宙,还是一个轻狂的高中生,体格也略显单薄,与Amazing不同的是他是一个共生体,拥有特技狂暴模式(RageMode),开启时终极蜘蛛侠的攻击力与防御力大幅上升,是对付血牛和大批杂兵的利器。
8、游戏BOSS
蜘蛛侠破碎维度
沙人(SANDMAN)
沙人(SANDMAN)为了逃离警方的追捕,躲到乔治亚州的赛芬那一带,无意间躲到附近的一个沙滩,但是,他作梦都没想到,那里曾是核弹的小型试爆区!那里的沙早就被幅射线给严重污染了。在他跟沙地接触的那一瞬间,强大的辐射能彻底的改变了Marko身体的分子结构。沙跟他的身体结合在一起并将他变成一种似沙似土的物质。很快的,Marko就发现到自己能随心所欲的控制沙来改变自己的外貌特征。当下,他替自己取名为Sandman,让蜘蛛人头痛到极点的角色又多一个了!沙人被打成散沙后还会重新汇聚恢复原形,所以要先给他们淋个水成为沙浆才会判定攻击有效。
死侍(Deadpool)
死侍(Deadpool)原名WadeT。Wilson是普通人一名,曾是*特务。精通格斗和枪械。因为得了癌症而自愿参加WeaponX计划,希望得到金刚狼的自我愈合能力医治癌症。WeaponX计划成功把狼人自我愈合能力的DNA殖入Wade身体上,不过Wade的手术令他失去容貌。失去容貌的Wade难以控制其情绪导致精神不稳定。Deadpool这个名字亦是当时得来,话说那些失败品开了一个游戏DeadPool看看谁是下一个被折磨死的。结果死侍的再生能力让他笑到了最后。本作的Deadpool关卡就是设定在钻井平台上的死亡游戏,玩家要击破全部的转播摄像机才能与Deadpool决一死战。(这个家伙比蜘蛛侠还能唠叨!)
疯狂猎人克莱文(KRAVEN)
Kraven原名为SergeiKravinoff,一名名声响亮的猎人,曾于大大小小各式各样的打猎比赛中获得冠军,不过,对于这些金杯,他却不显开心。在他数十年的打猎生涯中,几乎所有的生物他都猎过了。Kraven觉得他猎人的路已走到顶峰,不管猎什么都不再像以往觉得兴奋,刺激。这时他从电视新闻得知“一位人物”的出现,那就是蜘蛛侠。听闻蜘蛛侠的事绩后,沉寂已久的猎人之血又再度在Kraven心中燃烧。加上一名谜样人物Chameleon的怂恿下,Kraven做出了以下的结论--蜘蛛侠会是有史以来最棒的猎物!
锤头鲨(HAMMERHEAD)
锤头为人凶残,暴力倾向严重。他以前似乎就是黑道人物,由于一次斗殴头部遭到重击,医生将铁制头骨移植到他脑内虽然得以保命不死但他却失去了以前所有的记忆。于是他自称“锤头”。在杀人和破坏的欲望下成立了自己的帮派。锤头没有超能力,但他的铁制头骨却让他具备了“子弹爆不了头”的特殊体质。黑道因此把他谣传成了一个不死怪物般的存在。于是他的帮派越来越壮大。而且他的铁头用于战斗也不含糊,撞毁一辆迎面飞驶的轿车绝无难度。
红魔(HOBGOBLIN)
RoderickKinglsey因一次巧合找到了绿魔的实验室。绿魔虽死,但他遗留的杀人武器和单人飞行器却保留完好。RoderickKinglsey对这一发现并没感到害怕而是把这一切都据为己有。原来这家伙早已对枯燥乏味的平凡日子感到厌倦,对刺激的犯罪生活更是充满向往。之后他自制了一件恐怖的服装,穿上后以红魔自居。使用绿魔的武器为非作歹。
电光人(ELECTRO)
原名:麦克斯·韦狄龙。他的前身是一个自私贪财的电线工人。在一次高空作业时被突然落下的闪电打中。没想到麦克斯不但没有因此而死,反而拥有了控制电流的超能力。身体变异的麦克斯由于全身带电,已不能在从事正常人的工作。而且还遭到了他人的疏远。这让本性就非善类的麦克斯怒火中烧。既然被人当成怪物,他决定索性成为一个真正的怪物。开始他报复大计。
秃鹰(VULTURE)
秃鹫的前身“Adrian博士”无疑是个真正的成功人士。但他也有着超人的欲望。想更加有名,成为世界上最伟大的工程学家……这些想法都驱使着他做出更多神奇的发明,Adrian在被武器商人诬陷后极度绝望,开始利用飞行服犯罪,飞行服不仅让Adrian可以飞行,更让他拥有可以轻易折断大树的力量。这让他得到了以前从没有过的畅快感。随心所欲的飞行,随心所欲的干以前想干但没有能力干的所有事。Adrian博士逐渐变成了一个穷凶极恶的犯罪者。他的本名慢慢被人们遗忘,“秃鹫”成了他新的名字。
毒蝎(SCORPION)
Scorpion不只拥有超人般的力量,敏捷度,反应力,体力及耐力都跟蜘蛛侠一样,并且可以跟蜘蛛侠一样*的攀爬墙壁最特别的是他背后那条超过2公尺的机械尾巴:不只强而有力,还能以超高速挥动,相当强力的一样武器!成了Scorpion最新的注册商标。
哥布林(GOBLIN)
藏身于嘉年华(CARNIVAL)游乐场中,蜘蛛侠Noir趁着漆黑的夜色四处穿梭,营救被困的工作人员打开隐藏的机关通道,记得在焰火照亮全场时保持与守卫的距离,以免打草惊蛇!
