兽人必须死2
《兽人必须死2》为《帝国时代》缔造者组建的工作室RobotEntertainment原创塔防游戏《兽人必须死》的续作,剧情紧接着1的剧情发生。当我们的主人公完成所有防御的第二天,发现自己突然有加入了与疯狂兽人们的站头。新作最有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀请好友来一起猎杀兽人,支持双人合作。另外,游戏也将包含新的战役模式,新的敌人,新的元素,例如重新设计的魔法书
游戏名称:兽人必须死2
英文名称:OrcsMustDie2
游戏类型:动作射击/塔防
游戏制作:RobotEntertainment
游戏发行:RobotEntertainment
游戏平台:PC
上市时间:2012.07.30
1、游戏介绍
游戏界面截图
《兽人必须死2》为《帝国时代》缔造者组建的工作室RobotEntertainment原创塔防游戏《兽人必须死》的续作,剧情紧接着1的剧情发生。当我们的主人公完成所有防御的第二天,发现自己突然有加入了与疯狂兽人们的站头。新作最有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀请好友来一起猎杀兽人,支持双人合作。另外,游戏也将包含新的战役模式,新的敌人,新的元素,例如重新设计的魔法书,可建造更多的塔防堡垒等等。拥有第一代作品的PC玩家,将可在续作里解锁独占内容。
联机模式下兽人的数量和强度也会更高,给过关造成的压力会更大;但玩家一方也有更多的新道具装备和陷阱等可供选择。并且“头骨”评分系统也会有所改变:有时候部分兽人会掉落头骨。
2、游戏剧情
第一关
游戏界面截图
开头CG女:这会是结局么?被困,被包围,我的能量失去了,我本应得到更多!他们来了,曾经我是他们的女王,现在他们是我的末日。我无处可去……新的裂缝?我感到它与以前的不同,如此脆弱,我感到一丝能量,但是太微弱了,还不够控制一只兽人。但是新的裂缝带给我逃脱的机会。当我穿过裂缝,我看到了.....他。荒诞的笑从他脸上穿过,我只说了一句话:跑!
对话女:那是你干的么?男:是什么?女:裂隙!你感觉不到魔力的回归么?你打开了它么?男:额……差不多吧。嘿,你是那个想杀了我的疯女人么。女:没时间了,兽人就在我身后。男:哈,兽人,终于说到我喜欢的东西了。
第二关
男:嘿,一个新的裂缝打开了,看来我们得全部关闭。女:我们在哪?这些隧道又是什么?男:我们在矮人矿洞里。我工作的地方。女:你现在是个矿工?男:除了把兽人的肠子剖出来这一类的工作,我还真有点别的技能。比如,大家都感激我关闭魔法裂隙这件事。
第三关
游戏界面截图
男:那么你之前怎么想的,你为什么要派遣兽人穿过裂隙?女:秩序议会的法师又老又软弱,他们本能够支配这些兽人。在我眼里兽人不过是一种肮脏腐败的工具,能够为我所用。男:不就是争夺力量嘛,我懂了。
第四关
男:新裂隙像泡泡一样冒出来了。女:没关系,随着新裂隙出现我的力量逐渐恢复了,我们一起就能把兽人从这世界清除出去。男:然后呢?我们结婚,生一群小法师?女:然后我就把你心剜出来!男:额.....
第五关
男:我以为只有最老的几个大法师才能打开裂隙。其中就包括你。女:你想说什么??男:那几个大法师非常老……女:嗯哼。男:比我老多了....有点古董的味道了。不过你看起来还挺不错。女:是么,再说说呗。男:……我想我已经说到位了。
第六关
男:更多的兽人,我们上。女:你竟然享受这个(鄙视)。男:你不也一样么?女:是,我很享受。(理直气壮)
第七关
游戏界面截图
女:我们必须穿过裂隙!男:你的意思是回到原来秩序议会的城堡里面去?女:直到发现根源之前,我们只能被动防御,问题的答案藏在兽人的世界里。男:等等……我怎么知道这不是那个“邪恶家伙突然变成性感搭档”(此计为男主角杜撰)之计?女:你的力量早就超越我了,你怕了?男:我知道我害怕,那你呢?……额,我好像问错人了。
第八关
CG老头:他甚至都没查看我是否还有呼吸,抓起了我的十字弓,剑,法杖,把我抛弃在半昏半醒的边缘,我发誓我听到他的奸笑。
我醒来发现魔力消失了,我便知道他做了什么。他拯救了世界,但是他没能明白要付出的代价。干旱,饥饿,带来与兽人一样多的悲惨。我依旧是世上最年长的魔法师,通过我残留的能量我打开一道微弱的裂隙。她曾经欺骗背叛过我,我记得。但是若是他们联手,我两个最有才华的学生将爆发出超越极限的潜能。
对白女:这个建筑是新建的。男:对,确实有种新要塞的“气味”。女:看这墙壁,这台阶,不愧是一件大师的工艺品。你跟秩序议会还真有这等技术。男:yea,有一只兽人军队朝这来了,不如你在攻击结束后规划一下行程吧。
第九关
游戏界面截图
老头:你们终于到了,很好。女:这声音,是你么老师?男:等等……你也是老头的学生?女:你,你曾是他最后一个学生。老头:我会解释一切的,我保证,但是兽人来了,尽力去阻止他们!
