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战国幻想乡

科普小知识2021-10-18 20:05:25
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《战国幻想乡》是一款东方系列策略同人游戏,游戏有点像三国志,抢地盘占城池,直到统一幻想乡。有多种难度可以选择,适合不同的游戏玩家。

中文名:战国幻想乡

外文名:SengokuGensoukyou

游戏类别:SLG策略游戏

游戏平台:PC

开发商:Coolier

发行商:Coolier

发行时间:2007年12月31日

主要角色:博丽灵梦,雾雨魔理沙等

别名:戦国幻想郷

语言:简体中文

1、游戏介绍


战国幻想乡

《战国幻想乡》是东方Project二次同人游戏中非常出色的一作,由Coolier(简称cr.)出品,虽然由于兼容问题需要NTLEA、APP等软件协助,但是其游戏性完全堪比《幻想四倍剑》、《东方口袋战争》、《MysticalChain》、《东方幻想麻雀》、《幻想郷TowerDefense》等东方二次同人游戏。战国幻想乡这个游戏完全符合策略游戏者的口味,总体感觉简单,实则有着玩不腻的策略趣味。该游戏属于领地占领型SLG游戏。有点像三国志,抢地盘占城池,直到统一幻想乡。有多种难度可以选择,适合不同的游戏玩家。

2、游戏特点


战国幻想乡

模仿《空之轨迹》所做出的行动序列非常好,让人能清晰地看清战况,而不会像某些RPG里那样在不了解速度的情况下对敌人的攻击毫无应对之法。游戏对属性的分配也很符合每个人的实力,而某些强力的特能也有着逆转局势,将不可能的战斗化做完胜的神话功效,让人在考虑强度问题上,更注重策略的规划,以体现策略游戏的精髓。

《战国幻想乡》改编和原创的42首音乐也相当的赞,不仅有原创魅力无穷的新风格音乐,改编的音乐变换风格后,更从另一方面体现了神主ZUN音乐的多种魅力,在东方二次同人游戏中有这么高音乐素质的作品也是不多见的,就没有听过素质如此之高的音乐演出了,当然《东方幻想麻雀》可是ZUN神钦点的,自然本来就有着极高的素质,能跟之相体并论,也可见《战国幻想乡》的素质有多高了。而且,《战国幻想乡》的OP和ED可是有着专业音乐团体演唱哦,这在东方二次同人游戏中也不多见。

从画风上来说,《战国幻想乡》绝对不会让任何一个人失望,虽然画风各有不同,但绝对符合绝大多数人的要求,《东方幻想麻雀》里的崩坏现象这里是没有的,就可见《战国幻想乡》制作组所选的绘师的平均水平有多高了。

3、配置要求

配置要求
操作系统 WinXp/Win7/WinVista
运行环境 >=DirectX9.0
CPU IntelCore2DuoE4600@2.40Hz/AMDAthlon64X2DualCore5000+
内存 512MB
显卡 GeForce8800GT/RadeonHD3870
硬盘 750MBFREE

4、道具一览

译名 原名 道具类型 价格 效果说明 实际作用
护身的短剑 護身の短剣 装备 1000 近攻上升 近攻+1
力之腕轮 力の腕輪 装备 2500 近攻上升 近攻+2,消耗+1
Magicscroll マジックスクロール 装备 1000 远攻上升 远攻+1
魔法水晶 魔法水晶 装备 2500 远攻上升 远攻+2,消耗+1
护符 お守り 装备 1000 防御上升 防御+1
守护之札 守護の札 装备 2500 防御上升 防御+2,速度-1,消耗+1
知识之书 知識の書 装备 1000 知力上升 知力+1
知惠之秘本 知恵の秘本 装备 2500 知力上升 知力+2,速度-1,消耗+1
风之羽 風の羽 装备 1500 速度上升 速度+1
疾风之翼 疾風の翼 装备 3500 速度上升 速度+2,防御-1,消耗+1
Adowsingrod ダウジングロッド 装备 2000 探索上升 探索+3
Acharmaccess チャームアクセ 装备 2000 交涉上升 交涉+3
结界石 結界石 装备 4000 HP上升 HP+100,消耗+1
森罗结界 森羅結界 装备 8000 HP上升 HP+200,消耗+2
力丹 力丹 消耗品 4500 近攻上升 近攻+1
弹幕丹 弾幕丹 消耗品 4500 远攻上升 远攻+1
防护丹 防護丹 消耗品 4500 防御上升 防御+1
知性丹 知性丹 消耗品 4500 知力上升 知力+1
敏捷丹 敏捷丹 消耗品 4500 速度上升 速度+1
探知丹 探知丹 消耗品 2000 探索上升 探索+1
口才丹 弁舌丹 消耗品 2000 交涉上升 交涉+1
活性丹 活性丹 消耗品 4500 HP上升 HP+80
G.ofAlice G.ofAlice 神器 禁断的魔导书 HP+200,远攻+1,知力+2
草薙之剑 草薙の剣 神器 近攻上升 HP+50,近攻+2,远攻+1,防御+2,知力+1,速度+1,消耗+3
绯想之剑 緋想の剣 神器 30%可能性近攻的威力上升 近攻威力上升1.5倍,消耗+3

