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虚拟物品消费行为调查问卷

科普小知识 2023-11-07 08:26:15
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您好!我是北京师范大学社会心理学的学生,为了较全面地了解我国虚拟物品消费行为的现实状况,特组织了本次调查,希望能得到您的支持和协助。 本次调查严格遵照《统计法》的要求,进行采取匿名制,所有数据仅用于统计分析。请您根据自身情况,选择相应答案。对您提供的个人资料,我们将绝对保密,请放心填写。谢谢您的合作!

Q1:一、基本情况

Q2:您的性别

Q3:您的年龄

10岁以下

11-20

21-30

31-40

41-50

51以上

Q4:您的婚姻状况是

未婚

已婚

离异

Q5:您的文化程度

小学及以下

初高中

大专大本

本科以上

Q6:您的个人年收入大约为

3万元以下

3万-10万元

10万-20万元

20万元以上

Q7:您个人用于购买虚拟物品的年消费总额大约为

____________

Q8:去年一年中,您个人在下列消费项目中最多的有哪些(最多3项)

游戏点卡

网络服务(qq会员,迅雷会员,vip邮箱等)

游戏装备

游戏金币

游戏帐号

游戏代练

其它

Q9:您平时主要玩哪类游戏并为之付费

游戏机游戏

手机游戏

网页游戏

棋牌游戏

大型网游

其他

Q10:消费需要

Q11:您是否单身(有男(女)朋友)

Q12:您经常见面的朋友数量是

不怎么见

1-3人

3-5人

6人以上

Q13:您喜欢你的工作(学业)吗

非常喜欢

喜欢

一般

不喜欢

非常不喜欢

Q14:您的家人(朋友,老师)对你很认可吗?

非常认可

认可

一般

不够认可

非常不认可

Q15:在您的本职工作中(工作,学习),做的是否比别人更加优秀?

我是最棒的

我很优秀

不好也不差

中等偏下

我是最差的……

Q16:在生活中,是否觉得无聊?

总是

经常

有时

偶尔

从不

Q17:生活中,有一个明确的目标并为之奋斗

非常正确

正确

一般

不正确

很不正确

Q18:您的个人价值能得到很好的体现

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q19:平时所做的事情(工作、学习)有其意义

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q20:除了游戏之外,主要通过读书、看电视、学习等方式来度过空闲时间

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q21:消费认同

Q22:花钱买虚拟物品(游戏中的道具,金币等)是因为我觉得我很需要

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q23:花钱购买虚拟物品是因为游戏中的同伴(朋友)都有了

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q24:身边的朋友(同事等)也会花钱购买虚拟物品

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q25:在媒体(新闻、广告等)中看到很多虚拟物品消费的例子,因此才让我认可这种消费方式

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q26:购买虚拟物品的开销占日常生活中的开销占日常开销的

不到5%

5%-10%

10%-15%

15%-20%

20%以上

Q27:消费虚拟物品成为日常生活开销的一部分

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q28:对那些只玩免费游戏而从不花钱的玩家很看不惯

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q29:消费选择

Q30:购买虚拟物品常常只是因为喜欢

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q31:购买虚拟物品是因为它物有所值

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q32:购买虚拟物品有一套自己的消费准则,不喜欢尝试新消费点

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q33:购买虚拟物品时会考虑其他人的意见或建议

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q34:购买虚拟物品时会观察其他人的购买状况

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q35:每月花多少钱用于购买虚拟物品有一个预算(计划)

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q36:购买虚拟物品会通过官方渠道或平台

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q37:购买虚拟物品会考虑它是否能有长期收益(用很久、起效时间很长)

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q38:购买虚拟物品时会考虑它是否在未来能够增值(方便转手卖掉)

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q39:消费情感

Q40:消费虚拟物品可以让你很兴奋(开心)

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q41:消费虚拟物品有助于你在其环境(游戏)中更好的与其它玩家沟通

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q42:消费虚拟物品可以宣泄自己的情感

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q43:什么样感觉的虚拟物品容易让您产生购买欲望?

温馨

快感

消除负面情绪(压抑、郁闷等)

其它

Q44:消费虚拟物品时,购买手续的人性化(便捷)会直接影响到是否购买

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q45:消费文化

Q46:在游戏中其他玩家花几万甚至几十万买了一个游戏中的*装备时,您怎么看?

实际需要

炫耀自己

证明自己的成功

其它

Q47:通常在虚拟物品消费时,您会选择哪种渠道进行购物?

官方渠道

第三方平台(淘宝 5173等)

直接与玩家交易

其他

Q48:您为何会选择此种渠道?(接上一题)

放心

实惠

有趣

便捷

高端

其他

Q49:平时购买实际物品时喜欢货比三家,并与卖家讨价还价

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q50:会购买一些纯象征意义的虚拟物品(虚拟的结婚戒指、稀有的收藏品)

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确

Q51:虚拟物品消费多少直接影响到游戏中的地位

非常正确

正确

一般

不正确

非常不正确