第十关
男:很好,这就说得通了,老头子计划好了一切,首先是诈死……老头:其实我是被敲昏了。女:老师不省人事地躺在那,而你就转身走了。(鄙视)还挺合理的,换了我,估计也会这么做。(理直气壮)老头:很高兴见到你,年轻的女士。继续阻止兽人,我需要更多时间。
第十一关
男:你为什么重开了裂隙?一切都在我的掌控中。老头:没有魔法呼唤雨露,明年就不会有庄稼收获,孩子们将会挨饿,饥荒,瘟疫,恐怖远远超过你的想象,这就是你关于“掌控中”的定义?男:HELLO,挨饿的兽人吃挨饿的孩子也不是那么好对吧。女:他确实说到点子上了。老头:闭嘴!如果不是你背叛在先,我们本来能抵御兽人几个世纪。
第十二关
男:老头子有什么计划?老头:一旦足够的裂隙打开,魔法将充分回归这个世界。我将持续的建立堡垒抵御他们,但是一旦新的裂隙打开,兽人会蜂拥而来,你们来抵抗他们进攻,而我去打开下一个裂隙。
第十三关
游戏界面截图
女:我从来没深入了解过你,老师,你比秩序议会的其他法师优秀的多。老头:你错了,我失败了,我在你们两个人身上都失败了。我曾经倾尽全力指导你,结果导致你的傲慢,你认为你能统御一切。然后我又差劲地教授他,害怕他变成你的样子。男:幸运的是,这事跟哥没关系,因为哥依旧牛B。
第十四关
女:老师,你曾经说过我是最好的。老头:我说过,但是最后他更好一些。女:我确实做了一些令我后悔的决定。老头:那些选择都是过去式了,重要是你现在的决定。男:嘿,你刚才听见老头子说我比你强了吧。老头,(叹气),学生。男:wohoo,最棒的战斗法师,服气了吧,疯婆子。
第十五关
老头:坚守阵地,我们必须保证最后一个裂隙的安全。女:让他们来,当他们屈从于我的时候就害怕我,我将让他们再一次的惧怕我。男:兽人——检查完毕,裂隙——检查完毕,让其中一个远离另一个,双倍地检查完毕。(这里男主角借用一个人狼羊菜过河的经典桥段),游戏开始。
3、游戏特性
新的战役
游戏界面截图
全新的战役不仅仅可以单人模式进行战斗,你可以邀请一个好友联机合作完成战役。新英雄可以拥有控制兽人的技能!
新的敌人
包括1在内的所有的兽人,还有会多次分裂的岩石人,骷髅怪,飞天入地的各种各样!
新的防御
拥有更多新的以及经典的防御设施。包括对防御魔法书的重新分类。你可以从魔法书中选择防御设施,并且按照你的选择去升级它们。完全可以根据自己的喜好来建立自己的防御库!
新的系统
骷髅头系统完全重新设计。玩家重新玩某一关时也会得到新骷髅头,鼓励玩家一多种不同的方法来完成关卡。同时得到的骷髅头可以用来升级防御设施。
4、配置要求
内存:1.5GB
硬盘:1GB
系统:CPUIntelPentiumD2.66GHz/AMDAthlonLE-1640
显卡:NvidiaGeForceGT130/ATIRadeonHD4650DXDirectX9
5、安装信息
游戏界面截图
1、解压缩。
2、安装兽人必须死2中文硬盘版。
3、运行桌面快捷方式开始游戏或(build\release\OrcsMustDie2.exe)。
玩家留意:开始游戏前请确保已安装最新的directx9.0c和vc2008,否则游戏可能黑屏无响应等。若出现游戏无法正常运行的情况,请把“Redist游戏必备环境插件”文件下的两个软件安装一下即可。(directx安装时需联网)
6、游戏道具介绍
陷阱
箭墙(ArrowWall)
游戏界面截图
墙面陷阱,对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置。可升级至等级3,箭矢可以造成更多伤害。
特性1:箭矢有时可以点燃敌人。
特性2:箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度。
特殊:箭墙可以被安置在天花板上。
沥青陷阱(Tar)
地面陷阱,减缓敌人速度。可升级至等级3,沥青陷阱变得更便宜。
特性1:陷阱能更有效的减缓敌人速度。
特性2:敌人离开沥青陷阱后减速效果仍然会持续一段时间。
酸液喷射装置(AcidSprayer)
墙面陷阱,敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置。可升级至等级3,酸液造成额外伤害。
特性1:酸液可以喷射得更远。
特性2:酸液可以使敌人短暂减速。
寒冰喷槽(Tar)
游戏界面截图
地面陷阱,冷冻敌人;触发后需要重置。可升级至等级3,寒冰喷槽重置时间减少。
特性1:寒冰喷槽冷冻的持续时间增长。
特性2:冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间。
特殊:寒冰喷槽现在能够被安放在天花板上。
干草机(Haymaker)
天棚陷阱,旋转打击周围的敌人;触发后需要重置。可升级至等级3,干草机可以造成更多伤害。
特性1:干草机以更强的力量抛出敌人。
特性2:干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物。
弓箭守卫(ArcherGuardian)
守卫,对远距离的敌人发射箭矢。可升级至等级3,弓箭守卫变得更便宜。
特性1:箭矢有时可以点燃敌人。
特性2:弓箭守卫可以回复生命。
自行弩炮(Autoballista)
游戏界面截图
天棚陷阱,自动攻击敌人;射击的角度有限。可升级至等级3,自行弩炮变得更便宜。
特性1:自行弩炮能击晕敌人一小段时间。
特性2:自行弩炮的射程提升。
特殊:自行弩炮现在可以被安装在墙上。
路障(Barricade)
地面陷阱,在敌人必经之路上设下路障。可升级至等级3,路障变得更便宜。
特性1:减少敌人的攻击对路障造成的伤害。
特性2:路障在受到伤害后可自我修复一小段时间。
捕兽夹(BearTarp)
地面陷阱,击晕并伤害一个敌人;触发后损坏。可升级至等级3,捕兽夹造成的伤害增加。