红坦克(JUGGERNAUT)
红坦克的力量来自邪神Cyttorak的魔力,Cyttorak自身产出一颗有自己魔力的红宝石,凡是任何人触摸宝石将获得魔力成为红坦克,威力可披敌绿巨人和雷神还有海克力斯,其冲撞能力多次摧毁许多大楼,Cyttorak的魔法让红坦克的力量取之不尽,他拥有巨大的耐久性,更可以进一步让自己的肉体几乎无坚不摧,甚至能抵抗雷神索尔的天神轰击还有金钢狼的亚德曼钢爪,当红坦克的身体启动后任何东西都档不住他,这就是红坦克传奇的故事。
章鱼博士(DOCTOROCTOPUS)
章鱼博士不是男的吗?怎么成了美女了,不太清楚..章鱼博士拥有四条强而有力机械手臂,他是一位高度聪明的疯狂科学家,他想证明他自己的天才和毁掉蜘蛛侠。许多人认为他是蜘蛛人最了不起的敌人。
*(CARNAGE)
*就如他的名字一样是个杀人成性的危险怪物,而他的本尊CLETUS在变成怪物前便是一个心理异常的疯狂杀人犯。从虐杀中寻求快感,用他本人的话来说-这是一种超越了人类一切欲望的无上享受。然而肆无忌惮大开杀界的CLETUS当然无法避开警察的追捕.很快便被投进了*。在经历了很长一段牢狱生活后CLETUS的杀人欲望并没就此缓解,反而越演越列。在他被隔离关押的时候他认识了艾迪布洛克(毒液)。毒液体内的外星生物在*里繁殖了一个新的生命。CLETUS很幸运的成了它的寄主,变成了杀人魔*,利用得到的超能力他轻易的逃离了*。即使毒液和蜘蛛侠两人的实力相加也无法和它相提并论。在蜘蛛侠的所有对手中*无疑是最强大和恐怖的怪物。
神秘客(MYSTERIO)
Mysterio真身为QuentinBeck,是一名专门做特效的巫师,替一家大公司工作,有着想名震四方的梦想,不过,他的长相不出众,没有极其惊人演技,也没什么耐心,因此不管是舞台明星或导演,他全都失败,导致他认为他的事业已走到绝路,让他灰心不已。Mysterio虽然没有超人般的力量,但是却相当的博学。他专长的部分:魔术,幻觉,催眠。略知一二的分野:化学,机器人工学,尤其是幻象的使用,Mysterio可以制造出以假乱真的幻象,以前当特技演员的时候,还学了一身精湛的近战搏击法。
9、游戏系统
蜘蛛侠破碎维度
命运之网(WEBOFDESTINY)
《蜘蛛侠:破碎维度》首创的蛛网式挑战系统,对应游戏的十二大关卡,共有十二张命运之网,每张命运之网上有15个节点,共计180点。每个节点对应一项挑战内容,比如使用特定方式杀死一定数量的敌兵,在限定的时间内完成某项任务等。开始每个关卡后蛛网的中心节点挑战内容可见,每当完成一项挑战后,与该节点直接相连的其它节点才会显示具体的挑战内容。
人物升级系统(CHRARACTERUPGRADES)
在完成的挑战数目达到要求之后,游戏画面会提示人物升级,此时进入选项画面可以花费蜘蛛点数购买人物升级奖励,比如HP值增加,技能槽恢复速度加快等。注意每项升级对应的蜘蛛侠是不同的,比如升级HP值所有角色都可获益,而升级怒气值只对应特定的终极蜘蛛侠。
招式升级系统(COMBATUPGRADES)
在完成的挑战数目达到要求之后,游戏画面会提示招式升级,此时进入选项画面可以花费蜘蛛点数购买招式升级奖励,玩家可以购买学习使用更多的攻守招式,如WebStrike、EagleKick等,不仅使得蜘蛛侠的战斗更加华丽,游戏时使用多样化的招式攻击敌人可以获得更多的蜘蛛点。每个可供学习的招式不仅有文字说明,还配有操作动画演示,制作组的诚意可见一斑。
10、游戏技巧
