侍魂合集
侍魂(SamuraiSpirits,在欧美的名称为(SamuraiShodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。它被视为二维兵器格斗游戏鼻祖,且是SNK最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「SNKglish」。
中文名称:侍魂合集
英文名称:SamuraiShodown
游戏类型:动作格斗
游戏环境:WinAll
发行时间:2009年
制作发行:SNK
制作地区:日本
1、游戏介绍
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。
该游戏系列的故事发生于18世纪的日本(最初4代时间跨度为1788年到1789年),“侍”就是武士的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不局限于此,一些非日本人角色(包括从1788年时并不存在的地方来的角色)和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但是他们都围绕一组核心的人物和日本的数个地区。
2、分集介绍
本合集包含《侍魂1》《侍魂2》《侍魂3》《侍魂4》《侍魂5》《侍魂5特别版》
游戏图片
《侍魂1》
幕府末年,天地异变,疾病、战乱、天灾,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播*的男子——天草四郎时贞,浑身散溢着妖气的他,在日本迅猛地扩散自己的*。正义的武士们,纷纷拿起了刀。侍魂经典标题自第一部作品就已经全部出场了。此外,赤手空拳的攻防战、飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,更加刺激了玩家精神。
《侍魂2》
《真侍魂:霸王丸地狱变》又名《侍魂2:霸王丸地狱变》,简称为《真侍魂》是1994年SNK公司推出第二代侍魂作品,这款游戏的打斗制作深得武器格斗的精髓,堪称格斗游戏的里程碑之作。
真侍魂的一大特点是人物的招式设计得非常严谨,不像其它格斗游戏那样华而不实。在操作上出招的破绽很容易导致惨败,这是因为游戏中设定的防护十分强,狂冲猛打并不能伤害对手,反而会让对手窥到破绽,给你致命的一击。这就会使玩家更加侧重于出招时机和对战策略,而不是仅凭借反应和准确的按键。
作为第二款侍魂作品,除了保留原有特殊动作外,新增下段攻击闪避、前翻滚、後翻滚、趴下,并引进后来格斗游戏极为风行的超必杀技「武器破坏技」,和隐藏的「超秘奥义」,使得比试中更加乐趣。
延续一代,亮丽光鲜的华丽画面,使用角色增致十五名,背景音乐节奏仍明快富有日本风味,除此,角色方面,新角色牙神幻十郎也成为格斗游戏里与主角对立的第二主角,女角色查姆查姆的可爱也似乎和娜可露露的女主角地位一较高下,成为一款除了格斗外对个性鲜明、帅气或可爱角色成功塑造的续作。
《侍魂3》
壬无月斩红郎站在大道上,他要让尸体堆满眼前的这条路。一进村,魔鬼就迎面遇到了怀抱婴儿的女人。他挥刀杀死了女人,却留下了婴儿的性命,拂手而去。从此以后魔鬼再不滥杀无辜,而只对带剑的的武士怀有深深的敌意。遭到魔鬼袭击的村庄,留下了一群婴儿。霸王丸见到这些失去母亲的孩子,暗下决心要惩治魔鬼。
从这部作品开始,出现了双向选择修罗、罗刹剑质的系统。此外,还增加了武器击飞必杀技、破坏防御、见切等招数,级别选择经过改进分成了三级。在这部作品中,霸王丸不再是主角,取而代之的是红发失忆少年-绯雨闲丸....
《侍魂4》
侍魂3
一七八八年初,世界上几乎所有的剑士都被那个人打败了,因此世界无法得到安定,严寒,洪水,火灾,饥饿蔓延四方,人们处于苦难之中……于是,天明八年,秋,于肥前国的岛原落下的巨大闪电,那惊天动地的声音使岛原附近的地区发生了巨大的变化,从中心的岛原城开始,直至小浜•九千都•深江等临近的村落,变化的范围正渐渐扩大波及着。
这个与其邪恶的外表,怨灵的诅咒相对应,“那个人”的声音正传遍这广大的地区,人们将这称为“天草城”,在城中人们相继死去;他们只有一面承受这声音所带来的恐惧,一面等待着拯救着一切的人出现。
这座魔城的主人就是领导岛原、天草农民起义被幕府军所镇压,被烧死后在魔界中修炼了一百年而复苏的天草四郎•时贞。这时的天草已经充满了邪恶的气息,阴狠的表情从他原本十分美貌的脸上传递出来,让人看了不寒而栗。他的目的就是征服全世界,并建立自己心中的理想之乡。
《侍魂5》