特性1:捕兽夹现在可以冰冻敌人而不是击晕敌人。
特性2:捕兽夹现在可以点燃敌人而不是击晕敌人。
炸药桶(BoomBarrel)
受到伤害后爆炸,可升级至等级3,爆炸伤害提升。
特性1:炸药桶价格降至150。
特性2:提升爆炸范围。
炸药桶配给装置(BoomBarrelDispenser)
墙面陷阱,自动制造炸药桶。可升级至等级3,炸药桶生产速度加快。
特性1:生产的炸药桶在敌人接近时会自动爆炸。
特性2:生产的炸药桶获得炸药桶的所有升级。
巨石导槽(BoulderChute)
游戏界面截图
天棚陷阱,从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置。可升级至等级3,巨石导槽的重置时间下降。
特性1:巨石导槽有时落下金币。
特性2:巨石导槽有时落下炸弹。
硫磺陷阱(Brimstone)
地面陷阱,烧伤敌人,产生伤害后熄灭,一段时间后会重新点燃。可升级至等级3,热量完全消耗前可以烧伤更多敌人。
特性1:硫磺陷阱可以更快回复热量。
特性2:火焰中的敌人被烧伤更长时间。
铸币炉(Coinforge)
地面陷阱,铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币。可升级至等级3,铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币。
特性1:在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间。
特性2:受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害。
诱饵(Decoy)
地面陷阱,看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后爆炸。可升级至等级3,诱饵可以回复生命。
特性1:诱饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再爆炸。
特性2:攻击诱饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻。
矮人守卫(DwarfGuardian)
游戏界面截图
守卫,向敌人投掷威力巨大的炸弹。可升级至等级3,矮人守卫的攻击造成更大伤害。
特性1:矮人守卫的炸弹有时引起目标短暂流血。
特性2:矮人守卫的肉搏攻击有时击退敌人。
地面干燥装置(FloorScocher)
地面陷阱,上掀并且烧伤地面上的敌人。可升级至等级3,地面干燥装置可以造成的伤害提升。
特性1:地面干燥装置可以烧伤目标更长时间。
特性2:火焰覆盖一个更大的角度。
特殊:地面干燥装置可以被安装在墙面上。
碾压机(Grinder)
墙面陷阱,把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满。可升级至等级3,提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少。
特性1:碾压机重置时间大大减少。
特性2:碾压机有时可以令怪物短时间流血。
治愈之墙(HealingWall)
墙面陷阱,回复玩家生命;需要时间充能。可升级至等级3,储存更多的生命值。
特性1:治愈之墙的花费降至400。
特性2:治愈之墙充能速度大大增加。
推射陷阱(PushTrap)
游戏界面截图
墙面陷阱,将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置。可升级至等级3,推射陷阱的重置时间减少。
特性1:被推射的敌人将会短暂眩晕。
特性2:推射陷阱的范围提升。
震撼轰击装置(ShockZapper)
天棚陷阱,电流发射炮塔;精于炸熟飞行型敌人。可升级至等级3,震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人。
特性1:震撼轰击装置可以短暂击晕敌人。
特性2:震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加。
特殊:震撼轰击装置现在可以被安装在墙上。
地刺陷阱(SpikeTrap)
地面陷阱,对踏上的敌人造成伤害。可升级至等级3,地刺陷阱重置的速度更快。
特性1:被伤害的敌人将被短暂减速。
特性2:受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害。
孢子蘑菇(SporeMushrooms)
地面陷阱,转化第一个踏上它的敌人。可升级至等级3,被控制的敌人拥有额外的生命值。
特性1:孢子蘑菇的重置速度大大增加。
特性2:被孢子转化的地精跑步者变得对敌人极端危险。
弹簧陷阱(SpringTrap)
地面陷阱,抛投敌人;触发后需要重置。可升级至等级3,弹簧陷阱变得更加便宜。
特性1:弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人。
特性2:弹簧陷阱重置时间减少。
蒸汽陷阱(SteamTrap)
地面陷阱,喷出蒸汽气流将敌人推到空中。可升级至等级3,蒸汽陷阱变得更加便宜。
特性1:蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间。
特性2:蒸汽陷阱重置时间降低。
巨槌钟摆(SwingingMace)
游戏界面截图
天棚陷阱,粉碎范围内的敌人;持续运作。可升级至等级3,巨槌钟摆的伤害提升。
特性1:巨槌钟摆的摆动速度加快。
特性2:巨槌钟摆可以击晕敌人。
虚空之墙(VoidWall)
墙面陷阱,被丢进其中的任何东西都将直接死亡。可升级至等级3,提升金币掉落几率。