蜘蛛侠破碎维度
1、神奇蜘蛛侠:
这个人物相对比较平衡,攻击方式比较多,群殴单攻都有。所以这个人放在第一关相信大家也不会有什么疑问。神奇蜘蛛侠的技巧主要是利用好自己的群攻优势清敌,轻击加重击是很好的方式。特别是后来学了一招(忘了叫啥了,反正就是两下中键两下左键,清圆形范围敌人)以后,清怪绝对NB。打BOSS时注意利用翻滚躲避攻击,比如打猎手克雷文第一形态,这个人的攻击方式比较多样化,就是跳过来砍你,发旋风斩和跳架子上放地刺。你要是一直站在架子上他会跳过来把你向地上摔去。这种很简单就是在他攻击的时候翻滚躲开然后用蛛网冲击(就是对着他按Q)后在他旁边重击。克雷文第二形态速度非常快,此时也有一个便捷的方法,就是游戏中说的,在他发完招或停下来观望的时候攻击,一般我是蛛网冲击+重击。这个老怪非常的简单,我打他连四分之一的HP都没掉他就挂了。
2、终极蜘蛛侠:
这个人物相对于其他蜘蛛侠来说是侧重高输出,群攻的技能也只有蓄力大招一个,暴怒模式就是另一很好的证明。终极蜘蛛侠在做时间挑战的时候要注意了,把怪物引到自己旁边放个蓄力大招,如果没有那就轻重同时上吧。到了老怪的时候终极蜘蛛侠要特别注意闪躲对方的攻击,用左Shift+Space闪躲吧!打电人的时候就是在他补血的时候用个招把他打下来就行了,其他没什么。但是注意在电人第三形态(即巨大化后)一定在他的手砸下来的时候用前面提到的闪躲,在他召唤小怪的时候把小怪全清光。还有就是他有时候攻击的时候会把手放在水坝上,用蛛丝牵引就行了。这个老怪的攻击非常NB,掉血很快,需要注意。
3、暗影蜘蛛侠:
喜欢畅汗淋漓的打群架和老怪的童鞋和大叔们注意了,这个人物前期根本不能暴露在敌人的枪口下,否则就是死路一条。他的血掉的非常快,所以这个人我要多说点:打暗影需要多动动脑子,什么时候用制伏都得卡住时间,否则后果很严重。这里笔者就把暗影的技巧多罗嗦罗嗦:首先,利用好大跳和蛛丝牵引(大跳是指蜘蛛跳即双手交叉发蜘蛛丝的,蛛丝牵引就是对着一个特定位置发蜘蛛丝,然后你人就随即飞过去那个)。尽量避免在地上跑。其次,避免在两个人巡逻交汇的时候用制伏,否则制伏的时间如果太长那么你的HP就会下降很多,甚至直接死亡也不是没有可能。接着,暗影蜘蛛侠的近身攻击前期非常垃圾,连控制的目的都达不到,所以一旦被发现立刻闪人。最后给大家提个建议:被发现的时候立马蛛丝飞荡然后一直大跳直到跳到离敌人较近而又不会被发现的位置上比如路灯。
4、蜘蛛侠2099:
如果说神奇是综合,终极是战士,那么2099就是法师。虽然没有法师那么nb的远程魔法攻击,但是2099拥有在破碎维度中无与伦比的*技能——2099蓄力攻击和2099日冕踢。2099强大的群体攻击为通关速度提供了保证。2099的血量也不像暗影那么薄,玩家可以放心的群殴而不怕被瞬间秒杀。2099的唯一缺点就是缺乏牛逼的单体攻击,否则2099就是破碎维度中最牛叉的蜘蛛侠。不过人无完人,蜘蛛无完蜘蛛,2099的群体攻击取代了他的近身的不足。但是注意了!2099对于老怪的威胁很小,在与红魔的对抗中,2099虽然能轻易地秒杀周围的飞行怪物,但是对于红魔的直线型投弹和俯冲攻击除了避开以外无可奈何。这里最好的方法就是在红魔投单个炸弹时扔回去,群扔时避开,俯冲时跳开再蛛网冲击回去后重击。总结的来说,2099是一个绞肉机,但是刀刃不够锋利。
5、关于几个基本技能:
(1)飞荡:这个飞荡适合长远距离和中有长空隙的地方,一荡就过去了。值得注意的是,飞荡的时候不要松手,在荡到最高点的时候在松开进行下一轮飞荡可以有效的提高飞荡效率。
