竺琦
科普小知识2022-12-18 09:56:52
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竺琦于2004年北京完美时空网络技术有限公司成立之初加入,其一直全面负责公司整体发展战略规划和海内外业务运营拓展,组建、培养了业界一流的网络游戏运营团队,成功将首款国内自主研发民族3D网络游戏《完美世界》推向市场,并顺利拓展至海内外13个国家和地区。2009年,出任完美时空互动娱乐有限公司总裁。
性别:男
所学专业:商业经济系
民族:汉族
毕业院校:中国社会科学院
学位:硕士
所属行业:互联网业
职务:总裁
1、个人履历
1995年-1998年 | 北京北辰实业集团股份有限公司总经理助理 |
1998年-2000年 | 联想(北京)有限公司品牌推广经理 |
2000年-2003年 | 北京联众电脑技术有限公司运营中心总监 |
2003年-2004年 | 北京世模科技有限责任公司副总经理 |
2004年11月-2009年 | 完美时空副总裁 |
2009年-至今 | 完美时空总裁 |
2、荣誉成绩
1.竺琦组建、培养了业界一流的网络游戏运营团队,成功将首款国内自主研发民族3D网络游戏《完美世界》推向市场,并顺利拓展至海内外13个国家和地区。 | |
2.2010年,带领完美时空收购日本网络游戏运营商C&CMedia,进入日本市场。同时,完美时空在财报中披露,该公司以大约840万美元价格获得美国网游开发商RunicGames的多数股权。 |
3、精彩语录
投放市场的产品必须保证产品质量 | 一款游戏的封测、内测、公测是一个笼统的概念。每款游戏的测试规模都不同,不注重测试得游戏主要是以代理为主,而测试时间长的一般是自主研发的产品。投放市场的产品必须保证产品质量,多次测试是必然。主要是验证产品的玩家基础。完美的游戏测试更多的是想要解决问题,没有进入公测期间是不会收费的,所以不存在只顾赚钱而不顾玩家利益的问题。 |
反对“网游低迷说” | 单纯从网游行业的增长数字上来看,中国网游业的增长速度是放缓的,但中国网游市场的用户增长还是快速的,用户数量的绝对值还是很大的,只不过随着用户基数的变大,数字增速看上去变慢了。 |
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