特性1:将敌人丢进虚空时玩家可以受到治疗。
特性2:被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗。
刃墙(WallBlades)
墙面陷阱,将敌人切成碎片;触发后需要重置。可升级至等级3,刃墙可以造成更大伤害。
特性1:刃墙能够使敌人短暂流血。
特性2:刃墙重置时间减少。
武器
火铳(Blunderbuss)
武器。基础:攻击远方的敌人。进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹。可升级至等级3,火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力。
特性1:火铳的基础攻击有时可以造成敌人短暂流血。
特性2:火铳的基础攻击有时可以击退重型敌人。
支配王权(SceptreofDomination)
游戏界面截图
武器。基础:快速范围攻击;能够蓄力。进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤。可升级至等级3,魅惑持续更长时间。
特性1:基础攻击蓄满力后范围增大。
特性2:基础攻击对被魅惑的敌人造成额外伤害。
骸骨吊坠(BoneAmulet)
武器。基础:死亡兽人的骸骨将会自地面爆炸造成伤害。进阶:召唤骸骨哥雷姆。可升级至等级3,提升骸骨哥雷姆的生命值和攻击力。
特性1:骸骨吊坠的基础攻击影响更远。
特性2:骸骨吊坠的基础攻击造成更大的伤害。
炼金术士背包(Alchemist’sSatchel)
武器。基础:放置一颗酸性炸弹。进阶:远程引爆它们。可升级至等级3,酸性炸弹造成伤害的伤害和范围效果提升。
特性1:酸性炸弹使敌人减速数秒。
特性2:被陷阱或武器摧毁的酸性炸弹在短时间内造成更大伤害。
大剑(Bladestaff)
武器。基础:攻击近距离的敌人。进阶:对敌人发动连续攻击。可升级至等级3,大剑可以造成更多伤害。
特性1:用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升。
特性2:用大剑造成伤害后得到护盾效果。
十字弩(Crossbow)
游戏界面截图
武器:基础:攻击远处的敌人。进阶:发射一颗晕眩炸弹。可升级至等级3,爆头造成额外伤害。
特性1:基础攻击有时可以点燃敌人。
特性2:爆头可以回复魔力。
矮人战锤(DwarvenHammer)
武器。基础:攻击面前的敌人。进阶:激活持续消耗魔力的旋风模式。可升级至等级3,旋风攻击造成更大伤。
特性1:旋风模式下受到的伤害减少。
特性2:基础攻击可以击晕敌人。
烈焰护腕(FlameBracers)
武器。基础:每个魔法学徒的梦想,亲手丢出一颗火球。进阶:召唤一道烈焰魔墙。可升级至等级3,火球消耗魔力更少,点燃敌人更久。
特性1:烈焰魔墙持续更长时间。
特性2:烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩。
寒冰吊坠(IceAmulet)
武器。基础:冰冻范围内的敌人。进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的敌人,可升级至等级3。特性1:被进阶攻击冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态。
特性2:被进阶攻击冰封的敌人将受到额外的伤害。
闪电指环(RingofLighting)
武器。基础:在敌群中制造一道连锁闪电。进阶:召唤一股闪电风暴。可升级至等级3,基础攻击可以伤害额外一个目标。
特性1:闪电风暴现在可以冷冻敌人。
特性2:闪电风暴的持续时间增加。
吸血鬼臂铠(VampiricGauntlets)
武器。基础:吸取敌人生命。进阶:以生命换取魔力。可升级至等级3,基础攻击造成的伤害与回复提升。
特性1:敌人短时间内将不能移动。
特性2:生命转化为魔力的转化率提高。
旋风腰带(WindBelt)
游戏界面截图
武器。基础:将敌人丢向后方。进阶:拎起和放下敌人或物体。可升级至等级3,替身基础攻击的范围和力量,降低魔力消耗。
特性1:拎起的敌人在被丢出后将会发生爆炸。
特性2:拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到治疗。
饰品
狂战士饰物(BerserkerTrinket)
饰品。被动:低生命值时可以造成额外伤害。主动:消耗生命激活狂战士模式。
特殊1:狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒。
特殊2:狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%。
护盾饰物(DefenseTrinket)
饰品。被动:增加玩家生命。主动:制造一个护盾保护玩家。
特殊1:减少受到的伤害。
特殊2:护盾破裂时对周围造成伤害。
*饰物(FreedomTrinket)
饰品。被动:免疫击晕。主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗性。
特殊1:被动与主动能力对冷冻效果也同样有效。
特殊2:主动能力也可以解除冷冻和减速效果。
治愈饰物(HealingTrinket)
饰品。被动:低生命值时可以造成额外伤害。主动:消耗生命激活狂战士模式。
特殊1:缓慢回复生命。
特殊2:治愈自己和盟友。
魔怒饰物(ManaRageTrinket)
饰品。被动:提升魔力容量。主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力。
特殊1:提升基础魔力池。
特殊2:魔怒持续更长时间。