(2)蛛网冲击:这是我要说的最多的技能。这简直就是万灵丹,小怪一个冲击挂了,中怪在冲击过程中按中键冲完以后向高处跳一下,以便再次冲击(需要购买)。老怪冲击完以后再来重击扣血非常猛哈。注意:在一些特定场合比如猎手克雷文第一形态,在他有防备的时候使用会被反击。
(3)大跳:非常好的设计,特别是对于暗影来说被发现的时候简直就是一根救命稻草。这玩意跳得也高但是使用比较麻烦。还望大家多多注意,多多练习。其他蜘蛛侠在掉下去的时候用一个,能与补救媲美。
6、过关评价系统:
每击破一个关卡,都会得到一个最终评价,内容包括战斗连击评定(ComboRating),徽章收集评定(EmblemsClollection)和过关时间评定(ClearTime)。连击数越高,蜘蛛徽章收集越多,过关时间越短,评定越高即授予金牌,其次的是银牌和铜牌。
11、游戏评测
《蜘蛛侠:破碎维度》中,一个神秘的物品“秩序与混乱之碑(TabletofOrderandChaos)”遭到了破坏,分成了四个个碎片,散布到了真实世界中。唯一的挽救方法就是在不同的维度将这些碎片收集起来,重新组合。玩家扮演的蜘蛛侠必须穿越到各个世界并采取行动。
《蜘蛛侠:破碎维度》分为四个维度,而在风格上也分为漫画风格和经典风格两种。Amazing,Noir,2099和Ultimate,你得打通游戏的四个维度。每个维度都受到“秩序与混乱之碑(TabletofOrderandChaos)”的威胁。
对于很“主流”的蜘蛛侠迷来说,可能很难理解Ultimate意味着什么。我在这里补充一下,Ultimate是源自蜘蛛侠原版漫画中的一个世界,在这个世界中蜘蛛侠被带回到了他的高中时代。作为系列骨灰级死忠的玩家可能会相当不满,因为Ultimate中的蜘蛛侠无论是技能还是样子都很大程度上类似于Amazing中的蜘蛛侠。不过我相信很多人都觉得这只是一个小小的借口罢了,毕竟Beenox以及动视都对玩家保证将在《蜘蛛侠:破碎维度》中展示来自四个不同世界的蜘蛛侠。
四大维度蜘蛛侠齐亮相:
本作的这个特点--四个世界中超级英雄的都是蜘蛛侠,但却个个独具特色:
Amazing中的蜘蛛侠是经典的蜘蛛侠形象,拥有华丽的连续技,善于使用蛛丝攻击敌人,重攻击连续技蛛丝和石块的链状攻击颇有奎爷的风范。登场的关卡颜色鲜艳,卡通渲染到位,漫画感十足。
Noir中的蜘蛛侠则像夜幕下的影之刺客,如果单拿此形象出来,估计很多人都不认为这是蜘蛛侠,身着紧身黑夹克,牛仔裤,皮质头套,俨然一副老电影中杀手形象。Noir攻击力和防御力较低,和敌人面对面的对战不是他的风格。藏匿于黑影中,在敌人身后以迅雷不及掩耳之势将敌人以蛛丝制服,瞬间解决,这就是这位蜘蛛侠的风格。并且Noir登场的关卡整体颜色犹如发黄的老照片,场景也是20世纪30年代的风格。游戏过程如同看早期的黑白电影,令人印象深刻。
2099中的蜘蛛侠是未来的蜘蛛侠,登场的场景多是未来的城市建筑,交通工具在空中往来穿梭,画面艳丽炫目(不过由于机能限制,未来关卡的场景表现并不怎么出色,卡通渲染的感觉也不突出,略显粗糙)2099蜘蛛侠擅长近身格斗,攻击时能瞬间来到敌人面前。而且拥有AcceleratedVision的能力,高速视觉--可以理解为类似“子弹时间”的技能。
