战地2100
战地2100(Warzone2100,有人译作战争地带2100)是一个未来背景的即时战略游戏。首创单位组合概念,各种车辆都可以从部件整合设计。Warzone2100原是一个商业游戏,2004将主要游戏部分释放为GPL协议的*软件,2008年12月完全以*软件的形式放出。2008年12月21日推出了2.1.0版本,但不包含新的地面图像。开源之后,大多Linux发行版的软件仓库都包含这个游戏。
游戏名称:战地2100
英文名称:warzone2100
游戏版本:中文版
游戏类型:即时战略
游戏语言:中文
制作公司:PumpkinStudio
发行公司:PumpkinStudi
发行日期:1999年
1、游戏简介
战地2100
Warzone2100也有Mac版本。
2、游戏设定
伴随着这部来自英国开发公司PumpkinStudios的作品,1999年早期的即时战略世界显得比较平静。Warzone2100将过去一些游戏中发展成为微型经济体系的资源管理系统简化为RTS早期简单的一种资源构成的模型(石油)。游戏的突出特点是与SidMeier'sAlphaCentauri--几乎同时出现的一部回合制帝国建设游戏--中"设计你自己的一切"系统类似的开放单位研究和建造系统。
Warzone2100在技术树概念方面采用了新颖的设计:不再是研究单位,玩家要研究车辆底盘、武器、车轮等等单独的零件和特殊能力。设计单位时只需要选择玩家希望组合的方法、零件、然后就可以命令一个工厂建造这种新的单位。虽然灵活的单位设计不算是新的概念,但Warzone2100设计的重心--3D图形、快节奏战斗、削弱基地微观管理、以及更多单位的自治--创造出了一个有趣的组合。
Warzone2100最惊人的方面是它的图形引擎。在TotalAnnihilation将3D单位引入即时战略世界一年半之后,Warzone2100继续在图形方面向前迈进,同时紧密遵循其前辈传统的精致地形、惊人的爆炸场面、以及其他效果。游戏地形设计极其出色,它弥补了单位有些相似和较难分辨彼此的缺陷。然而图形引擎的最优秀之处在于它的速度:即便屏幕上有大量单位,在中等硬件配置上Direct3D运行速度仍然足以保持游戏的快节奏。游戏引擎的效力非常适合Warzone2100疯狂的节奏。
3、游戏操作
单人战役一个有趣的元素是玩家的基地和单位可以从一个任务传送到另一个任务。游戏鼓励玩家尽量保存自己的单位,因为杀死敌人将使单位变得更加强大。另外游戏还削弱了基地的微观管理,这是因为玩家没有必要在每次战斗中从头建设自己的基地。由于每方可以指挥大量的作战单位,逐个照料所有单位是不可能的,好在Warzone2100的控制界面可以让玩家设置单位的行为,例如远程攻击或者受到攻击后撤退等等。和TotalAnnihilation的先例一致,修理机器人将聪明地在战场上移动,不需要人工干预就可以自动修复损伤的单位。在这个被许多毫无创见的克隆之作充斥的市场,Warzone2100的出现带来了一丝新鲜的空气。由于Eidos取消了公司正在开发的PlayStation游戏,PumpkinStudios*于2000年3月关闭。虽然Warzone2100在销量上没有获得巨大的成功,但是它在界面和摄像机控制等方面的设计超越了后来更出色的一些作品。