裂隙守护者饰物(RiftDefenderTrinket)
游戏界面截图
饰品。被动:提升裂隙裂隙点数。主动:击晕所有敌人。
特殊1:额外裂隙点数加倍。
特殊2:主动击晕持续更长时间。
拾荒者饰物(ScavengerTrinket)
饰品。被动:所有的敌人都有几率掉落金币。主动:所有敌人价值更多金币。
特殊1:兽人和地精掉落金币的几率提升。
特殊2:主动使用时增加的金币增多。
陷阱重置饰物(TrapResetTrinket)
饰品。被动:陷阱重置速度加快。主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次。
特殊1:陷阱重置速度更快。
特殊2:主动使用消耗的魔力降低。
7、游戏攻略
玩法和技巧
游戏界面截图
这款游戏有点考验玩家的操作,如果纯靠陷阱的话不能保证通过任何关卡,所以玩家要对武器熟练的掌握。当遇到自己感觉有鸭梨的BOSS时候大家可以使用角色的种族技能(就是鼠标右键攻击),两个角色的种族技能不同,但是功效基本相同。陷阱的设置首先要查看地形,之后就是自己操作的娴熟度。操作好的可以以攻为守,就是建立在出怪口比较近的地方。怪物基本是跟随玩家跑,所以玩的时候跑位很重要,站位会让陷阱发挥更大的功效。其次就是对装备的升级,升级高的装备对每关都有很大的帮助。有的玩家可能玩之前会去查看陷阱的作用,其实作用不大,可以通过游戏体验查看。玩家觉得有用的道具可以先升级,我这里介绍一下“地刺陷阱”,玩通关之后发现这款陷阱升级后有减速功能,本身就可以阻挡怪物,所以建议没有思路的玩家可以参考。关于角色本身的武器——GG榴弹枪/MM瞬发法杖,新手玩家可以先体验MM。
第一关:边缘地带
游戏界面截图
第一关的难度几乎没有,如果不用陷阱通过(初级),要求鼠标的点击率特别大。这款游戏不能说是一款纯塔防类游戏,也要求玩家对机枪类游戏有所了解,在陷阱的前提下要配合着鼠标的攻击键+走位跑动才可以通关。
在后防转角处会有一个行驶在轨道上的箱车,这歌也可以帮助玩家杀死怪物,有兴趣的玩家可以试试!第一关结束,得到了一个新的陷阱,看看我们都有几个骷髅,可以升级一下的装备,可以先升级了瞬发法杖。
第二关:隧道
游戏界面截图
对于第二关呢可以有大部分新手会感到吃力(只针对于初次接触兽人的玩家,老油条可以忽略),因为有两个出怪口(后期可不止两个啊)。玩法遵循平铺覆盖模式。第一波从左侧出怪,但是第二波会直接从右侧出怪,所以陷阱必须安排好。首先在小桥前方通道左右两侧放置墙壁陷阱,之后3座小桥前方放置地刺陷阱。前3波怪的陷阱主要把小桥前面铺满2层地刺陷阱,墙体铺左右各2个有够用。3/5时候是左右循环和同时出怪的,玩家们最好多跑动,尽量多用法杖射击。4/5的时候大家要注意了,左侧会先出现土元素小BOSS,这时候怪物也会增加,要利用MM/GG的右键攻击,MM的右键攻击是魅惑,可以让一个怪物攻击自己人;GG的右键攻击是强大的炮弹,可以大面积攻击敌人。如果是MM,首先用魅惑攻击左侧先出现的土元素,之后去打右面的怪,但是也要时刻注意左方,因为土元素死后会分出3个小元素。右侧也会出现一个土元素,同样的方法解决。第五波怪几乎就没有难度了,上方的陷阱几乎是秒怪,所以需要在下方搭建陷阱。这关顺利通过!玩家童鞋可以尝试其他模式,多获得一下骷髅,提升一下自己的装备,这样对以后的关卡有所帮助。
第三关:峡谷
过关技巧:在这条小路上能放置陷阱的地方都放,不会出现土元素,但是出现了一个行动迅速的小鬼(和WOW术士召唤的小鬼差不多),首先地面全部房里地刺,有钱后可以放置墙体陷阱。本怪会有箱车帮助你击杀群怪,所以不用担心怪太多。
第四关:十字路口
游戏界面截图
每个玩《兽人》的玩家必须记住,保证升级装备,如果骷髅不够可以重复的去打,还可以挑战其他模式。开始的时候大家还是看一下地图,出现了一个新的陷阱——跳板。这关玩的时候感觉用处不大,但是为了以防万一还是使用了。这关主要注意的就是新型怪——兽人弓箭手,攻击手的血比较高,而且有远程攻击,大家注意闪躲。本关还是有箱车帮助秒怪,必须安放的陷阱就是地面陷阱和前提陷阱,地面陷阱作用非常大,主要还是采用平铺。地刺的陷阱性价比非常高,可以升级带有减速功能。只要把可以怪物通过的两个路口铺满就可以通过(不是要把整条路铺满!钱也不够,所以之铺满后防就好),墙体陷阱可以安放几个。注意:中间玩家通道不用安设陷阱!浪费RMB,跳板是以防万一。有的童鞋感觉来回跑浪费时间,完全可以站在上方高出打下方出现的怪。上方的地形比较大,骑士可以通过陷阱来杀死怪,但是下方地形比较小,相对于薄弱,所以我们站在上方打怪的时候多注意下方!比较考验枪法啊。
第五关:大峡谷
游戏界面截图
这回开始有难度了,童鞋们看地图发现这个地图好大啊!而且还有好几个路口,整体来说地图虽然大但是有障碍物,最起码可以减缓敌人的进攻。注意:本关会出现自爆怪,会摧毁本关自带的障碍(下一波会自动更新出来),玩家一定要注意跑位!不要被炸死。把陷阱全部摆放在出怪口,我们会发现出怪口会有3个方向,第一波会从左侧出击,本关我们会得到给力的矮人帮助(每波死后下波会复活),不过价格很高。这关主要利用的是他!由于道路太多,金钱有限,我们必须选择两条路口来主要安放矮人,选择左侧或右侧和中间!在不安放矮人的路口(左侧或者右侧)一定要放置弹射陷阱,中间是重点,墙体上可以安放几个墙体陷阱,在几波怪积攒下来的金钱主要负责买矮人和地刺陷阱,地刺陷阱铺满出怪口前方。
下面说一下打怪的技巧:玩到现在大家都会发现怪物基本是跟着玩家跑!所以要利用这个有利之处来取得胜利,主要跑位就要在出怪口前方长廊(铺设好了地面路障)来回左右跑动的牵引怪物,但是要躲避自曝怪!出现BOSS还是老办法魅惑。
第六关:隐藏的峡谷
游戏界面截图
