战神的挑战
《战神的挑战》拥有类似RPG式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系统,还可以俘虏怪物,学习怪物的技能,还可像英雄无敌那样建造城堡。剑与魔法大陆艾希利亚,奇幻RPG与上瘾度200%的益智游戏的华丽结合!
中文名:战神的挑战
其他名称:PuzzleQuest
游戏类型:PUZ
益智类:游戏
开发商:InfiniteIntD3PUBLISHERINC
发行日期:2007年
地区:美国
语言:英语
1、游戏介绍
战神的挑战
由美国D3PUBLISHER公司宣布发行的一款连珠类的益智游戏《PuzzleQuest:ChallengeoftheWarlords》。这款游戏拥有类似RPG式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成,在一个名为Etheria的大陆上,诸侯割据,而玩家则扮演一个年轻的战士,必须从邪恶的魔爪下拯救Etheria大陆。
2、游戏特色
游戏里玩家需要控制自己的人物在各个村庄和城镇中打听情报、购买装备,而进入迷宫探索宝物和敌人等RPG的要素也包含在游戏中,只是战斗全变成了连珠游戏。把其他类型的游戏要素溶入RPG中已经是一个被滥用的话题了,但是你试过用连珠PUZ游戏的方式来玩RPG么?
3、配置要求
配置要求 | |
操作系统 | WinXp/Win7/WinVista |
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运行环境 | >=DirectX9.0 |
CPU | IntelCore2DuoE4600@2.40Hz/AMDAthlon64X2DualCore5000+ |
内存 | 1GB |
显卡 | GeForce8800GT/RadeonHD3870 |
硬盘 | 1GB |
4、游戏评测
战神的挑战
游戏画面
本作的画面为2D画面,游戏各种颜色的彩球凌乱的排列着,两旁列出了对阵双方的各种属性、装备,大量方块一起消除时畅快的场面,从哪个角度看都不可能是一款普通的方块游戏。其实,虽然这么说......这游戏的画面还是很差的说(表打偶)。游戏画面的粗劣主要表现在比起其他游戏时的游戏画面的简陋,没有把PSP的机能发挥出来。
游戏音乐
虽然本作的画面不行,但是音乐和音效方面则是一个亮点。
战斗时的音乐共有三段:抒情的、高亢的、相持的,每首歌都做得很入感情,能让你感动。
音效方面也可以,方块消除或爆炸的声音很贴切。
游戏系统
本游戏是方块+RPG类型的游戏,使用方块作为战斗方式,穿插各种魔法的使用和装备的效果,可以说是一种创新,只不过这种创新么...个人感觉有些"脱离RPG”的性质,对于偶个人来说不大喜欢这样的创新,感觉还是“传统”的RPG好些吧。关于这些评论,如果你有兴趣就来试试看吧!
5、游戏攻略
战神的挑战
misson1:时间内将所有敌人打*~不可以杀死任何一个敌人,多用L1+圈蓄力这两招~留意不要把敌人杀了~否则任务失败。
misson2:时间内杀掉全部的弓箭手和不死族士兵。
场地有一圈~注意别漏了~本关可以使用魔法~在其中一个大台上用一次召唤幽灵就差不多了。
misson3:时间内击破全部坛子
这个不难~一开始用普通攻击打~注意方向就行~留下最后一片用空中L1+圈按住这招解决。
misson4:杀掉四个牛头怪~不死士兵不可以杀
这关可以用石化但是个人觉得还是表用的好.因为不死族小兵北石化后受到攻击就死~觉得实力够的话硬撑也行==注意不死族士兵比较多..很麻烦..尽量把杂兵引开去杀牛~还得注意老牛的震荡波...
misson5:用弓箭射死全部的不死族士兵~射中人类士兵即失败
本关有一方法如下...