通常情况下,占领6个以上的领土就可以使用雾雨魔法店,当然也可以选择固定启用。

通常情况下,最早的商品有:护身的短剑、Magicscroll、护符、知识之书、风之羽、Adowsingrod、Acharmaccess各一个,而选择固定启用的话,最早的商品则是除神器外各一个。

每次购买一个以上的物品时,将会消耗一次行动回合,不购买的话不消耗,所以一次购买尽可能多的道具是明智的选择,减少分批购买的次数。

每次战斗胜利后都有极低的概念入手随机一个道具(某些难度没有概率获得),而神器则是在每次战斗后有几近奇迹般的几率获得,而神器性能异常强力,获得后可以使某些角色几乎无敌。

11点的能力值,即最大13点能力值,其实可以用减属性道具达到目的。具体做法:先用友好度加点(2点)和消耗品加到最大值10点,然后用减属性道具减去1点使其变为9点,比如用疾风之翼减防把防御改到11点、用守护之札或知惠之秘本把速度改到11点。当然这只有速度和防御可以做到,改完后人物就几乎无敌了,不是铁壁就是灰机。推荐把文的速度加到13点(带道具),把慧音的防御加到13点(带道具)。

5、*讲解


战国幻想乡

博丽神社军势

博丽灵梦(A)

种族:人类

固有能力:博丽之血(0)——无种族影响,对己异常能力无效

加点推荐:近攻

分析:不管从什么角度来考虑都很平均也很废的一名主角,战斗方式倾向于近攻……固有能力老实说实在也没有什么用,因为本作种族影响很不明显,丝毫看不出效果,对一体特殊能力效果也不算显著,秒杀技能几率也很低,所以暂且算是个废柴主角……

雾雨魔理沙(S)

种族:人类

固有能力:极限火花(12)——敌全体远攻

加点推荐:远攻

分析:完全的高速射手,而且人类的种族定位在后期的特殊效果战中也很占优势……固有能力效果不太强力,不仅需要准备,而且发动后行动不能,得到的威力却并不可观,不用也罢。不过,就算是这样,人类高速射手的定位依然是相当吃香的。

妖怪军团军势

莉格露(C)

种族:妖怪

固有能力:虫的知觉(0)——一定几率减轻一定伤害

加点推荐:近攻

分析:近战杂鱼,不解释……固有能力也相当地废,减轻伤害倒算了,还只有一定的几率,虫虫的防御也够呛,只能充当前期的血盾吧……

米斯蒂娅(B)

固有能力:幻惑之歌(6)——下回行动时,敌我双方行动值减少相同数量

加点推荐:远攻

分析:杂鱼军团中好歹有点样子的射手,各项能力还算勉强可以看吧……固有能力不够好,顶多在用大消耗技能前使用来拖对手的后腿,但时机也相当难掌握,实在没什么用,还是老老实实放炮吧……不过稳定的探索和交涉能力还是很有用途的。

露米娅(D)

种族:妖怪

固有能力:黑暗(0)——被攻击时伤害减轻为八成

加点推荐:近攻

分析:比虫子还杂的杂鱼,惨不忍睹,要啥没啥,废物一个,连那些无名氏都不如……固有能力比虫子好点,但也只能用来保命。

魔法之森联盟军势

爱丽丝(S)