本关很有意思,首先是左右两侧上方有两名弓箭手帮助我们打击敌人,之后就是右侧的传送门,可以传送到家里。地图很大,又有两个帮手,前两关先不要安装任何陷阱,利用手中的武器来解决敌人。这关增加了一个在天上飞又会放毒气的怪,其实没什么,之后没事打打就好,弓箭手也会帮助我们。当第三波怪开始之前我们就要安装陷阱了。
安设障碍路线流程:平铺覆盖安装,第三波的时候大概有1W多金币,先安放矮人,具体放在桥上,方向为左侧和右侧(他们会跑位,不用刻意的选择方向);钱够买几个就买几个(但是也不要太多,矮人也可以安放在弓箭手的位置),之后就是开始打钱(关于安设陷阱只通过1波怪的金币是不够的,遵循有钱就买原则),有了矮人和弓箭手的帮忙,几乎都会过去。当桥上的弓箭手安设够后开始安设路面陷阱,还是同样的方法:出怪口前方到小车经过的铁路中间安放地刺陷阱,铁路后防安放弹射陷阱(这个很重要,大家记住,弹射装置最好安放在其他陷阱的后方)。这种安设陷阱的方法就可以通过本关。
第七章:悬崖
前两波怪都是单向出怪,可以跑到出怪口进行击杀,这关的道路比较繁琐(箱车通过的地方是通往出怪口的近路),所以在家门口安放障碍。矮人在升级后威力比较强大,可以攻击天上的怪物,所以采用矮人来负责主防守。首先在家门口两侧各安放矮人,数量根据金钱而定,路面陷阱固然重要,还是选择地刺陷阱,安放在矮人的前面。这样前两波怪物几乎无压力。到了第三波开始不固定出怪,站位就不要靠前,站在两条通道的中间,有一辆箱车通过的地方,由于站位有限制性,所以要先打弓箭手,以免自己受伤。第四波就要着重防守路线,会出现BOSS和弓箭手,有了BOSS我们不能打啊,要合理利用,MM用魅惑,GG只好击杀了。在地面铺设地刺陷阱,墙体上有墙体陷阱。我们要相信矮人,确实是一个强大的防守NPC,空中的怪几乎可以交给他们,所以大家不要担心。第五波继续走强大矮人防守路线,矮人多了通关就容易了,接下来的几波金钱多的可以让你铺满地刺陷阱,后防矮人多的没地方落脚。接下来的几波怪在我们强大的阵形下几乎就是秒死啊,只要你的地刺多,只要你的矮人多通关不是问题。
第八关:仆人入口
游戏界面截图
这关主要利用玩家的魅惑攻击,如果发现怪物太多不好对付可以多魅惑,这样会减速敌人的进攻。整体来说前几波怪矮人的安排不要太多,最好先把第二层楼梯处的地刺陷阱铺满,铺满后可以在高处安放矮人攻击,当下面的地刺陷阱铺满后玩家就可以通过增加矮人来进行防守。这关要求玩家的跑动非常大,因为地图不是很小,玩家的活动范围也很小。所以“敌慢我们进,敌人快我们退."魅惑是消耗蓝的,所以不要盲目的魅惑,针对一些有挑战的怪物进行魅惑。当玩家达到第8关的时候会有很多的陷阱可以使用,玩家也可以自行尝试。本章虽然给人一种全新的城堡风地图,但是压力还是很小啊。
第九关:通路
地图上会显示3个出怪口,终于出现了阁楼模式地图,具体的怪物行走路线是左侧第一个出怪口走下方不上楼梯,右侧的出怪口走右侧楼梯,左侧第二个出怪口走左侧楼梯。所以本关有3个防守点,但是大家根据地形可以看到,这个位置是一个多面防守的好地方,它可以防守下面左面右面3个方向,所以着重看守。关于3个怪物通过的路口比较狭隘,密集的覆盖陷阱的话很容易防守,所以还是采用老方法。
本关注意事项:
第一:要注意的是新出现的怪物—巨人,攻击超猛、血超多、个头超级大!第一魅惑对象。
第二:要时时刻刻注意“狗头弓兵”这货很不一般啊,跑的快还自曝,对我们的矮人大军照成很大的压力。第一攻击对象。
当游戏进行到9波以后钱就会很多,可以删除以前的陷阱重新弄,这个看玩家自己的思路啦!
第十关:走廊
游戏界面截图
这关出怪口很多,后面的几关开始都会出现大量怪物,不过没有太大的压力。现在玩家童鞋的武器装备已经很给力了,这关对于玩家来说完全可以当作休闲。
通过本关必备装备:武器必须升级到可以使用左键蓄力攻击!(因为从这关开始蓄力攻击就是主要攻击的主体!)必须有弓箭手!(攻击手升级到火焰攻击)地刺陷阱!(必须选择减速)这关主要把守正面出现的怪物,上方出现的怪可以忽略,有弓箭手帮助我们攻击,玩家运用手中的武器蓄力攻击可以达到秒群怪,这样强有力的防守根本不需要压力。特别注意本关的“残狼猎人”它会对放弓箭手照成很大的伤害,残狼出现的时候会有狼叫声音,玩家注意首杀或者魅惑。
陷阱流程:
第一波——正面和上方出怪——左右各三名弓箭手。
第二波——正面和上方出怪——继续上方增加弓箭手。
第三波——正面和上方出怪——继续上方增加弓箭手。
第四波——后方右侧出怪——卖掉所有弓箭手,右侧通道铺满地刺,3个弓箭手在门口。
第五波——后方左侧出怪——左侧通道铺满地刺,3个弓箭手在门口。
第六波——后方两侧出怪——增加左右两个门各一个弓箭手。
第七波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——在长廊两侧台阶上每两个柱子之间安放2名弓箭手。
第八波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——所有钱买弓箭手,两个柱子之间2名弓箭手。
第九波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——继续买弓箭手,不能买弓箭手就买陷阱。
第十波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——后防两侧各增加一名弓箭手,剩下的钱买弓箭手增加在前方。
第十一波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——墙体陷阱安放在后防走廊里。
第十二波随意安放陷阱。弓箭手或者矮人只能买25个,玩家自行安排。
第十一关:上下楼
游戏界面截图
十一关出现,可能大部分玩家感觉这关防守有点难度,给大家一个思路,这条思路对以后所有关卡都通用,大家可以借鉴!买完的陷阱卖掉是原价,所以可以利用这个来完成通关,知道怪物的出发方向问题就会解决。