Ultimate中的蜘蛛侠在《蜘蛛侠:破碎维度》中更是独具特色,Ultimate采用了卡通渲染技术,这样使得蜘蛛侠的线条更加流畅,外形也显得更加年轻。除此以外,蜘蛛侠在Ultimate中是一身劲黑而不是Amazing中的红底蓝条经典造型。他拥有敏捷的身手,攻击也以体术为主,不过独有的RageMeter能力狂暴化后对付大群杂兵十分犀利。
游戏心得评测简述:在玩了Noir以及Ultimate中的蜘蛛侠之后,我相信设计者所言非虚。在Noir中我必须躲藏在阴影中等待出手的时机。我藏在火车车厢(物件上有箭头指示的就可以藏身其中)中,等待在一旁闲谈的警卫的手电照向别处的时候下手。在向火车场推进的道路完全是一寸一寸的前进,因为一路上都是要处理的巡逻队还有需要解救的人质一类的事情要处理。Ultimate中的蜘蛛侠则大不一样。
如果说Noir中的蜘蛛侠是让敌人到死都不知道是怎么死的类型的话,Ultimate中的蜘蛛侠则是一口气跳进一群敌人中然后解决他们的类型。如果说秘密行动是Noir中是真理的话,那么在Ultimate中你就应该大肆杀戮,而Ultimate中蜘蛛侠的各种技能也正是为了这个目的设计的。Ultimate中蜘蛛侠能够挥舞手臂使用蜘蛛侠标志性的网鞭来攻击敌人,并且能够从胸口发射出尖刺,在网住了敌人的头之后还可以释放出沿着道路快速突进的穿刺。
Ultimate中的蜘蛛侠完全就是一个混合型杀伤武器,当你踢中敌人的时候,你可以在同时混合你的护盾技能以及杀伤性技能,你的杀伤性技能就会范围化,不仅仅能扩大你的攻击范围,而且攻击力也会提升。
所有这些特性,使得玩家操纵蜘蛛侠躲开敌人发狂的攻击的同时仍然能够射出蛛网,并且能在几秒钟之内就摆平这些恶棍。第一次玩到这样第一人称动作游戏对我来说也是个挑战。在BOSS战时你的视野会被固定为第一人称也就是说你只能看到蜘蛛侠能够看到的。基本上来说,你可以操控你的摇杆来击出蜘蛛侠的拳头也能操控摇杆来闪避。这些就是这次试玩中最让我感到有趣的部分了,不过我觉得操作起来有点不适应而且也没有那么酷的手感。
这样的操作设定就当时我玩的感觉来说略显僵硬。《蜘蛛侠:破碎维度》不仅仅只有酣畅淋漓的格斗。当你通关这四个宇宙之后,你就面对收集蜘蛛碎片,赢得表现勋章以及完成每个宇宙中的15项挑战等各种任务了。当你在为达成这些目标奋斗时,你还能积累XP点来解锁《蜘蛛侠》的隐藏动画。本作中,你战斗的舞台将跨越宇宙,所以如果你在进入2099前就相当强大的话(你进入四个宇宙的顺序由你自己决定),你就可以希望当你到未来的时候未来的蜘蛛侠已经掌握了不少的强力技能。
《蜘蛛侠:破碎维度》总共包含13个关卡,4个宇宙都有3个关卡,而且每个小关卡都各有一个关底BOSS。你可以期待与Noir中的Vulture以及Ultimate中的Carnage和Deadpool的对决。他们都是原作漫画里脍炙人口的恶棍,而且“秩序与混乱之碑”的碎片使得他们比起以前更加强大。就个人而言,我对于《蜘蛛侠:破碎维度》的发售还是相当兴奋的,不过之后紧接着个“额”。当本作发布时我很担心蜘蛛侠的传奇故事在这帮游戏制作者手里变成一个恶心的混合物。
不过我现在仍然对于本作的剧情很感兴趣,毕竟我对于这样设计的游戏,其剧情会是什么样子让我很好奇。在玩到Noir以及Ultimate之后,我对于在这四个宇宙之间频繁的互相切换,而导致游戏变得无聊的担心完全消失了。当然,Ultimate的可玩性对于我来说就是在下手的轻重方面的切换而已,虽然如此,但我仍然觉得它很赞。
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