种族:魔法

固有能力:人形操术(0)——大幅度提升同时出击的的能力

加点推荐:远攻

分析:拿技能吃饭的射手,本身的实力也不俗……固有能力着实强力,能大幅度地提升人形的作战能力,像上海、蓬莱之类的人形有了此技能便能立即变为杀人机器,此技能对梅蒂欣也有加成,所以也可以让梅蒂欣就此脱废,算得上是数一数二的好技能。其次,爱丽丝的探索和交涉能力也相当平均,能给予很多便利。

上海人形(A)

固有能力:咒诅(6)——对敌一体实行无差别近攻,并附加减速状态

加点推荐:近攻

分析:强力的近攻手,有爱丽丝的加成后更是强得可怕的狂战士,速度不是问题,加成后可以解决……固有能力没有太大的用处,没有专门为减速而用的必要,主要能为扫荡一些远距离残敌而用。

蓬莱人形(A)

种族:人形

固有能力:生命容器Α(12)——牺牲自身大量HP给予己方全体大幅度的HP回复

加点推荐:远攻

分析:辅助型射手,得到加成后控局能力相当可观……固有能力十分强力,不仅能用于保命,更可在合理利用的前提下扩大战果,只是要小心,使用后的和自身大幅度的HP缺失是致命的,所以要使用的话尽可能在下一回合里决出胜负。

彼岸的守*势

四季映姬(S)

种族:妖怪

固有能力:阎魔之裁决(7)——一定几率使敌一体一定回合内行动不能

推荐加点:远攻、速度

分析:绝对的秒杀式的强力炮台,速度虽慢,但一出手几乎个个秒杀的强人……固有技能并不实用,有那个几率的话其实还不如给对方一发直接秒了的实在。建议能用敏捷丹提升一下速度,这样映姬就真成阎王了……其实不仅如此,映姬还有超强的交涉能力,能给予你无限的方便。

小野塚小町(S)

种族:妖怪

固有能力:彼岸传送(9)——一定几率使敌一体战斗不能

推荐加点:近攻

分析:近攻十分扎实的战士,除此之外的其他能力也相当均衡……固有技能相当具有威胁性,但是几率实在不高,不过在难以取胜的战斗中,一旦成功逆转战局也未尝不可,况且本身消耗行动值也不算太多,所以该能力还算是停留在评论阶段的强力技能。

人间之里集团军势

上白泽慧音(EX)

种族:人妖(想歪的都给我去面壁!)

固有能力:历史隐蔽(10)——己方全体防御力大幅度提升

推荐加点:防御、知力

分析:碉堡一样的存在,绝对的铁壁……固有能力十分彪悍,在近战队中近乎神一般的存在,此技一开,虽然本人无法行动,但是麾下的所有近战人员就全变成了坦克,在萃香战中的必备能力。为什么防御这么高还要加防御呢?因为防御越高防反越高,老师是不打人的,是靠还手吃饭的,你会看见高防的老师防反死一堆人(老师头锤太硬了)。除此之外,老师还有着不错的探索和交涉能力,实在是个逆天级的人物……另外,想要收萃香的话,一定要有个满防满知的老师压在前线发动历史隐蔽才保险哦,如果没有老师挡着,你会看到你的人死得一片一片的。

稗田阿求(B)

种族:人类

固有能力:幻想乡缘起(6)——敌一体防御·知力减半

推荐加点:交涉

分析:虽然本人除了知力外极为柔弱,不过却拥有着相当强的交涉能力,执行任务时相当便利……固有能力非常抢眼,只要能保护好的话,用此技能通杀一切高防人物(部分有无效能力),说是老师的唯一克星也不为过,不过速度相当的慢,这点要注意。交涉方面就不用说了,当然需要注重提升,因为提升战斗能力太无意义了,充其量只是个放个技能而已。

射命丸文(EX)

种族:妖怪

固有能力:风神一扇(7)——的同时,吹飞敌人,使其与自身的距离变为

推荐加点:远攻、速度

分析:极速高威力火炮,远攻系角色当中神一般的存在……固有能力非常实用,这就是所谓的追击禁止技,对擅长近战的敌人来说相当具有威胁。远攻很高,但是还是推荐首加远攻,不过加满后推荐尽可能地提升速度,你会看到一个BUG连续远攻连发数次的场面……探索能力也非常的高,所以也相当适合开发龙脉,算是个战争、内政双项制霸的UFO……