十一关的怪不是很多,增加了两个新怪:冰BOSS和火BOSS。遇到BOSS玩家利用魅惑进行控制,一来可以帮助我们击杀小怪,二来可以进行站桩式击杀。
第一波——右面出怪——右面全部弓箭手秒杀式防守。
第二波——左面出怪——卖掉所有弓箭手,左面全部弓箭手秒杀式防守。
第三波——两面出怪走上方——卖掉所有弓箭手,来上方路口左右买弓箭手。
第四波——左面出怪走上下门——卖掉所有弓箭手,全力防守左侧。
第五波——右面出怪走上下门——卖掉所有弓箭手,全力防守右侧。
第六波至第十二波怪,出怪方式一样,两边同时出怪,由于本关金钱获得量比较稀少,所以不能双面全防守阵形,必须单一方向防守,单一方向进攻。
第十二关:压碎
买卖买卖,原价买原价卖。利用这个好处给游戏增加了不用修改器也能玩的乐趣,第十二关看一下地图,就一个家两个口进入,好吧!无压力老办法咯。又是弓箭手的天下,来吧!上攻略。
第一波——全攻一个出怪口。
第二波——全攻一个出怪口。
第三波——留所有弓箭手全攻一个出怪口,自己单杀另一波,怪物太多利用通道滚木。
第四波——家前后两侧出怪,卖掉所有弓箭手,在家周围安放。
第五波——所有出怪口出怪,把弓箭手可用名额全部用完,两边可以任意安放一个地点,之后随意一个路口安放路面陷阱。
第六波——第十二波,又是一个虐怪的玩法,家里弓箭手相当给力,金钱不能浪费,玩家们可以随意安放自己喜欢的陷阱。
第十三关:镜像
本关出现沼泽巨人,血高,回血快,出现在第八波和第九波的左右口,先用火焰戒指速度击杀一个,另一个魅惑解决。
第一波——下方先出怪——首先在下方放置6名弓箭手,玩家站在传送门处击杀怪物,有漏洞通过传送门进行追杀。
第二波——上下出怪口同时出怪——参照上方出怪口弓箭手安放位置安放下方弓箭手。
第三波——三个出怪口同时出怪——卖掉所有弓箭手,上下家门口各安放5名弓箭手,新增出怪口只会出现一波小怪,为了以防万一,左右随意方向,安放4名弓箭手(金钱不够就够买这么多的)。
第四波——四个出怪口出怪——补充另一方向的4名弓箭手,左侧会出现巨人,先打巨人,右侧小怪可以无视,巨人打死后回家补杀上下进攻的怪(其实弓箭手可以解决)。
第五波——所有出怪口出怪——在家里安放4名弓箭手,主要看守左右两侧的怪,前后来怪也会帮助打怪。
注意:这里说一下弓箭手的安放,弓箭手和矮人只能共存25人,所以第五关以后的陷阱安放位置大家可以随意,只要把家包围起来就好!
第六波——第九波因为弓箭手人数已经用光,基础的防御已经搭建,大家可以随意安放陷阱,但是不要以为弓箭手这关可以摆平一切,你错了,万到现在的玩家应该有了一套防守思路,利用你自己的思路进行防守设置。
关于出怪口:这关的出怪比较奇怪,明明是后面的关卡,出怪少,而且断断续续,玩家本关重点蹲守上下出怪口,左右的通道比较长,所以可以自行击杀。
第十四关:结束
第一波——给的金钱特别多,出怪口处能安放多少弓箭手就安放多少吧。
第二波——回到家里用弓箭手把家包围起来吧,有种“最后圣战”一般的感觉。
第三波——家里几乎被弓箭手占满,之后放置到对面传送门处。第三波会出现新型怪,兽人法师,是BOSS那就魅惑咯。
第四波——继续安放弓箭手,地方虽然不大,挤挤吧。毕竟是“圣战”。
第五波——第十二波,这里的攻略还是要一起写,家里基本的防守已经安放完成,剩下的就是地面陷阱。
第十五关:扭曲的大厅
第一波——利用居高临下的优势在两个家的周围安放弓箭手。
第二波——金钱不多,继续在家的周围增加弓箭手。
第三波——继续填补弓箭手。
第四波——出现飞行怪,和大元素BOSS,继续增加家周围弓箭手的数量。
第五波——到第五波家里周围的弓箭手基本达到限制的25人,开始安放陷阱,又到了*发挥的时候了。以下的七波怪都需要玩家的防守陷阱来进行。弓箭手永远是我们的后盾!勇敢的冲吧。
8、游戏测评
游戏画面——7.5分
游戏画面比之一代进步不少,虽然还是跟一代一样采用卡通风格渲染,不过这一次的画面看上去不再像一代那样满屏狗牙了。游戏开篇采用几幅精美的静态仿油画手绘风格CG带入游戏,简约而不简单,毕竟这么一款小游戏也不需要那些能瞬间抓住玩家眼球的夸张CG来做过场动画。
正式进入游戏之后可以发现游戏风格同一代无太大区别,虽然游戏场景大部分都是发生在地穴隧道之中,但是玩家却不会因此感到昏暗。与之相反的是大量光源照射、陷阱的触发效果和魔法爆炸等大量静态/动态光源效果让游戏整体画面看上去非常舒服。有种“银烛秋光冷画屏,轻罗小扇扑流萤”的淡淡闲情。没有《战地3》那种死全家的惨白感,也不像《使命召唤》系列那万年不思进取的屎黄感,这种柔和细腻的卡通画面渲染对得起游戏的体积。
当然作为一个非常挑剔的画面党,文艺猫不得不说再上几句,虽然游戏画面风格深得吾心,但是这种用卡通渲染方式柔化边角消除模型锯齿感的做法还是小制作公司的硬伤啊。游戏环境还是比较粗造的,例如地面墙壁纹理,洞穴角落散落的岩石碎块,洞顶悬挂的网罩,隧道中的轨道,滑车,悬崖边的木桩等等,近看之下全屏打码一片萧瑟。当然大部分玩家不是像文艺猫这种写评测故意挑刺的,在激烈战斗时谁有空顾得上看这些角落里的琐碎细节啊。
值得表扬的是游戏引擎所表现出的物理碰撞效果依然给力!在兽人受到不同陷阱攻击,例如冰冻后被打碎至血肉横飞、被腐化成绿色骷髅后碎裂、灼烧至樯橹灰飞烟灭、被碾压后爆体而亡等不同外力作用效果之下皆能表现出不同的受力效果。还有在受到主角的攻击时被爆头,被强大的火铳打碎,被女巫的魔法打飞等等效果拔群。(有个小瑕疵,滑车撞到兽人式兽人会被直接撞碎,但是撞到主人公时却会直接从身上穿过来,虽然知道制作组为了方便玩家,但是也可以设定为撞到玩家时将人物挤开)
还有一点非常值得称赞的就是游戏人物和怪物模型做的非常优秀,不管视角拉远或拉近都看不到锯齿感,不同怪物之间丑陋凶狠的表情栩栩如生,肢体动作也自然流畅丝毫没有生硬感,看得出来制作组确实是用心了,大赞一个!
