世界大战:歌利亚
《世界大战:歌利亚》是由JoePearson导演,BeauBillingslea/JimByrnes/TonyEusoff/伊丽莎白·格瑞斯/阿德里安·保罗主演的一部动画片,该片讲述的是1899年地球遭到了火星人的入侵。火星人高二十多米,拥有先进的武器装备,即将得逞时却没有抵抗住细小的感冒病毒而最终失败。15年后火星人再度入侵地球,并且使用了更为先进的武器。该片于2012年7月14日在美国上映。
中文名:世界大战:歌利亚
导演:JoePearson
编剧:DavidAbramowitz/JoePearson
主演:BeauBillingslea/JimByrnes/TonyEusoff/伊丽莎白·格瑞斯/阿德里安·保罗
类型:动作/动画/冒险
制片国家/地区:马来西亚/日本/美国
语言:英语
上映日期:2012-07-14(美国)
片长:85分钟
又名:世界之战:歌利亚
IMDb链接:tt2320924
1、剧情简介
1899年地球遭到了火星人的入侵。火星人高二十多米,拥有先进的武器装备,即将得逞时却没有抵抗住细小的感冒病毒而最终失败。15年后火星人再度入侵地球,并且使用了更为先进的武器。面对强大的敌人,以艾瑞克为队长的ARES战斗小组的成员们爆发出了最大的勇气和力量。武器更胜一筹的火星人最终包围了曼哈顿。在生死关头,喀什尼尔福将军驾驶着被敌人打中的齐柏林飞艇冲向了最后一艘也是威力最大的飞艇。整个城市获救了,幸存的人们发誓尽自己最大的力量保卫家园,把火星人赶出地球。
2、演员表
博·比尔林塞利
剧照
BeauBillingslea
AbrahamDouglas
JimByrnes
(voice)
TonyEusoff
ElizabethGracen
(voice)
阿德里安·保罗
AdrianPaul
(voice)
JamesArnoldTaylor
German&RussianSoldiers(voice)
彼特·温菲尔德
PeterWingfield
(voice)
3、职员表
导演Director
剧照
乔·皮尔森
JoePearson
编剧Writer
DavidAbramowitz-screenplay
乔·皮尔森JoePearson-story
制作人Producedby
DavidAbramowitz-producer
MikeBloemendal-producer
凯文·伊斯特曼KevinEastman-executiveproducer
乔·皮尔森JoePearson-producer
LeonTan-producer
摄影Cinematography
YoungHwanSang
剪辑FilmEditing
TobyRisk
原创音乐OriginalMusic
LukaKuncevic-(originalmusicby)
4、更多资料
更多外文名:
WaroftheWorldsGoliath
片长:
85min
对白语言:
英语
5、上映日期
美国
USA
2012年7月14日......(SanDiegoComic-Con)
以下按上映日期先后排序
美国
USA
2013年2月16日......(BostonScienceFictionFilmFestival)
6、制作发行
制作公司
1.TripodEntertainment(producedinassociationwith)
2.Finas(inassociationwith)
3.MSC(inassociationwith)
4.Mavcap(inassociationwith)
7、影片评价
剧照
如果你穿越回十几年前遇到了还在幼儿园里的我,你一定会觉得这个孩子有些怪怪的,可能在我现在看来也有些有意思的举动。当别人在小操场上追跑着相互嬉戏时,他总是会蹲在地上将一块块的小石头捡起,拂去上面的尘土仔细端详一番后,将它们藏在床垫子底下收集起来;他走路时总是会将身子向前倾一些,两臂则蜷缩在胸前,嘴里还会发出一种试图模仿低沉却因为稚嫩的音色而略显滑稽的声音;当别的孩子谈及自己的理想时会骄傲的说出科学家,抑或是宇航员等那些让孩子抱有原始憧憬的职业,而他却用坚定不移的口吻说出了令许多大人不解的“考古学家”;他的个人画展上竟然没有一个人类或是那些可爱的动物,反而却布满了那些尖牙利齿的远古大蜥蜴…太多的太多,一旦尝试去回忆那时的自己似乎就离不开这些有趣的事情,而更有意思的是这样近乎走火入魔的我竟然是在一部电影的影响下才变成的。
新的反派永远是增加老角色魅力的一次机会,本片在这一点上做了一次完美的诠释。不过虽说看点不少,但我也觉得之前可能有一些期待过度了,影片并没有那种特别让人眼前一亮的大型闪光点。可以说在一定程度上确实是在消费着老影迷的情怀。所以,还是希望大家带着一颗平常心去观赏吧,对于没看过之前几部的人更是如此。
第一是特效制作效果的内在平衡。虽然近年来CGI的发展日新月异,但过度依赖反而让人觉得虚假与疲倦,所以影片在拍摄中也加入了尽可能多的实景,而也不单是纯纯的电脑特效,而是融合了模型与动作捕捉,使我们能感受到那种超越纯CGI的质感。
第二是特效与故事之间的平衡。
总而言之,对于一个电影迷来说,新的体验毕竟是好的。