最强妖精团军势

琪露诺(C)

种族:妖精

固有能力:Ρ冻结(7)——随机给予敌数体伤害,并有一定几率附加减速状态

推荐加点:远攻

分析:要啥没啥,就技能还能看的⑨号笨蛋……固有能力还算可以,随机给予敌数体伤害,也有可能减速,不过这个是运气技能,有时甚至一个都是有可能的。总之⑨就是⑨,不作评论算了。

蕾迪(B)

种族:妖怪

固有能力:寒气到来(7)——本体以外,敌我双方速度一定概率下降

推荐加点:近战

分析:能力平均的近战角色,算是妖精团的主力(喂!种族搞错了啦)……固有能力还是不要用的好,拼人品的玩命技能……总之,很平均,很稳定,除了速度外没什么要注意的,非常朴实的角色(这风格真对口)。

大妖精(D)

种族:妖精

固有能力:远程射击(4)——与目标迅速保持距离

推荐加点:远攻

分析:哇,比⑨还废的角色,全国版的还好,任务版中你除了逃命还能干什么?固有能力是个相当实用的逃命技能,能迅速脱离近战人员的魔掌,但是本人能力这么废,逃了又有什么用?群战的话就完全没办法了,说实话,这技能要是给四季的话,会是一个绝佳的技能。

桑妮(B)

种族:妖精

固有能力:光之火花(0)——远攻无效化

推荐加点:速度、远攻

分析:喂,喂,搞错定位啦!桑妮是远程系角色,为什么近攻比远攻多?要不然就是A级以上啦……固有技能异常强力,远攻无效化,虽然有极低的几率不发动,但是仍然是一个优秀的盾牌,用来引子弹多么的逆天啊……由于定位不符,所以,这里我们只能加速度了,利用高速的优势及时调整站位,尤其是远程站位是多么的好调整啊,不过桑妮本身的速度可是很慢的哦……

露娜(C)

种族:妖精

固有能力:静寂的问候(0)——近攻无效化

推荐加点:速度

分析:又一个搞错了定位的,不过就算定位对了,和桑妮也不是一个档次的角色……固有能力看起来很强,但其实并不实用,因为不管怎么无效化都还是有5点固定伤害的,其次,近身的站位不如远程的站位那么好调整,想把自己的所有距离都调整为近几乎是不可能的,而且露娜本身又不是一个战士型的角色,所以又并不能做到追着别人打,而相反这样做的后果只会是自己被反击的很惨……探索能力其实还是可用的,6点探索能力看起来也不错,在杂鱼当中来说……

斯塔(A)

种族:妖精

固有能力:气配探知(0)——开局处于有利状态

推荐加点:远攻

分析:与上面两位不同,看似能力很弱的斯塔,其实却意外地很强……固有能力是强制使己方开局处于有利状态,不论是用于辅助还是掩护,这都是不可多得的好技能,你甚至可以用一堆中庸的角色去击倒有着压倒性优势的对手,是很难看出来,意外要好的技能。本人嘛,主要用火力进行适当的支援,不用太过抱期待而特意去加什么点了。探索能力很强,对发展相当有帮助,意外需要劝降的人。

绯红红魔馆军势

蕾米莉娅(S)

种族:妖怪

固有能力:命运之丝(0)——战后己方捕获击倒的敌人的可能性上升

推荐加点:近攻

分析:非常强力的快攻手,不论是威力还是速度都无可挑剔……固有能力相当实用,虽然可能看起来效果并不算太明显,但的确加大了捕获的可能性,这对收集强人来说具有十分大的意义。防御方面有点薄弱,所以追求速战速决,尽可能地加强威力、加快速度,才能最大限度地发挥蕾米的实力。

十六夜咲夜(S)

