郑问之三国志
《郑问之三国志》是一款以三国故事背景中曹操的视角和立场制作的战争策略模拟游戏,主要的内容是以曹操为主角,从黄巾军之乱开始,描述曹操为了得到天下,不惜成为一名背叛者,加入了这个场乱世中的战争。游戏的剧本由日本著名作家神凉介专门撰写,而其中的人物设定,则由*著名漫画家郑问大师依据个性加以设定,无论豪迈、深沈、勇猛或威严,皆表达的淋漓尽致,给你全新的三国感受。
游戏名称:郑问之三国志游戏类型策略战棋游戏语言简体中文游戏大小203MB画面2D题材历史厂商GAMEARTS上市时间2010/1/21更新时间2010/1/21操作系统xp代理发行:昱泉国际.地区:*、日本
游戏名称:郑问之三国志
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
游戏大小:203MB
画面:2D
题材:历史
厂商:GAMEARTS
上市时间:2010/1/21
更新时间:2010/1/21
操作系统:xp
代理发行:昱泉国际.
地区:*、日本
1、游戏介绍
郑问之三国志
游戏由日本著名《天下统一》系列游戏的策划黑田幸弘作为监督,人设是**漫画家郑问。除了人设外,游戏中很多战争场面也都由郑问亲自创作。因此不难想象,《郑问之三国志》可谓“硬派”与“华丽”的完美结合。
作为一款传统的纯SLG游戏,共有五个时期的剧本。战略指令以季节为单位,战略执行需要消耗命令点,如何有效使用命令点成为战略关键所在。战争方面,本作采用全新的“攻击计画”系统,郑问之三国志游戏截图(20张)玩家必须在战争之前根据双方形势进行战略部署,计画全部制定完毕后再付诸实施。这样的设定与古代的作战部署过程比较贴近,体现了战争的多变性和复杂性。
游戏力求做到在保证游戏性的情况下加强史实性,而不是类同于光荣的三国志系列。三国时期各个主要城、要地以及关隘都在郑问游戏地图上得到了完全体现,战略空间开阔,便于全局谋划。本作登场武将总数达398名。人物及能力的设定综合参考了《三国志》正史以及《三国演义》小说,并体现了《郑问之三国志》游戏系统本身的内在平衡性,但也因此引起了一些新手玩家的误解,另外,郑问的另类画风也确实让很多玩家一时难以适应,这些都在一定程度上影响了该款游戏的人气。不过在郑问三国的核心玩家看来,《郑问之三国志》堪称三国游戏的顶峰。
2、特点
《郑问之三国志》在PS2上一上市即被认为是唯一能够打败KOEI《三国志》系列的唯一作品。游戏最主要的特点使策略性相当强,计谋的广泛运用,使三国历史中几百人击败几万敌军这样的神话在游戏里已经再不是不可思议的事情了,真实地体现了古代战争的不可捉摸性和三国游戏的精髓,这就是郑问之三国志魅力的所在。
3、内容
郑问之三国志
内政
从用战斗占领城市开始,这个城市就已是你的领土要对其进行管辖。要听从君主和武将的意见,对驻守城市的士兵数量进行调整。
君主:君主掌握城池支配权,你将是割据中国大地群雄中的一位。若在战场上夺得胜利,就可以将各城纳入自己的管辖之内。增加自己统治下的城和资产,就会由上级如皇帝提高你的身份。
武将:为了打倒敌君主,完成各个事件,你需要集结武将。武将除在战斗中活跃,驻守城池准备奇袭外,还可任命为太守。
统治:给武将授职,决定各城的政治方针。还有必要解放庄园家奴,向商人收钱来筹措资金。还得决定驻扎军队数量和讨伐土匪。这些都是君主的任务。
外政
君主间的友好关系是通过外交决定的,不增加不必要的敌人是重要的要素。使用亲善和睦的指令,缔结友好同盟。
君主间的外交:君主间的友好关系可分为交战、敌对、通常、友好、不战、同盟,6个阶段。需要钱的时候可以使用外交手段增加友好君主。外交派政治力高的武将去可确保高成功力。
帝的敕令:主公服从皇帝,这样可以利用皇帝的威慑。
和睦:派遣智谋高的武将前去交涉,可使交战中的城池停战。同样,再交涉也有可能达成不战条约和结成同盟。
四种战斗
郑问之三国志
野战:陆路上遇敌用野战突入。决定作战后就任由武将作战了,所以为配合战况而选好武将以夺得胜利。此外,战斗同开始有可能出现武将单挑的动作。单挑一般以防御战的形式开始。若输了就会被敌人俘虏,所以要注意部队的战意。也有只乐哀于单挑的模式。
奇袭:在通常战斗上立案攻击计划,就有发生奇袭的可能,立案攻击计划时,武将会提出奇袭计划。承认后就有了名武将和少数直属部队对敌城市进行奇袭。
水上战:以水路进军时遇敌就会发生水上战。战斗开始前先选好舰队阵型胜算就比较高。为了在水上战使用烧敌船的“火计计略”,要研究风向和战况。