游戏音乐/音效——8分
不知道是制作组想让大家怀旧还是把精力都用到渲染游戏模型去了。整个二代中出现的音乐基本上都出自一代。虽然一代的音乐很好听......气势恢宏又不失诙谐幽默,但是你这个同一代一模一样的胜利音乐是闹哪样啊。对于没接触过一代的玩家来讲这些轻松+愉悦的BGM肯定能加很多分,不过对于玩过一代的很多玩家来说勉强给个友情怀旧分吧......
游戏中的配音也不错,妹子的声音挺有个性,听上去是个强气御姐声,而王子依然是那个吊儿郎当的中二大叔口音,不过也很棒。每局游戏开场两人之间都会有对话,内容还非常有趣,建议大家仔细听听,插科打诨不亦说乎。
游戏的音效,虽然本作不是什么正统的TPS、ACT之流,但是游戏中却有着比较优秀的打击感体现。原因就是出色的声光特效烘托了游戏的打击感。游戏中不同武器魔法和陷阱在兽人身上造成的不同效果让优秀的声光特效大大提升了一个档次,再次大赞一个!
游戏操作——7.5分
游戏操作非常简单,同一代基本相同。关卡开始前配置陷阱技能,映射到到对应快捷键上去。然后按“G”键让兽人开始进攻。随后一路鼠标左右键狂点,默认难度基本上就是这么过的。(左键普通攻击,妹子可蓄力。连续攻击准星也不会出现扩大现象。某种程度上来讲降低了瞄准难度。右键特殊攻击,消耗MP,用妹子的时候常点右键能大幅提高打怪效率,配合左键蓄力攻击简直是一个割草机器。而王子初始的单发火铳每打一枪后会出现传说中的“僵直”不可攻击现象,但此刻马上右键特殊攻击能快速取消僵直继续普通攻击,不过此方法唯一的缺点就是MP不够用......移动过程中多跳跃,个人感觉跳跃行进速度略快于普通跑步(跳的不要太hig,当心跳到悬崖里摔死......)。游戏中爆头攻击依然有效,对于大块头的兽人来说,爆头伤害要远高于非爆头伤害!(右上角地图红点为兽人,蓝点为陷阱,绿点为药瓶,绿色的线为滑车轨道)
游戏风格和系统——9分
二代游戏有全新的故事剧情(这个不重要)和全新的游戏模式(这个很重要)。两个人物对应不同的武器、陷阱,(王子虽然默认武器为火铳,不过根据其血多蓝少的特点可判定为坦克型职业,而妹子正好相反为典型的法师职业),地图难度比一代有所增加,从第二关开始地图上再也不是单一出怪口,陷阱设置不当往往会陷入拆东墙补西墙顾此失彼手忙脚乱的现象发生。而随着关卡的深入,不同类型不同特点的兽人也会随之出现。有T有奶有DPS,还有盗贼,弓箭手,飞行单位等(超过20种不同兽人),所以此时你急需一个好基友的帮助。一张地图通关后可解锁无尽模式,在引入合作模式后大大丰富了游戏的可玩性。默认难度通关后解锁地狱难度,估计此时更加需要好基友的协助了......
结语——9分
二代比之一代大大丰富了可解锁的武器、陷阱(超过50种),每种武器和陷阱都有三种不同的升级方案(超过225种),每种方案又有多个等级,极大的丰富了游戏内容,从技能书里可以看到,游戏里的可升级项目一共分为4个种类:陷阱、武器、饰品、服装。这样的分类更加贴心,便于管理。和前作一样,玩家需要从战斗中获得骷髅,然后解锁、升级更强大的装备。这也使游戏骷髅变得更紧缺。从这点上来看,游戏制作方的诚意还是十分明显。
与此同时,游戏中获得骷髅的方式有了小小的变化。前作中过关结算的骷髅只和过关时被放走的兽人数量和过关时间有关,每关最多5个骷髅。现在不仅每关能获得基本的5个骷髅,还能得到额外的骷髅奖励,同时还能在无尽模式中尽情刷骷髅。