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欢乐修仙

科普小知识2022-12-26 20:25:44
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《欢乐修仙》是由凯撒文化天上友嘉团队研发,成都游戏工场发行的仙侠题材手游。是一款匠心巨制的国漫卡牌RPG养成手游,采用最新游戏引擎打造,集闯关、养成、策略、奇遇、对战等多种玩法于一身。

1、游戏简介


欢乐修仙

2017国漫匠心巨制《欢乐修仙》,对传统修仙小说的概念进行了再创造,脑洞大开的旅程、很接地气的仙人、东方幻想的场景构建出一个会呼吸的修仙世界,将曾经存在于文字、动漫里的想象变为真实可触摸的玩法。

采用最新游戏引擎打造,集闯关、养成、策略、奇遇、对战等多种玩法于一身。

玩家将作为陷入末法大劫九州的拯救者,通过升仙测验的考核加入修仙名门逍遥剑宗,一路结识仙友,欢声笑语中修仙除妖,最终恢复九州修仙界和平与美好。

还可通过招募和风韵犹存老板娘,老不正经女师傅,第一女厨阿依仙发生不可描述的羁绊!

2、职业设定

欢乐修仙中的三大职业分别为通明(法术群攻)、无相(防御)、星辰(物理单攻)。

通明

通明职业有着强大的法术攻击能力,可以作为团队的主力职业输出抵柱,有利于副本刷怪,伙伴也可以适当挑选物理类以及辅助类。

无相

无相职业作为三大职业中最高血高防的存在,往往是团战中可以活到最后的佼佼者,自身不俗的攻击力以及团队防御增幅能力,都可以保证整个团队的稳定输出。

星辰

星辰是三大职业中的物理爆发输出,单攻能力极其强悍,在战斗中可以针对敌方脆皮出手抢占先机,破解敌人的软肋。

3、功能系统


游戏场景

伙伴系统

【灵根】

通过群仙墓、九州群英会、藏宝图、刷妖王,商店购买获取炼化材料

【突破】

主角消耗进阶丹,伙伴消耗进阶丹和相同卡片

【装备】

强化消耗铜币,到一定等级需要宝石进阶

【洗炼】

消耗沸血丹和铜币

【星宿】

根据角色属性技能自行搭配,相同的6个组成一套,成套有特殊加成

获取:九州群英会,天罡星降临均可掉落。寄售系统可购买

强化:通过吞噬其他星宿和铸星(通灵仙玉)来培养

【自创技能】

获取:挑战黄金王,寄售系统购买获得技能残卷。

强化:炼化技能残卷获得技能秘点来升级自创技能

【炼魂】消耗资质丹,推普通副本章节可获得

【剑骨】消耗无相剑丸或少量灵石,获得属性加成和激活奖励

阵法系统

35级开启,分为4个等级:天,地,玄,黄

【获取】群仙墓、藏宝图、教派任务获得

【强化】阵法之魂可升级阵法。当升到一定等级时会用到紫色和橙色的阵法来突破

八大商店

对应使用的货币如下

1,玄天馆-灵石

2,教派商店-帮贡

3,论剑商店-技能点

4,信物商店-信物

5,比仙宝藏-试炼币

6,玉符商店-玉符

7,功德商店-功德

8,灵玉商店(注意:位于招募-灵玉宝箱界面左上角)-灵玉碎片

炼化系统

【伙伴重生、分解】培养过的伙伴重生后才能分解,元神直接分解,获得信物。信物可在信物商店重新兑换伙伴

【残卷分解】技能残卷分解的秘点,用于升级自创技能

【天技炼化】天技炼化得天晶,用于升级天技

教派系统

教派任务,朝拜圣女,禁地挑战,攻防战都可以产出帮贡、阵法之魂、沸血丹、铜币等

结拜系统

玩家形成结拜关系后,获得专属结拜称号,享有结拜特权,共同战斗加成。

师徒系统

可跨服拜师。师傅每日发布考核任务,50级出师后获得师德、体力奖励。

寄售系统

玩家*交易系统

【寄售商品】装设计图纸、星宿、材料、自创技能

【玉符】为交易货币。还可以在玉符商店(30级开启)购买物品

4、战斗系统


战斗界面

战斗基本规则