种族:人类

固有能力:时间操作(6)——延迟敌一体行动序列

推荐加点:近攻、探索、交涉

分析:能力十分平均,而又都在平均之上的角色,种族人类十分具有优势……固有能力不算太出彩,除了对某些低速角色(山田)有奇效外并不实用。扎扎实实的近攻更符合16的定位,但是16从严格意义的角度来说,其实也算不上战斗型的角色。16最突出的是探索和交涉,也就是说16的内政系统相当优秀,如果对16的战斗方面没有信心的话,不妨把16转型为内政型的角色看看,其实也相当不错。

帕秋莉(S)

种族:魔法

固有能力:皇家烈焰(13)——敌全体远攻

推荐加点:远攻、速度

分析:速度慢、防御差,但是致命的射手……固有能力好象决胜之战一样,威力奇强,但是代价奇大无比,不仅需要准备,施放后行动不能,还要消耗3/4的HP,也就是说这是一招定胜负的奥义,不到关键时刻决不要使用,但是一旦完全使用成功(准备中未受到伤害),回报几乎是敌全灭……防御力和速度都很低,建议在加强远攻后,加强速度,并且一定要有可靠的前线战士保护。实用性和山田相当,虽然比山田多了不少缺点,但是技能的实用性却远远在山田之上。

红美铃(EX)

种族:妖怪

固有能力:练气冥想(8)——自身HP大幅度回复,能力大幅度提升

推荐加点:近攻

分析:强得有点意外的角色,十分可靠的前线战士,和香草是绝配……固有能力异常强大,不仅能大幅度回复HP,还能大幅度提升自身作战能力,最重要的是补充HP的多少不是根据目前的HP来决定的,首屈一指的自身强化技能。无论是速度、防御还是威力都无可挑剔,但是需要注意的是知力,尽量少让远攻敌人命中美铃就好。

小恶魔(C)

种族:妖怪

固有能力:可爱的恶作剧(6)——自身以外行动序列随机变动

推荐加点:远攻

分析:呜哇,红魔馆最废战力没有之一,要啥没啥啊……固有能力太考人品了,纯掷骰子的技能,不用也罢。但是听说在特殊战的情况下很有效果,有一定几率延缓最终BOSS的出手速度,但依旧很考人品,所以使用需要斟酌。

芙兰朵露(S)

种族:妖怪

固有能力:物质之目(9)——敌一体防御减半,有一定几率战斗不能

推荐加点:近攻、速度

分析:完完全全的快攻手,除了快攻外没有出路……固有能力在芙兰身上并不符合角色定位,因为如果靠秒杀过版的话,根本就没有时间去用防御减半的效果来打持久战,不过从一击必杀角度来考虑倒是一个不错的人品技能。芙兰的防守能力奇低无比,除了尽快出手并解决战斗外没有任何办法解决,那么就体验一下什么是真正的速杀吧!

竹林的永远亭军势

蓬莱山辉夜(A)

种族:人类

固有能力:永远和须臾(8)——减少敌人的行动值(7~13)

推荐加点:远攻、速度

分析:能力意外低的射手角色,某些地方实在很难掌握……固有能力很废,不过对于高速队终结低速队的后攻还是稍微有点用处的,但是把低速队削弱到无法还手的地步,还是很不现实的。速度意外的慢,虽然远战能力相当平均,但是总体的评价和使用起来的感觉并没有想象中的那么好,因为使用起来不仅无法速杀,而且特意加点的话也格外浪费物品。交涉能力相当不错,处理内政相当不错。

八意永琳(EX)

种族:人类

固有能力:永琳的秘药(8)——己方一体HP全恢复,能力下降

推荐加点:远攻、速度

分析:不出所料,能力超强的十项全能人士,不仅是优秀的射手,而且还是超强的辅助人员和内政专家……固有技能十分强劲,可以完全回复一个人的战力,虽然能力值会有少许下降,不过起死回生的效果真不是盖的。除了速度稍微有点慢以外没有其他需要注意的地方,内政方面相当强力,无论是探索和交涉都有很强的能力,不愧是多面手啊。

铃仙(S)

种族:妖怪

固有能力:狂气之瞳(0)——25%的概率将自身所受伤害移交给己方其他人,所受伤害之人不会战斗不能

推荐加点:远攻

分析:意外强力的快攻射手,全能力都很强力的角色,没有什么特别需要注意的地方……固有能力很考人品,但是依旧很实用,主要是由于伤害转移并不会构成被杀换位,受伤害者至少还留有1HP,也就是说转移给仅有1HP的人承受伤害,那伤害甚至可以无效化,总之对保全自己实力来说相当实用。探索能力不错,可以参与内政。

