人类与恶魔的对抗——地狱之门
《地狱之门:伦敦》是一款角色扮演游戏,由旗舰工作室的策划者开发,由暗黑破坏神2的原始演员组成。顾名思义,这款游戏以英国伦敦为背景,讲述了人类与恶魔对抗的故事。由于人类在上一次战争中的失败,幸存者随后躲进了地下世界。五年后,他们再次为夺回被恶魔占据的地上世界而战。这个地方到处都是坟墓、下水道、地铁站和其他具有伦敦特色的建筑。
基本介绍
《地狱之门》讲述了25年后的故事,也就是人类在与恶魔的战争中被击败5年后,隐藏在地下世界的人类正在努力重返地球世界。互联游戏的玩家将聚集在地下世界,然后志同道合的人将组成一个团队,在由特殊地下宫殿概念产生的地球世界中战斗。
像大多数角色扮演游戏一样,《地狱之门:伦敦》也使用了更传统的概念。例如,动态生成游戏内容和关卡任务,使用大量武器,选择各种特殊物品和装备,更加注重团队冒险等。在单人战役和多人合作模式中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”都设计得很好,可以与整个游戏系统完美结合。然而,由于武器的平衡,玩家不能随意选择他们的角色。
与其他角色扮演游戏相比,这个游戏体验的最大特点是四分之三的场景使用第一人称视角。正如制片人罗珀所说,“正是第一人称视角的使用,使得游戏环境在视觉感知方面更加丰富多彩。”在游戏过程中,玩家将从他们的角色角度体验魔法世界的视觉冲击。这在这项工作中非常重要,因为游戏内容和检查点任务是动态生成的。在探索街道、胡同和建筑的过程中,你不知道接下来会发生什么。此外,系统会随机生成一些秘密区域,甚至一些非常特殊的内容。简而言之,关卡任务、物品、装备、事件和难度都是由玩家团队的规模决定的。由于游戏没有规定组成团队的最大人数,玩家可以随意玩。
据制作人说,魔兽玩家在这部作品中面对的类型极其丰富。例如,有些怪物会不断地滴下黏液,并会吞噬人类的躯干。总的来说,这些魔兽主要分布在四个主要地区。以下是魔兽的四个主要类别:
(1)野兽:这是一个中等攻击力的怪物,看起来像一只小狗。它通常会反弹,并沿着街道跑很长一段距离。
(2)死灵:这是一种以吃人体躯干为生的蛇形怪物。
(3)光谱:它可以连续漂浮,主要吸收身体并将其转化为自身的能量;
(4)恶魔:攻击和智力都很高。他们拥有强大的技术和武器,并能实时相互交流。
在这项工作中,摧毁这么多魔兽玩家需要非凡的努力。因此,大量武器是必不可少的。与大多数网络游戏相似,《地狱之门:伦敦》中的武器包含了多种属性。它独特的形状令人耳目一新,有100多种类型。与暗黑破坏神2不同,这种武器不仅能攻击魔兽,还能对周围环境造成物理伤害。根据不同类型,冲击力明显不同,例如,火神博尔特可以同时对付4到8个目标。然而,面对大量具有优秀防护能力的魔兽攻击,追求攻击方式的多样化是你明智的选择。你可以装备各种各样的武器,这对惊险的混战非常有用。此外,在战斗过程中,武器可以升级,性能大大提高。这主要通过相关的能量槽来确定。
故事背景
2032年,一度繁荣的伦敦变成了一片废墟。天空变得黑暗,世界变成了一个与现实隔绝的地方。伦敦巨大变革的混乱给人类社会投下了巨大的阴影。
几个世纪以来,因为人类不相信超自然现象,而只相信科学结果,魔法世界和人类世界之间的差距逐渐扩大。人类不相信地下的黑暗世界,因此失去了对恶魔的警惕。人类只相信他们能用肉眼看到的东西,以及他们能分析、研究和证明的东西。与此同时,恶魔也开始准备攻击人类世界的计划,等待机会。
回顾历史,恶魔们的暂时入侵从未成功过,他们也从未在人类世界中保持过自己的形象。为了把这个世界变成他们自己的国家,这些无实体的鬼魂一直在等待机会。冥界充斥着人类世界的流亡者,所以他们渴望一个更广阔的世界。人类世界是他们的最终目标。
恶魔们聚集了他们的力量,成功地用物理图像进行了小而秘密的恶魔实验,这个实验被称为“先驱”。最近,数百名先知被成功地分散和隐藏到人类世界,并秘密转移到古代*集中的地方。先知到处进行血祭,为魔鬼的入侵铺平道路。恶魔世界和人类世界的界限终于被打破了。
当恶魔军队入侵由哈宾格建造的巨大地狱之门时,人类世界在受到任何真正的抵抗之前变得无能为力。人类制造的任何武器对恶魔都是无用的,只要稍微抵抗恶魔,它们就会蜂拥而入。恶魔军队的特点是没有战略军事目标。在没有任何可*的补给线、可暗杀的将军和炮兵总部的情况下,这场战争在短短几周内以恶魔般的胜利而告终。人类创造的国家就这样灭亡了,恶魔们开始了“燃烧”的工作,把人类世界变成了恶魔世界。
然而,人类是一个具有强大生命力的种族。他们藏在地下世界,为了生存而与魔鬼战斗,并准备反击魔鬼。到处都有小股抵抗力量,他们也掌握了特殊技能...
不被恶魔发现的隐形移动方式...
制造古代被遗忘的武器的方法...
控制魔法神秘力量的方法...
游戏材料
罗丹雕塑作品
地狱之门是基于但丁的神曲。思想者是罗丹象征但丁的形象。一个强大的巨人弯下腰,坐在那里,右手搁在下巴上,嘴巴咬着手。他默默地盯着下面被洪水吞没的受苦受难的人们。
地球上的世界就像暗黑破坏神一样,只要玩家连接游戏,它就会随机生成,因此玩家可以随时体验新鲜的感觉。
领导游戏开发的大卫·布雷维克解释说,虽然游戏是基于第一人称的,但我们将使它成为一款即使没有FPS游戏经验的玩家也能轻松掌握并享受乐趣的游戏。
实际上玩过暗黑之门后,我觉得这个游戏不像FPS游戏那样需要正确的瞄准或者快速的反应,而是更接近动作角色扮演游戏暗黑之神,它使用各种技能和武器。当你在未来使用各种符合世界感觉的武器时,你会感受到网络版《半条命》的乐趣。或者在使用剑类武器时切换到第三人称视角,会让你感受到魔兽世界的精彩乐趣,变化无穷,无与伦比。
因此,大卫·布雷维克将“地狱之门”定义为MMOFPS动作角色扮演游戏。正如暗黑破坏神成为动作角色扮演游戏的鼻祖一样,地狱之门将会创造出新的游戏类型。
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