战斗站位:战斗中角色站位根据战斗类型不同,将有一定变化。一般PVE战斗、PVP战斗都采用双方各上阵6人,前3后3站位;BOSS战采用中间BOSS,角色站在周围

出手顺序:根据上阵角色各自的敏捷计算行动值,行动值达到1000点即可出手1次,每位角色完成自身的行动回合,再转换至下一位角色出手。

单位构成:主力,主角与其他5个伙伴形成主力阵容;替补,60级以后开放,玩家可以在战斗中随时选择替补位的伙伴与上阵的伙伴替换。

技能释放

战斗中可操作三种类型的技能:普攻、绝技、必杀

操作分为:

主动技能——释放时需要先选择技能,再选择施法目标,主动技能使用有消耗

被动技能——满足触发条件后,战斗中触发,无消耗

光环技能——角色在战斗中存在时即生效,同时可不占用回合进行开关切换,无消耗

目标选择:可在战斗中指定符合技能选择条件的任意上阵目标位置进行施法

多目标选择时,除指定选择目标外,其他目标将根据技能规则进行选择施法

战斗策略

集火:自动战斗开始状态下可使用。点击攻击目标即将该目标设置为集火目标,己方所有角色将优先攻击该目标。

换人:在当前角色行动时可将该角色与替补角色进行互换,每次换人消耗少量的怒气值,换人操作只更换当前角色,不占用行动回合,更换完成后可继续指令下达。

战斗消耗

战斗采用公用怒气值,所有上阵角色使用技能消耗同一个怒气槽

每个技能释放根据各自消耗,消耗0~N不等的怒气值

组队状态下也采用公共怒气值,全队共享怒气值

战斗消耗:

己方每5个角色行动回合结束后,即可恢复己方一定的怒气值

每次恢复的怒气值数值会逐步递增,并在第3次恢复后保持固定值

部分特殊技能效果可额外恢复怒气值

战斗演播

单人战斗可加速

组队/同步PVP战斗固定速度

战斗不可跳过,部分玩法提供扫荡

所有战斗都可使用自动战斗,自动战斗时,施法目标选择为随机选择

战斗动作

连击:部分必杀技能会连续发动几次攻击,连击只是客户端表现。

被击:每次受到伤害都会播放对应的受击动作。

死亡:角色血量归0,播放死亡倒地动作。

BUFF状态:部分特殊状态需要卡牌对应动作,例如冰冻、晕眩等。

怪物:部分BOSS怪物拥有出场动作。

怪物战斗AI:怪物的出战、跑位、站位顺序、目标、技能体系都和玩家逻辑一样。

自动战斗规则:在PVE玩法中,可选择自动战斗模式;必杀技能可使用时,立即释放;目标优先选择对位目标,若对位无目标,按照1-6号站位依次选择。

5、日常活动

群仙墓

爬塔,每日可免费重置一次。

【入口】日常-群仙墓

【产出】星宿宝箱,六合散,金灵萝卜,灵泉酿,装备材料宝箱,铜币,刷新令,阵法之魂,技能秘点,试炼币

天罡降临

分为1-36个难度,星的位置固定

【入口】日常-玩法-天罡降临,可以前往提示位置击杀

【产出】大量星宿和铜币。

缥缈山论剑

每天可免费论剑5次

【入口】日常-缥缈山论剑

【产出】技能点、铜币或灵石

决战黄金王

每天可免费挑战3次

【入口】日常-决战黄金王

【产出】技能宝箱,铜币和无相剑丸,伤害排行榜有额外奖励

约斗

日常任务完成得铜币,经验,藏宝图

【入口】对应人物-约斗或在日常-玩法-约斗-输入玩家信息

个人竞技

开启等级33级。每天19点至20点可进入,免费匹配对手35次

【入口】活动时间日常-玩法-单人竞技

【产出】竞技分数,战功令牌

闹事妖王

挖宝概率出闹事妖王

【入口】系统聊天窗提示妖王出现,直接妖王/小妖可寻路击杀

【产出】进阶材料

九州群英会

可获得*伙伴战斗体验

【入口】日常-九州群英会

【产出】星宿宝箱,六合散

教派战

【时间】周二5:00-周三24:00报名;周四中午12:00-13:00,晚上18:00-19:00,进行分组赛;周五-周日中午12:00-13:00,晚上18:00-19:00,进行小组赛