《侍魂•零》(サムライスピリッツ零),美版称《侍魂5》(SamuraiShodownV)是SNK复活后第一个打着SNKP旗号的游戏,YUKI公司也参与了制作,PS2平台著名格斗游戏,承袭了《侍魂》系列传统的设定,具备像是怒气计量表,超必杀武器击飞技等设定。
而本代中还加入了剑气计量表的新系统,代表角色的攻击力,此计量表会随着玩家的出招而逐渐下降,受攻击时则慢慢回复。在满值的情况下会有令人惊异的攻击力。
最有特色的部分就是在街机版中玩家无法使用的BOSS级角色,隐藏角色将可以被随意选用,这些特殊角色们将有PS2版所特有的原创剧情和路线。
《侍魂5特别版》
SNK的MVS基板上的第6部侍魂作品,本作基本上只能算是侍魂零的一个加强版本。游戏共有28位角色可供选择(侍魂4天草降临的18人全部得到保留,侍魂2真侍魂的最终BOSS罗将神水姬在本代“重操旧业”),并没有隐藏角色的存在,游戏系统方面几乎是完全照搬前作侍魂零的系统,只是新加入了类似于《真人快打》终结技的绝命奥义。不过游戏的人设方面就真的没得说,那种画风真是棒极了。游戏的角色选择画面个人感觉是侍魂系列中最好的一个;游戏的背景非常漂亮,音乐也很不错,整体来说本作各方面都非常不错,不容错过。
3、配置要求
操作系统WindowsXP/Vista/windows7
处理器Intel(R)Celeron(R)以上
内存500M
硬盘足够游戏大小空间
显卡集成显卡或者独立显卡最好
显示器800×600分辨率或更高
4、游戏测评
№1.《侍魂》(SamuraiShodown):
游戏截图
确立了人物使用兵器战斗,“有兵器的对战格斗”概念的里程碑作品。重组一击破坏力的游戏平衡度,还有整合由武士及忍者等之战所展开的和风武侠世界观,创造出独自的魅力,也得到了之前对战格斗没有兴趣的玩家的强烈支持。
№2.《真•侍魂霸王丸地狱》(SamuraiShodown2):
受到了玩家支持成为了长寿作品的《侍魂》,在充满期待的系统第2部,增加新人物、引进武器破坏必杀技能等多项新要素,确定了《侍魂》的人气地位。
№3.《侍魂斩红郎无双剑》(SamuraiShodown3):
并非简单继承前作品的系统,尝试多项新挑战。除了引进了人物分类(修罗、罗刹)之外,也变更操作形式、出场的人物也大幅度地换掉了。
№4.《侍魂天草降临》(SamuraiShodown4):
继承前作品的系统同时,怒爆发及连续斩(最高14连斩)等,更华丽及充满爽快感,加上多项新系统的作品。能操纵的人物除枊生十兵卫外,莎尔洛特和丹姆丹姆也回归,更加上风间火月、风间苍月的新角色,全共17名。
№5.《侍魂零》(SamuraiShodown5):
2D侍魂系统相隔七年后复活。加入德川庆寅、真镜名未菜、妖怪腐外道、刘云飞等四名新人、总数24名侠客为首,更搭载了“剑气计”及“无之境地”等新系统。
№6.《侍魂天下剑一客传》(SamuraiShodown6):
《侍魂》历代人物总演出!可从历代的“剑魂”中、怒(侍魂1)、真(真•侍魂)、斩(侍魂斩红郎无双剑)、天(侍魂天草降临)、零(侍魂零)、剑(侍魂天下一剑客传)的六个系统中选择,参战人物是侍魂系列群星会加上四位新人物:伊吕波茶、安德烈、双六等总共41人,真可说是剑戟格斗鼻祖《侍魂》集大成之作。
5、游戏评价
侍魂系列还是一些动画的作品的灵感的来源。最明显的例子是《兽兵卫忍风帖》,其人物阵容和《侍魂》极其相似,从名字到设计都是。
游戏画面
另外,大受欢迎的漫画《るろうに剣心(浪客剑心)》的作者和月伸宏也曾公开宣称他是《侍魂》的超级游戏迷,而《浪客剑心》的创作也有受其影响。作为回报,几年之后SNKPlaymore邀请他担当侍魂第5代「侍魂零」的人设。
有人认为《侍魂》有效地表达了日本文化和语言。
不像其它日本游戏的美国版,该游戏中的角色(包括背景叙述者)通常说著流利的日语,并配以字幕。
很多音乐基于传统的日本音乐,而且好些角色基于日本历史上的真实人物。但是游戏欧美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈。
6、游戏特色
PSP版《侍魂:六番胜负》在出场人物角色总数上,将达到90名以上,游戏将特别针对PSP的16:9的画面进行优化。街机版备受好评的对战系统也完全保留,游戏不仅只是作单纯的移植,更追加“练习模式”、“指令表”“连线对战”等,增添了多种要素。
另外,《侍魂:六番胜负》在操作方面,PSP版游戏将沿用街机版的经典操作方式。游戏还支持网络无线AdHoc模式(无线模式),实现最多两名玩家联机对战,这样可以在任何地方,随时随地和朋友进行一场格斗大战,喜欢格斗游戏和《侍魂》系列的新老玩家千万不可错过本作。