游戏本
游戏本一词与上网本一样,仅是为了细分市场而推出的产品名称,所谓游戏本,即是主打游戏性能的笔记本。游戏本并没有一家公司或者一个机构推出一套标准。但一般来说,硬件配置能够达到一定的游戏性能的笔记本才能算是游戏本,游戏本需要拥有与台式机相媲美的强悍性能、但机身比台式机更便携、外观比台式机更美观。从Alienware和微星开始,玩家们逐渐开始接受了游戏笔记本电脑(简称游戏本)这个特殊的分支概念。在近10年的时间内,笔记本电脑市场整体逐渐下滑,受平板、手机等移动设备的冲击影响非常明显。但逆市增长的游戏产业却让游戏本这一分支在10年时间内逐渐茁壮成长,并经历了数个小时代的变迁。到现在,游戏本已经悄然间占据了笔记本电脑厂商获利点的大半壁*。而随着互联网思维的普及以及诸多新兴品牌的崛起,游戏本市场似乎已经进入了一个全新的时代。游戏本正逐渐成为PC产业中利润最为丰厚的细分产品,成为各大厂商的兵家必争之地。
1、发展历程
游戏本
1998年,东芝又制造了全球首台16:9宽屏笔记本电脑Portege300CT,搭载133MHz处理器、32MB内存、1.5GB硬盘,配备分辨最高为1024×600的10.4英寸TFT显示屏,在当时可以流畅运行《红色警戒》和《星际争霸》这样的热门游戏。可以算是游戏本的鼻祖。
微星的出现,则以强大的游戏性能和高规格配置,宣告了游戏笔记本时代的到来。
2、游戏本的演化
从Alienware和微星开始,玩家们逐渐开始接受了游戏笔记本电脑(简称游戏本)这个特殊的分支概念。在近10年的时间内,笔记本电脑市场整体逐渐下滑,受平板、手机等移动设备的冲击影响非常明显。但逆市增长的游戏产业却让游戏本这一分支在10年时间内逐渐茁壮成长,并经历了数个小时代的变迁。到现在,游戏本已经悄然间占据了笔记本电脑厂商获利点的大半壁*。而随着互联网思维的普及以及诸多新兴品牌的崛起,游戏本市场似乎已经进入了一个全新的时代。
骨灰发烧友独享,高高在上的游戏本1.0
2009年戴尔外星人进军中国市场,不过那个时候的游戏本还没有形成市场,除了戴尔外星人之外,只有华硕ROG、微星等,品牌屈指可数。游戏本萌芽时代除了品牌数寥寥无几之外,产品本身也体现出价格奇高、配置发烧的特点,是只有极少数玩家才能享受到的“奢侈品”,比如第一代的ROG和第一代的外星人游戏本。高端游戏本毕竟小众,16-25岁的游戏发烧友是主要消费用户,并且这其中的很大一部分玩家仍然青睐台式机。1.0时代的游戏本,等于是从这部分小众用户中遴选出购买能力更强,发烧程度更深的一部分人,满足其玩游戏的移动化需求。
2012年微星宣布正式进入游戏本
2012到2015年,微星仅用了三年的时间就创造了非常罕见的增长率。
当时,游戏本的主要参与者,仍集中在一些有相当规模,在PC市场最强的那几家厂商那里。戴尔外星人这个牌子从1996年就已经开始运作了,属于历史悠久的品牌,因此一直在游戏本市场占据主要地位。而后起的华硕则在英伟达的支持下一路攻城略地,成为这个市场的老大。这些传统厂商在当时能够推出高端游戏本并在市场上占有一席之地,目前看只是一种品牌和技术实力的象征,对其整体营收贡献微乎其微,也谈不上借游戏本振兴PC产业。因此1.0时代游戏本的运作方式和营销手段,属于非常传统的模式。
游戏和技术助推,渐入主流的游戏本2.0
近几年游戏产业发展蓬勃发展,虽然用户增长速度仍然较慢,但人均消费额度有大幅增加,一些优秀竞技类游戏如《英雄联盟》、《DOTA2》的推出,也使得游戏玩家的流失没有想象中那么快。这就又进入一个循环,就像过去硬件厂商日夜期盼微软新产品的推出,希望软件升级能带动硬件需求一样,游戏市场也是如此。一款对硬件有较高要求的游戏,能够带动硬件的升级和需求的提升,相关的芯片、显卡、主板和内存等产业都能从中受益。更重要的是,这种游戏文化一旦形成,就会拥有相当规模的粉丝参与,市场潜力巨大。
互联网思维搅局,走向大众的游戏本3.0
产业的互联网化是一股浪潮,PC行业同样受其影响,互联网营销思维带给了游戏本新的改变,其改变有两点:一是借助互联网,营建粉丝文化;二是借助电商平台,让最新的产品最快到达玩家手中。游戏本的消费者一般都为发烧级游戏玩家,在这个群体中更容易形成粉丝营销氛围。厂商通过制造话题,引领讨论,启动形式新颖的活动,可以帮助加速传播,形成互联网口碑。游戏社区是游戏本很重要的营销活动场所,此外社交网络也可以成为厂商进行营销活动的出口。新网络营销活动更大的意义不是用较低成本将产品卖出去,而是通过销售活动与用户建立联系,获得反馈,拉近同用户的距离。
厂商在营销方式上的转变,目前看来并不是可快可慢的事情,而是必须要快。因为以京东、苏宁和天猫等为代表的电商平台已经抢占了传统的3C卖场,销售方式正处在升级换代过程中。从中关村不断出现的关店潮可以看出,未来几年传统卖场还有几家能继续存活需要打个问号。而当这一天到来的时候,游戏本厂商将因缺乏战略纵深而举步维艰。在这方面新兴游戏本品牌做得很出色,比如雷神、机械革命等。
传统变革,新时代游戏本市场格局
由于目前尚未对游戏本市场做出精确定义,一些原本并非游戏本的笔记本电脑也在打着游戏本的旗号混迹其间,因此无法获得出货量总规模数字。但根据2015年上半年的数据,华硕以40%的市场份额占据第一,跟随其后的是联想、微星及Acer等厂商其中微星已增长率最高占据了2015年的增长率份额。其中华硕和联想的产品主要面向*市场,而微星与Acer的产品主要面向欧洲市场。新兴品牌如雷神、机械革命、机械师等,正在以超快的速度追赶传统厂商。
3、主要品牌
暗影精灵,微星、外星人Alienware、神舟、雷神、雷蛇、未来人类、机械革命、机械师、火影、炫龙、联想、华硕飞行堡垒、宏碁等。
4、突出特点
个性化设计
市面上大多数笔记本产品都有各自的品牌风格,尤其是游戏笔记本电脑,在宣扬个性的同时还会有一些让人过目难忘的设计,比如霸气的外观造型、特殊的定制LOGO、多彩键盘灯,尤其是多彩键盘基本上成了游戏本的标配。
1080P全高清屏
游戏画质的呈现要求需要更高清的屏幕呈现细节,FHD的屏基本上是标配。
DVD光驱
虽然光驱已经过时渐渐远离市场主流,但对于游戏本来说,DVD依旧是正版游戏的主要载体之一。
散热设计与温度以及噪音控制
高性能的游戏运行对功耗要求很高,温度和噪音影响着实际的游戏体验,游戏本应该有比较变态的功耗、温度控制设计。
独显
独立显卡对于游戏性能至关重要,游戏本要玩得爽才好。基本上需要配置NVGTX950M或者RadeonR9M375X以上规格的独显。
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