帝(EX)

种族:妖怪

固有能力:幸福的欺诈师(18)——在发动时点,战况逆转

推荐加点:速度

分析:尤如BUG一般的存在,不会用的人用不好,会用的话很无耻的存在……固有能力太无耻了,不愧为欺诈师,一旦发动成功,那么战局就会逆转……如果有意找一帮血盾上场死撑到最后,让帝成功发动这个技能,那就是100%稳赢,而且差距越大赢的越多……知道我为什么推荐加速度了吧?只有速度才能提高发动BUG的速度,在战局结末达到异常无耻的效果……探索和交涉都强得逆天,内政人员的不二人员,战斗人员的无耻选择……

藤原妹红(EX)

种族:人类

固有能力:复活(0)——HP为0时有一定几率完全恢复,首次必定发动

推荐加点:近攻、速度

分析:超完美的狂战士没有之一,疯狂的攻击力和不死鸟的守护使得妹红近乎无敌……固有能力实在是太强了,只要能保证复活成功,怎么样的玩命攻击都没有关系,而且首次战斗不能必发动带来的保障也无比的强大,终极近战人员之一。虽然防守性能方面有点差,但因为有不死鸟的保障,所以完全不用担心,先用力丹把近攻撑上去,再把速度调上去就完美至极了,妹红的攻击和反击能力非常强大,可以稳坐胜局。通常你在用妹红时会有这样的烦恼:怎么还没把我的妹红打死啊,我要节省旺气啊……

人形解放战线军势

梅蒂欣(A)

种族:人形

固有能力:铃兰之毒(0)——近接攻击者受到强反击,大幅度减轻所受伤害,并且能力大幅度下降

推荐加点:防御

分析:就本体而已能力是非常差的,不过有了爱丽丝的加持的话就不一样了,能力会得到神一般的大幅度的提升,使用梅蒂欣的前提必须是要有爱丽丝这点必须记住……固有能力非常强力,敌人每次近接攻击,敌人的能力都会有不同程度的下降,这对持久战而言是非常要命的,和虫虫的能力真是一个天一个地。定位稍微有点问题,不过还是加防御比较好,毕竟可以将技能完全地发挥出来。

风见幽香(S)

种族:妖怪

固有能力:开花狂乱(12)——己方全体攻击力大幅度上升

推荐加点:任务版——速度、全国版——近攻

分析:极强力的近战角色之一,但缺点也是很明显的:速度明显过低……固有能力的实用与否在于战斗的倾向,如果是高速战的话,那么此技能没有多大的用途,但是如果是持久战的话,该技能则效果明显,非常好用。速度是关键,而在任务版中的幽香远近皆同吃,建议带森罗结界,把攻击升上去才能真正体现出幽香的价值。

6、战斗经验


战国幻想乡

1、先下手为强,后下手遭殃。因为这个游戏的系统是人物的威力随着血量下降而成比例减少,所以一旦被对方先得手那么你的战斗力可就大大削弱了哦。。所以对于本身速度就慢的人物一定要提升速度!!!而且推荐使用那些速度快的强力角色,比如文文,小爱,灵梦等等。还有就是一定要注意人物血量!死一个人可不是开玩笑的,有名有姓的强力人物可是丢不起的。所以,最好有强力的回血角色存在。

2、优先攻击问题。

分两个部分讨论:1.远攻对智力低的角色伤害高,近攻对防御低的角色伤害高。一般的杂兵智力和防御都不高,可以造成较大的伤害;而对于有名有姓的人物,就要考虑考虑了。。你得足够了解东方才行,比如琪露诺大妖精露米娅一定是都不高神马的,蕾米芙兰妖梦高攻而防御力极低,而比如阎王、小爱、永琳、紫妈、幽幽子都是智力很高的角色,阎王和小爱防御略低但是紫妈、永琳、幽幽子都是智力防御都很强大的角色,但另外的问题就是速度比较慢。一般来说强力远攻类角色的防御比较低,强力近战类的智力比较低。所以近战强力人员要优先攻击防御低下的角色或是想办法接近远攻角色并予以痛击,而远战角色要优先攻击杂兵类的人物,如果对方有十分危险的角色也要优先考虑消灭,而比如永琳紫妈神绮这种各方面强大但速度慢的角色可以先放着不管。