攻城战:经历了野战和水上战后,部队就可把目标定为到达城池和攻城战。攻击方面可使用能破坏城墙的武器和*。被攻方可用强弩和油硝这类防御武器对抗。另外包围攻击时储存的兵粮会主使持久力变化。这种攻城战是通常战外,武将提高,以计谋胜利的钥匙。
战斗以外事件
有时会闹土匪,有时会闹灾荒,总之会有很多事发生。不仅要管理内政,外交和战争,还必须学会应付这类事态。
少数民族增加:在所统治原城市里加入了汉民族以外的民族时,都市治安和民众忠诚心就会低下。尽量早些讨伐少数民族,进行编制。在各城与国都连络不上时,要及时采取应急措施。
山贼讨伐:土匪出没使城市治安变差。也有被呼为“黄巾匪”的土匪武装出场。总之向征讨少数民族一样出兵解决。讨伐成功将稳定城市治安,增加人口。
访问华陀:华陀是三国时代的名医。防问华陀可使驻守城池的武将寿命延长,并有幸运事件出现。访问华陀时要周到对待,说不定还能再见一次。
4、游戏指令
都市
郑问之三国志
商业:增加商业值,水手增加。(商业提高,农业,治安略有下降,大型城市可开发至600)
治安:增加治安值,影响暴动等事件的发生。也影响着对手用技的成功率,只有在城武将才可实行。(兵粮数量略有下降,所有城市治安均为100最高)
城墙:增加城墙的厚度,影响对方对城强攻时的耐久力。(大型城市防御最高可达250)
兵粮:增加兵粮,提高敌军包围城池时的耐久力。(治安略有下降,大型城市兵粮最高可贮藏250)
人事
录用:录用敌方或在野武将的命令,就我观察来看,即使是政治很高的武将劝降在野武将,成功率也并不是非常高。当然如果使用S/L大法除外。
下级:随武将的经验提升可提升其官位和带兵数。最高可达5000人,可提高武将忠诚度,但会减少国家收入
将军:6级5000人
偏将军:5级4500人
校尉:4级4000人
中郎将:3级3500人
都尉:2级3000人
上级:当君主成为X王后就可开封。每个职位只能封一个(所以那些垃圾就免了吧),可提高带兵数和忠诚度,当然也要支付更多的薪水。等级要求6级以上。官位比较多,这里就不一一列举了。
太守:任命某人为某地太守,不过该武将并不需要带该地上任(挂名太守......)可提高武将忠诚度。
外交
友好:同对方武将增加亲密度,为将来的不战作准备,也可以一定程度上降低对方侵略的可能。
和平:与交战大名停止敌对活动,效果主要看双方亲密度和国力。
不战:互不侵犯协定,有效期为一年
毁约:撕毁不战协定,对对方进行侵略,非必要时不要使用。
出兵:使从属*出战。有一定作用。可使用该部队牵制敌方部队
帝:以汉天子之命想对方发出停战等各种命令,要求所拥有城市中含有献帝,当对方为皇帝时,该方法无效。
策略
伪书:降低对方国武将忠诚,成功率与对方君主的智力有关,建议少使用,效果不好
用计:招降对方武将,忠诚度比较低的可能性稍大。
招降:使对方城中立化或者直接加入我方麾下,在对方城处于无武将状态且治安较低时,成功率很高
驱虎:使对方大名与其他大名的关系恶化,并导致交战,该计谋又可称为驱虎吞狼。
造谣:降低敌城御,当敌方城中有计谋高的武将时,会大大降低计谋的成功率,不过该策略仍是个不错的选择。
破坏:降低敌方城防和兵粮数,当敌方城中有计谋高的武将时,会大大降低计谋的成功率。
5、游戏评价
郑问三国志从美工上来说的确符合最美丽三国志的说法。不过其游戏系统却饱受众多玩家非议。该游戏由日本著名游戏天下系列游戏策划黑田幸弘作为监督。从游戏形式等各方面都有“天下”的影子。游戏的目标主要向真实性也就是历史传记三国志方面迈进,立求做到在保证游戏性的情况下做到尽量的真实,而不是学习光荣的所谓三国志(其实是三国演义)。由于大家饱受光荣游戏的熏陶。所以接触该款游戏时可能有种不适应的感觉,甚至觉得不好玩。这都可以理解,当你静下心来仔细品位,还是能感受到这其中深厚的文化底蕴的。游戏最大特点应该是画面的震撼,这主要归功于著名的漫画家郑问,在这里不再重复,其次就是城的大幅度增加,同时增加了关隘的概念,这有点类似国产游戏三国群英传系列。此外,该款游戏武将能力与光荣系列完全不同,由于将武力和统御分开,一些知名武将的能力被大幅度下调,这在一定程度上影响了该款游戏的人气。不过也使游戏更趋向真实。光荣三国志中风流倜傥勇猛无敌的赵云,在郑问三国中近乎成了一介匹夫,而在三国中不怎么有戏份的夏侯敦,却成了一个文武全才。
6、配置要求
操作系统WindowsXP/Vista/windows7
处理器Intel(R)Celeron(R)以上
内存500M
硬盘足够游戏大小空间
显卡集成显卡或者独立显卡最好
显示器800×600分辨率或更高