在虚拟现实里,死亡是一番怎样的体验?
首先,“死亡”代表游戏中的“游戏结束”。说到虚拟现实,《游戏结束》的设计需要更加严肃。问题如下:
虚拟现实出现之前,电脑游戏中的“游戏结束”,也就是“玩家之死”,被设计得更加随意。通常情况下,与“恐怖”相似的大男子主义者被花生击中,然后失去了他的形状,从天上掉下一个金色的身体。或者从CF中的第一个视角来看,当血点被清空时,屏幕变灰并发出“啊~ ~”的声音,然后就结束了。
但在虚拟现实中,这种“敷衍”的死亡设计显然是不合理的。因为虚拟现实注重身临其境的体验,注重“逼真”,一个敷衍了事的游戏结束会突然把玩家从虚拟现实拉回到现实世界。另一方面,当玩家完全沉浸在游戏中时,过于逼真的死亡可能会给用户带来非常不舒服甚至恶心的体验。
虚拟现实游戏需要在两者之间找到平衡。那么,什么样的设计是合适的呢?
事实上,这件事应该从死亡文化开始。人类一直相信他们有灵魂。传说死亡是灵魂离开身体的过程。就目前而言,不管这个结论是否与生物学相冲突,“体外体验”这个表达至少在文化层面上有足够的认知。换句话说,灵魂出窍是大多数人想象的一种可以接受的死亡形式。
虚拟现实游戏中的死亡设计可以从这个方面切入。
例如,在某个战斗游戏中,玩家因失血过多而濒临死亡。这张图片速度很慢,视角逐渐变窄,变成一条窄缝,模拟死亡发生时眼睛慢慢闭上的图像。然后地上有一具尸体。玩家的视角慢慢离开身体,从下到上上升,模拟灵魂出窍的过程。最后一个场景是,玩家的视角漂浮在天空,他可以看到自己的身体平静地躺在地上,然后保持这种视角的灵魂慢慢地漂浮到生命开始的地方,进入另一个新鲜而充满活力的身体中复活。
事实上,有人已经在做类似的事情了。《伊芙:瓦尔基里》是一款适合奥库斯裂谷和墨菲斯项目的太空射击游戏。他们采用了类似的设计:当玩家驾驶的宇宙飞船被击中并面临死亡时,画面开始淡出,玩家的身体“冻结”,玻璃慢慢破碎,视野变暗,然后你漂浮到游戏开始的另一个地方,你可以选择不同的物理复活。这种设计实际上出现在虚拟现实出现之前:在虚拟现实中,当角色死亡时,玩家在游戏场景中漫游,状态类似于“灵魂”。
伊芙游戏的设计者西格杜尔·葛纳森和多边形记者讨论了死亡设计并思考:
“我们最初的想法是,死亡应该是一件暴力和不舒服的事情。在夏娃游戏中,你的大脑离开你的身体并在死亡时移动到另一个克隆的身体的过程一定会让玩家感到不安,甚至有点不舒服。然而,这种虚拟现实中的适度不适不能在玩家脱下头盔后留在现实世界中。在不引起玩家反感的情况下,设计一种令人不安的死亡方法真的很难。"
如果没有把握好这一点,后果会有多严重?例如,你会明白。据说,面对一些严重的国际犯罪分子和*,警方会让他们佩戴虚拟现实设备,给他们一个非常逼真的死亡体验,以达到顺利招供的目的。
这种经历应该非常可怕。但话说回来,世界上有些人想得到这种可怕的经历。可以预测,如果虚拟现实能够完美地模拟未来频繁死亡的感觉,虚拟现实将肯定成为继恐怖电影和鬼屋之后这些寻求刺激者的最佳目的地。到时候,将会有很多像“虚拟现实中的108种死亡方式”这样的体检店。
此时,大脑似乎有点太大了。然而,如果虚拟现实中有一些关于死亡的经验,你愿意尝试一下吗?