2.优先攻击即将行动的人物。还是由于体力决定威力,若能够先行给予即将行动的人物较大的伤害,就会大大削弱该角色的威力,从而减少己方的所受到的伤害。当然有一些角色是可以不用管的,比如紫妈,无法行动(不是挂掉)的角色,伤害不高的角色。当有多名角色即将连续行动时,可以选择优先攻击血量较多的也可以攻击较少的,视具体情况而定。比如满血量咲夜和蕾米即将先后(连续)行动时,远端的小爱最好先攻击蕾米;而有一名半血一名残血杂鱼角色即将连续行动时,远端小爱最好先攻击半血杂鱼,这样可以浪费对方的行动值。此外,优先攻击行动快的角色(比如文文)。

3:距离问题。我在部署部分说辅助类和开大招的人物要放到中部,就是因为距离为中的时候,近战和远攻都无法攻击到。虽然可以前进然后攻击,但一来消耗了5点行动值,二来得在没有其他距离为近的角色的前提下。所以这类人物出场时一定要有近战人物辅助。

前两天打过的是normal模式的任务版,今天终于把该死的hard模式任务版通了一遍。。那叫一个恶心啊。本人把某几位主力练到50+才敢去打最后的黑历史小爱。。

关于战斗我还想说一点就是在于到后期比较明显了,对方的角色开始有意识地布置距离,常常导致你的远战兵能打到的都是对方智力高的角色,留给你的近战兵的是防御高的角色,而且你的角色会被对方针对性克制。。在这种情况下就非常要注意距离问题了(前期基本不用管距离,只要一开始按照近前远后大招中即可),要注意远战兵要远离对方智力低的近战角色然后优先灭掉,这样我方的近战兵才不至于被卡位,然后就可以向对方的低防远战角色冲杀了。到了后期就要优先灭对方的杂鱼了,一来好灭,二来可以较快地解决距离卡位问题。

然后是本人关于开发的经验。一开始就要把你的初始角色分好工,灵梦和魔理沙当然是主要负责战斗的,只有在没有战事的情况下才用他们作内政。本人的打法是到后期把绝大多数搞到的知名角色都练到较高等级(不用太过于担心对方等级提升,不会比你快多少,更何况还有战斗给长经验),然后如果没有战事就全力用于开发,有战事的时候用想练级或者战斗能力较强的打仗,剩下的人负责开发。每个地盘的龙脉要基本都开发到10以上,以保证经济输出。如本人一开始获得的杂鱼,以及咲夜、文文等一般用于开发,交涉就无所谓了,用的时候并不多。

后期为了维持经济还需要很多事情做好,第一是开发一定不能耽误,第二是战斗时尽量节约体力。所以到了后期莉莉卡和永琳的作用就尤为显著了,人物等级越高想回血是越贵的,而有这两位存在常常能让你战斗取得全胜同时还没怎么掉血,极其实惠啊。同样地老师、毒人偶、蓬莱和妹红也有助于省旺气。

为了后期减少游戏难度,在灭掉红魔馆、花田、白玉楼等*后,由于永远亭方面只是黑兔子来通过勒索避免开战,而八云家只有在消灭其他所有*后才会宣战,此时推荐进行开发、练级和购买商品。首先要注意己方的消费问题,因此第一要不断进行开发提升龙脉,第二要注意人员配备问题。战斗和内政都不强的比如妖精军团的所有人,消耗太大的比如二小姐(注意,本人觉得大小姐虽然威力不及二小姐,但实用性比后者强了不是一点半点(比如收黑兔子的时候),而且二小姐完全没有内政能力,防御和智力都很差,又有着极其恐怖的消费,因此本人推荐不招降二小姐,哪怕你再爱二小姐也不能要),要不然不要招降要不然及时裁掉。而比如琪露诺大妖精这种能力不强但是探索还不错的可以用于内政,等到自己的人员过多时再裁掉。开发的程度如前面所说都到十以上就差不多了,再往后开发会比较困难。要注意探索值的充分利用,最好每一次行动能够增加一点龙脉。如果你的角色的探索值无法做到这一点也不要紧,可以利用剩下的行动值进行另一个行动:事件。说白了每个人的事件就是用来增加好感度的,大概6-7次事件(或者战斗)能够提升一次好感度,每个人最多提升两次。可以看自己情况决定提升哪一项属性,也可以提升等级,可以参考那个大名鼎鼎的人物介绍的帖子。

