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湘教版七年级信息技术教案三篇

科普小知识 2023-11-19 20:38:03
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【导读】信息技术是研究如何获取信息、处理信息、传输信息和使用信息的技术。小编准备了以下内容,供大家参考!

上机操作

上机目的:

1、程序的打开和关闭

2、熟悉键盘的使用

上机内容:

1、打开金山打字通软件

2、熟悉几个键的使用

上机步骤:

1、打开计算机

2、打开金山打字通软件,以各组组次为名进行登录

3、对照上文进行练习。

4、熟悉Shift键、退格删除键、回车键、空格键的使用。

5、关闭程序

6、关闭计算机

窗口操作

教学目标:

1、会打开应用程序。

2、熟悉窗口。

3、会关闭程序

教学内容:

1、如何打开应用程序?

2、怎样调整应用程序窗口的大小和位置?

3、怎样利用“帮助”来学习使用应用软件?

教学重点:

应用程序的打开和关闭。

教学难点:

窗口的基本组成。

教学步骤:

导入:在Windows系统中有一个名叫“纸牌”的游戏软件,通过玩“纸牌”游戏,可以进行鼠标操作的练习,了解应用程序窗口的组成,掌握窗口的基本操作。

问题一:如何打开应用程序?

任务1:启动“纸牌”程序,找开“纸牌”窗口。

任务分析:

“纸牌”游戏是一个应用软件,要玩“纸牌”游戏,先应该先启动它,了解它的游戏规则。

动手实践:

1、单击任务栏的“开始”按钮,打开“开始”菜单

2、把鼠标指针移到“程序”选项上,屏幕会出现“程序”的下一级菜单,即“子菜单”。

3、把鼠标指针移到子菜单的“附件”上,屏幕上会出现“附件”的下一级菜单。

4、把鼠标指针移到子菜单的“游戏”上,屏幕上会出现“游戏”的下一级菜单。

5、打开“纸牌”程序。

问题二:怎样调整应用程序窗口的大小和位置

任务2:改变“纸牌”程序窗口大小,移动窗口的位置,并关闭窗口。

任务分析:

在运行应用程序时,可以根据需要改变应用程序窗口的大小或移动窗口的位置,当不再使用应用程序时,应当将窗口关闭。

动手实践:

1、改变窗口的大小。

2、窗口的化和最小化。

3、移动窗口的位置。

4、关闭窗口。

问题三:怎样利用“帮助”来学习使用应用软件

任务3:了解玩“纸牌”游戏的规则,学会玩“纸牌”游戏。

任务分析:

要想玩“纸牌”游戏,应该先了解它的游戏规则。一般而言,应用软件都有“帮助”文件,通过“帮助”文件可以了解软件的功能和操作方法。

动手实践:

1、了解游戏的目标

2、了解玩“纸牌”游戏的方法。

信息技术课的内容和学习方法

教学目标:

1、信息技术课有哪些主要内容?

2、掌握信息技术课的正确学习方法。

3、爱护公共财物

教学内容:

1、信息技术课有哪些主要内容?

2、信息技术课正确的学习方法是什么?

3、上机座次安排,学习机房管理制度。

教学步骤:

问题一:信息技术课有哪些主要内容?

初中阶段的信息技术课的内容,主要包括以下五个方面:

(1)信息技术应用与发展的地位和作用;

(2)计算机的基本操作;

(3)常用软件(例如画图,文字处理,电子表格,多媒*作等)的使用方法;

(4)网络基础及其应用;

(5)计算机系统的硬件和软件。

问题二:信息技术课正确的学习方法是什么?

信息技术既是一门学科,又是一种智力工具;计算机和网络既是课程学习的对象,又是学习的环境。

正确的学习方法有:

(1)自学钻研与交流讨论相结合;

(2)动手实践与思考探究相结合;

(3)注重应用;

(4)勇于创新。

小结:

思考与练习

1、信息技术课的学习方法是什么?你在今后的学习中如何体现?