【入口】教派领地右上角-缥缈山攻防战(NPC云诗妾)

【规则】击败建筑中所有防守人员后,建筑将会被摧毁。可获得战场积分。对战结束后,通过教派战场积分来判断胜利、失败或平局

6、特色玩法

副本玩法

主线副本分章节,每章有9个关卡。分小关和大关,区别在于大关卡存在任务boss,且关卡图标需要标记该任务boss的头像.

分类:普通模式和精英模式,每天可重复挑战的普通模式次数和精英模式次数一致。消耗的体力不同,产出不同,精英模式的数值大于普通模式。

挑战关卡:角色死亡或关卡通关才会消耗体力,挑战中途退出不会消耗体力;开启等级限制,与角色等级挂钩。

关卡扫荡:可对通关的关卡进行扫荡,扫荡可直接获得奖励,奖励是根据当前通关的星级来定;扫荡有次数限制,会获得经验奖励,随VIP增加而增加;扫荡有免费扫荡、金币扫荡、灵石扫荡。

关卡掉落

掉落:分小怪奖励、BOSS奖励、关卡奖励。

根据玩家通关的评级来进行卡牌抽取,通过服务器计算后给出的奖励。

金币、经验、道具奖励是在结算界面中再显示出来的。

剧情:动态演播式剧情,触发会涉及中立的模型动作,场景动画、特效,以及镜头切换,场景切换。

结算:胜利会显示本次战斗评级,以及获取的经验奖励、金币、道具。

失败会显示提示图片以及失败原因。

PVP玩法

竞技场

玩法类型:PVP活动

玩法规则:常规类,每日有5次次数。

玩法概述:玩家选择系统匹配出的玩家进行战斗,胜负都会获得积分奖励;每日获得的积分数量可完成每日的竞技场任务;同时获得的荣誉值会使自身的竞技场称号提高。

战斗机制:系统会刷出3档对手,由玩家选择挑战。

弱敌:基本为低于已方战力的玩家,挑战这一档的玩家为自动战斗,并100%获得胜利,胜利后获得积分。

强敌:与已方战力均衡的玩家,挑战这一档的玩家会进入战斗,对方的选手为离线AI控制,胜利后更换排名位置并获得积分。

复仇:为战胜过自己的对手,挑战这一档的玩家会进入战斗,对方的选手为离线AI控制,胜利后会获得积分。

付费:消耗灵石购买次数,消耗灵石清除CD。

聚仙盟大比武

玩法类型:跨服GVP

玩法规则:一个月为一个赛季,每周1-6可参与段位赛和训练赛模式,每周日可参与训练赛模式,段位赛每日可参与5次,训练赛无限制。

玩法概述:

天梯系统,分为段位赛和训练赛,两种模式都需要匹配对手来进行对战,都会由系统给出一组卡牌库,对战双方玩家通过先后手机制从库中挑选7张此次战斗的卡牌,选择完毕后,双方进入战斗并通过对战策略决出胜负。

段位赛中胜利会增加积分,失败会扣积分,当积分达到一定值会提升段位;每个段位每小时都会获得一定的荣誉币产出,段位越高每小时产出的荣誉币就越多;荣誉币可在荣誉商店换取道具,荣誉商店的道具有购买次数和CD刷新限制,无论胜利或者失败都会获得荣誉币奖励。

训练赛中无次数限制,积分不会随战斗胜负变化,也不会获得道具奖励;每个赛季会设置排行榜,根据段位积分来进行排名,赛季结束后根据排名发放奖励。

战斗机制:实时匹配,根据积分自动匹配水平相近的对手;战斗为手动,有一方上阵卡牌全部阵亡,则判定失败,有回合数限制,如果超过回合数则根据场上队长双方的人数、血量百分比、血量绝对值判定胜负。

玩法奖励:每赛季排名奖励。

付费:灵石购买段位赛次数。

系统产出:荣誉币、核心卡牌。

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