青少年网络和新媒体公益产品调研
亲爱的朋友们:
本次问卷调查活动是想了解和掌握我省青少年上网的一些基本情况和相关数据,青少年对网络和新媒体公益产品的态度,为相关单位和企业今后更好地推出青少年网络和新媒体公益产品的提供参考和借鉴,因不具体针对个人手机情况,不需要署名,但请认真按题作答,准确描述出个人真实情况,谢谢配合!
Q1:您所在的县(区)和学校(单位或居住地)是?
____________
Q2:一、基本情况
Q3:您的性别?
男
女
Q4:你所属的年龄段?
6-12岁
12-15岁
15-18岁
18-22岁
22-25岁
Q5:你现在的情况
在校学习
离校已就业
离校未就业
其他
Q6:你拥有手机的情况
普通机
智能机
无手机
Q7:你的上网情况
经常上网
偶尔上网
没有上网
Q8:二、单项选择题
Q9:你上网的原因是
查资料
浏览新闻、娱乐、生活资讯
看电视剧或其他节目
玩游戏
Q10:请问你玩电脑或手机游戏的主要原因是
学习太紧张,休闲放松一下
学不进去,消遣娱乐
没有事情做,打发时间
工作中忙里偷闲
没有玩电脑或手机游戏
Q11:你平时(周一至周五)每天用电脑或手机上网游戏大约为
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-5小时
5小时以上
没有上网
Q12:你周末(周六至周日)每天用电脑或手机上网游戏大约
1小时以内
1-3小时
3-5小时
3-5小时
7小时以上
没有上网
Q13:你有接触过手机报、数字杂志、数字报纸、数字广播、互联网运营商和企业发的手机短信、移动电视、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等新媒体(接触上述任意一个都视为有接触过)
有
否
Q14:你有接触过新媒体或网络中发布的公益宣传活动吗?
经常收到公益信息,有意愿参加活动
经常收到公益信息,但不愿意参加活动
很少收到公益信息,但愿意参加活动
很少收到公益信息,不愿意参加活动
没有接触过,无法表态
Q15:你觉得这些网络和新媒体公益宣传
生动活泼,让人过目不忘
形式单一,内容没有新意
不想收到或接触这些公益宣传
没有意见,无所谓
Q16:三、多项选择题
Q17:公益的短信、手机报、移动电视广告等给你的生活带来
感觉生活环境在变好,激发人的上进心
感觉社会在重视公益,做公益有前途
感觉网络和新媒体中健康的东西多了,不好的东西少了
感觉这些产品做得好,让人受到启发
Q18:你玩过以下哪些游戏产品
小游戏
LOL
三国杀
DOTA
魔兽世界
星际争霸
英雄联盟
梦幻西游
地下城与勇士
穿越火线
奥奇传说
赛尔号
卡布西游
Q19:你接触过的网络和新媒体公益产品由下列哪些单位提供
中国移动、中国联通、中国电信三大运营商
当地门户网站或主要网站
知名的互联网企业(如网龙公司、福建富士通公司等)
共青团组织(没有接触过可不作答)
Q20:你接触的网络和新媒体公益产品来自以下网络载体
微博
微信
微视频
即时通讯
新闻网站
SNS社区
博客
播客
电子杂志
手机报
移动电视(没有接触过可不作答)
Q21:你目前接触的网络和新媒体公益产品有以下哪些主题
反对迷信,提倡移风易俗
见义勇为,弘扬社会正气
食品、卫生、消防等公共安全提醒
倡导尊老爱幼、勤俭持家等中华传统美德
反对形式主义、官僚主义、享乐主义和奢靡之风
中国梦专题(没有接触过可不作答)
Q22:你觉得网络和新媒体公益产品的推出可以采用
卡通动漫
互动游戏
微电影、微剧场
纯图片播放
纯文字报道
图文并茂
其他
Q23:目前影响网络和新媒体公益产品推出的原因有
没有政策支持
产品开发费用高
产品开发周期长
公益宣传效果不明显
Q24:当前网络和新媒体公益产品宣传效果不彰的原因
没有得到*部门支持
产品与实际需求有落差
没有放在显着位置,不易引起关注
太多太滥,质量差
产品没有创新,千篇一律
Q25:加大网络和新媒体公益产品的投放需要哪些支持
*出台有力政策
互联网企业加大投入
网络运营商提供支持
门户网站和主流网站加大宣传
共青团组织多呼吁
Q26:如何发挥青少年网络和新媒体公益产品的作用
社会舆论要重视
家长加强引导
学校多给指导
青少年要多接触体验
Q27:共青团组织在加大青少年网络和新媒体公益产品投放中的作用
提供公益活动主题
自己开发相关产品
整合所有公益产品
推动出台相关政策
Q28:如何鼓励互联网企业加大网络和新媒体公益产品的投入
税费减免优惠政策
财政资金补贴
*购买产品
提供企业其他便利
Q29:如何让三大运营商和门户网站加大公益产品投放
强化社会责任
加大管理力度
公益与经营活动相结合
规定公益产品投放比例
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