这段时间所得到的旺气值由于没有战事可以都用于提升等级和购买商品。先说练级,本游戏的等级系统有一个问题在于每到X9级时就无法通过旺气升级,所以本人推荐利用好好感度的加点来解决这个问题。除了入手较早的灵梦、魔理沙、爱丽丝等人以外其他人的好感度一般都为0,灵梦、魔理沙、爱丽丝等可以在前期重点培养让她们等级较高即可(不过说句实在话到后期灵梦和魔理沙的实用性实在太低,推荐后期主要做内政,而且说句实在话我其实非常想裁了她们。。但是小爱和两个人偶是一定要培养的,小爱的人偶军团是后期主力之一),而其他人可以先用旺气升级到29、39级,再通过提升好感度来升级越坎。这个阶段把你在后期的主力战斗角色都练到40级左右(主要是过了39级的坎)即可,当然如果你有耐心加到49级也无妨

顺便还要说一句,每一回合的旺气值最好都用完,因为黑兔子的勒索是按比例勒索的(大概四分之一到五分之一),也就是你留的旺气越多损失越多,而如果你只留个位数的旺气,那么几乎没有损失。

4:若是持久战,尽量多让对方处于残血状态,最后再一网打尽。目的就是为了浪费对方的行动值,如果你先行消灭了敌方除了一个紫妈以外的其他角色(紫妈基本上没动或者血量很高),但同时行动值也消耗完了,那么你就可以看到紫妈一个一个地像打靶一样干掉你们的角色。。然后本来100%的战局就这么活活被逆转了。不行的话有个趁着行动值为0时放个大招的辉夜也可以。此外要注意合理应用距离卡位,有时能够起到让对方大量行动而一事无成的效果。

若是速推局,那么就要注意好伤害的分配,以歼灭为第一目标。实在没有完成歼灭任务而出现了上述剩一个满血人的情况也不要紧,要注意充分利用行动值为0时最后一次放大招的机会,这也就是我为什么尤其喜欢钢加农和青蛙子的原因。

等到开发和练级都差不多了之后,等待黑兔子的勒索,然后存档,攒旺气,大概攒2-3回合就可以有较多的旺气买东西了。由于商店购买东西是需要一次行动的,所以最好一次多买一些商品。加人物战斗属性和生命值的商品要优先购买,然后加到需要的地方去。另外要说一点,进行开发阶段之前,有帮助开发(提升探索值,交涉值无所谓)的道具最好先行购买,然后给专门处理内政的人员。

7、游戏攻略


战国幻想乡

1、人类村庄在破完右边全部之后再破。

2、打人类村庄打一次等1-2回合文和老师的剧情。

3、注意打竹林的时候先带四季和铃音对话,打下第一个村后出美红剧情,收了美红打竹林打一回合要歇菜一回合发生铃音回去的剧情。

4、打红魔馆的时候要有带上魔理沙进行黑白魔法师对话。

5、在紫妈一家之前有20个以上有头有脸的人物会发生喝酒剧情3次。

6、事件中有收萃香的剧情,注意这仗难打。

7、有西瓜在,打八云一家灵梦攻打发生一次剧情,西瓜攻打发生一次剧情,然后抓住紫妈,带灵梦和西瓜够点说服。

8、最后打自己老家发生镜之巫女剧情。

9、收拾爱丽丝通关。

8、游戏简评

《战国幻想乡》的整体水平在东方系列中相当不错,游戏的画面和音乐水准很高,风格多样的音乐更是很好地符合了跟个场景。游戏的剧情也很出色,游戏时尽量多参战,会触发更多有趣的剧情。本作的战斗可谓是一大特色,不但角色的能力设定相当均衡,并且非常直观,可以让大家制定出各种作战策略来进行战斗。