将弓拉到箭头还没露出来的时候别继续拉~看敌兵走到这里一条血痕时拉满~...中的几率比较大。
misson6:时间内跳到另一头
考验跳跃技巧...还有弓箭手骚扰...不过还不算难.最后两个浮台移动速度很快~且有四个弓箭手等着你~所以一定要小心~路上的弓箭手尽量别纠缠~看到前方台子来了就跳。 misson7:杀掉所有敌人~自己不能受到任何伤害
还是主力技能空中LI+圈蓄力...或者活用即时防御反击~敌人就一批~注意老牛的震荡波...把小的全搞定最后老牛可以用石化解决。
misson8:杀掉所有敌人
很BT的一关...敌人不停的出...场地上还保持有四个美杜沙...自己打方法是一只用空中L1+圈蓄力~把敌人尽量往台下震~但是注意使用这招如果美杜沙向空中放石化光线了就立即下来~不然空中被石化就被妙杀了...到地上美杜沙放石化就用翻滚躲避...人超多...要有耐心~有一次变身的机会。
misson9:杀掉四只独眼巨人
这关会有两个使长枪的敌人...比较难缠~还是躲着的好~目标是大家伙...咬着打~不是很难。
misson10:站在浮台上等浮台移动到上方
6、游戏心得
战神的挑战
骑士是一个早期很容易上手,后期可以轻松使用连续技打倒敌人的角色。下面就简单介绍一下骑士的发展思路。如果觉得休闲游戏不必太精打细算,可以直接跳到装备和魔法部分。
1、加点
骑士最优秀的地方在于战斗和士气两个属性都是只耗费1个成长点。游戏中的主角和坐骑都可以升到50级,每次升级可以获得4个成长点和2个训练点,总共196个成长点和100个训练点。用成长点加魔法是每2点+1,绿魔法和灵巧是每3点+1。训练点需要花钱,但是每1点都可以加1点属性,不会浪费。
骑士的初始魔法点数为3点,战斗为2点,灵巧为1点,士气为3点,用成长点加魔法是每2点+1,绿魔法和灵巧是每3点+1。骑士的称号可以增加4级红魔法、2级蓝魔法、6级战斗、6级灵巧(选择+2灵巧的骑士团)、7级士气,如果在初期放过暗黑猎手抓住的亡灵巫师,在最终决战前还可以增加10级士气,不过那样会成为黑暗路线,对结局台词有稍许改变。
早期的成长点全部平均增加到战斗和士气上,把训练点全部平均增加到各种魔法和灵巧上,要注意边缘效应,每个魔法加到23就可以获得够用的5点初始魔法值,骑士是注重普通攻击的角色,配合以致晕技能,因此魔法加到23也就足够了。
至于灵巧加多少就见仁见智了,一般来说加到20也足够了,可以比大部分敌人都先出手,如果一定要追求先手的话,技能点数会显得稍微紧张些。游戏中当主角为50级的时候,亡灵巫师的灵巧是29,大巫妖的灵巧是36,黑暗矮人的灵巧是39,贝恩王的灵巧是48。
如果要把灵巧加到49,比贝恩王还快,那么就得选择用42个训练点增加灵巧,58个训练点增加魔法,然后用50个成长点把所有魔法加到23级,战斗和士气等级合计为164或174(选择黑暗路线)。如果对灵巧的要求不是很高,那么可以用83个训练点把所有魔法加到23级,剩余17个训练点全部加灵巧,最终灵巧为24。
2、装备
头盔选择毒之颈毛,组合:珠宝之符石+龙之符石+毒之符石,效果:造成3点以上伤害时,按照已蓄满的魔法槽每条再追加6点伤害,20%机率造成敌人中毒效果(每回合减少1点生命值,持续4回合最多追加4次)。
防具选择森林斗篷,通过在商店购买得到,效果:按照造成的伤害,每3点加1点绿魔法值。
武器选择毒之龙牙斧,组合:斧之符石+龙之符石+毒之符石,效果:造成6点以上伤害时,再追加7点伤害,20%机率造成敌人中毒效果。
饰品选择石之龙角号,组合:音乐之符石+龙之符石+土之符石,效果:4连星或5连星消除时,所有魔法值加5点。每场战斗开始时,加2点绿魔法值。
在训练坐骑的时候,可以选择毒之反射做为饰品,组合:盾之符石+龙之符石+毒之符石,效果:当受到6点以上伤害时,给敌人造成5点伤害,20%机率造成敌人中毒效果。
3、魔法
骑士的魔法是以致晕攻击为主的,我的组合如下:
1,猛刺:耗费6红6蓝,主要是用于制造4连星增加魔法值用。这个技能是升级得到的。
2,眩晕:耗费6绿5红,能打晕敌人1回合。因为饰品选择的是石之龙角号,因此开局就可以使用这个技能,灵巧如果比敌人高的话可以先手两个回合,非常好用。这个技能是升级得到的。
3,晋升:耗费8绿8红8黄8蓝,能将任意一种宝石、骷髅或金币转化为紫星,和猛刺一样,主要是用于制造4连星增加魔法值用。这个技能是升级得到的。
4,头槌:耗费9绿18红,消除所有红宝石,打晕敌人1回合,每8个红宝石追加1回合。这个技能是通过捕捉兽人首领后学习得到的。
5,石化凝视:耗费9绿18蓝,把所有绿宝石转换为骷髅,如果绿色魔法超过15,回合不结束。攻击输出的主力技能,通过捕捉美杜沙后学习得到。
6,狂战士之怒:耗费9绿15红,把所有红宝石转换为骷髅,如果绿色魔法超过15,回合不结束。攻击输出的主力技能,通过捕捉牛头国王后学习得到。
7,网:12绿18黄,打晕对手1回合,每12点黄色魔法追加1回合。23级魔法最多有37点,也就是说可以打晕对手4回合。这个技能通过捕捉巨蜘蛛为坐骑后得到。巨蜘蛛还可以增加主角1级战斗,每3级追加1级,也就是说最多可以增加主角17级战斗。
战斗策略,首先使用眩晕打晕对手,然后尽量用猛刺和晋升技能凑齐4连以补充魔法,再用网和头槌使主角能连续攻击,最后以石化凝视和狂战士之怒做攻击输出。