欢迎您访问科普小知识本站旨在为大家提供日常生活中常见的科普小知识,以及科普文章!
您现在的位置是:首页  > 科普文章

多亏成人视频 虚拟现实迎来第一波真正繁荣

科普小知识2022-03-18 13:30:30
...

《华尔街日报》发表了一篇文章,称成人内容帮助普及了新的媒体格式,如虚拟现实、蓝光和流媒体视频,现在虚拟现实也是如此。淘气的美国,一个成人娱乐巨头和高产量虚拟现实内容制作商,通过使用一个非常有利可图的内容部分,在推动虚拟现实技术的普及方面走在了前列。文章的主要内容如下:

当保姆吉尔经过厨房时,她注意到有人坐在柜台旁。“哦,我的上帝!”她说,手里拿着裹在她身上的毛巾。“约翰逊先生!我希望你不介意我洗个澡。”

像保姆一样,约翰逊也是成人视频中的一个角色,扮演一个没有台词的角色。观众将永远听不到他的声音,也看不到他的脸,尽管他在电影中扮演着重要的角色。这是一部虚拟现实色情片,每个场景都是从他的角度拍摄的。

色情给虚拟现实带来了第一次真正的繁荣。成人娱乐公司,如《淘气的美国》的制作人和发行人,正在引领潮流。在制作第一个虚拟现实视频后的18个月里,这家总部位于圣地亚哥的工作室发布了108个虚拟现实视频,成为世界上虚拟现实内容制作最多的公司之一。2017年,该公司在拉斯维加斯举行的一年一度的国际消费电子展(CES)上开设了一个展位,成为19年来第一家获准参展的成人企业。

"我们的客户已经接受了虚拟现实技术."淘气美国的母公司拉图兰的首席执行官兼所有者安德列亚斯·罗诺普洛斯说,“它带来的体验太亲密了,没有什么比这更亲密了。”淘气美国是该公司在2004年成立后不久推出的一个品牌。

成人娱乐公司成为新兴虚拟现实行业的先锋并不奇怪。成人内容有助于普及新的媒体格式,如视频监控系统、蓝光和流媒体视频。现在,人们普遍认为它能促进数字创新。

令人惊讶的是目前虚拟现实色情的规模和发展速度。视频游戏市场研究公司SuperData估计,2016年,Facebook旗下三星、宏达电、谷歌、索尼和Oculus的虚拟现实设备将在全球销售逾610万部。该公司表示,仅在2016年12月,淘气美国的用户就下载了超过2000万个虚拟现实视频。

虚拟现实色情消费者也比传统的在线色情消费者更愿意为内容付费。超级数据公司表示,在淘气美国网站上,虚拟现实内容预览页面的访问者中,每167人中就有一人成为付费用户,相比之下,传统内容的用户比例为1500人。2016年,“淘气美国”网站的订阅量增长了55%,这是它第一次全年提供虚拟现实。用户可以以每月25美元或每年74美元的价格观看无限量的视频(包括超过7500部传统的二维电影)。在第一个虚拟现实视频发布后的18个月里,《淘气鬼美国》的收入增长了40%以上。该公司表示,虚拟现实推动的收入在2016年全年增长了433%。

该公司首席信息官伊恩·保罗(Ian Paul)表示:“我们希望成为创新者,成为第一家采用这项技术的公司。长期以来,我们一直在关注虚拟现实,但我们一直在幻想各种可能性。”直到2012年,Oculus VR通过Kickstarter众筹平台成功地为其首款Rift头盔筹集资金,淘气美国才开始认真研究这项技术。

由于之前只有少数制片人制作过虚拟现实电影,该公司不得不发明自己的制作流程。“我们做了大量实验,并在研发方面投入了大量资金,基本上是购买所有可用的设备,然后研究如何使用它们。”保罗说,“我们面临的最基本的问题之一是摄像机的位置——我们最初把它放得太高,感觉很奇怪。”

该公司表示,它的具体流程是专有的,但它是基于许多虚拟现实视频制作人使用的一种配置:两个数码相机放在一起捕捉场景的双目视野。后期制作包括将两个视频素材整合到一个文件中,包括左眼视角和右眼视角;当通过虚拟现实头盔观看时,这些图像组合起来看起来像一个单独的三维图像。

淘气的美国在2015年7月发布了第一部虚拟现实电影《生日惊喜》。“我们在非常非常短的时间内取得了巨大的进步,”保罗说。“我认为这个领域的许多公司可能都是一样的。每个人都行动非常迅速。”

淘气的美国不是这个行业唯一的生产商。成人娱乐巨头博恩豪布与纽约罗切斯特的虚拟现实色情制作公司BaDoinkVR签署了一份合同,为其网站制作视频。较小的玩家还包括虚拟现实初创公司,如VirtualRealPorn.com,以及越来越多为用户提供一对一实时虚拟现实视频的独立表演者。

这一领域最有进取心的小公司之一是由埃拉·达林经营的VRTube.xxx。这位企业家曾为他的公司制作并主演过原创虚拟现实色情片。达林是一名色情演员,有在网络摄像机前表演的经验。对她来说,虚拟现实给观众带来了一个机会,让他们感觉好像和她在同一个房间里,并且可以建立一种真正的联系——即使不是身体上的,也是情感上的。

对于大多数成人企业来说,虚拟现实更大的吸引力在于赚钱的前景。根据Piper Jaffray投资银行的预测,虚拟现实色情行业到2020年将达到10亿美元。此外,虚拟现实还使盗版变得更加困难,因为这类电影必须在专门的硬件上下载和播放。

大多数成人娱乐公司担心其他网站会拿走并传播他们的内容,但虚拟现实色情制作人面临的最大问题是没有足够多的合作伙伴愿意传播这些内容。绝大多数虚拟现实软件和内容是通过生产虚拟现实硬件的公司直接销售的。如果消费者拥有索尼的PlayStation虚拟现实头盔,他们只能通过该公司官方的PlayStation商店购买内容。主流数字发行服务不允许成人内容进入他们的商店。淘气的美国用户必须通过网络浏览器访问质量较低的内容,或者将文件下载到他们的电脑或手机上,然后通过虚拟现实视频播放器观看。

"许多大公司害怕与色情作品有关联。"保罗说:“我想有些人担心未成年人会访问这些内容,但是我们已经在有线电视系统上提供付费观看服务很多年了,所以这个问题在技术上不是无法解决的。您可以通过身份验证来避免这个问题。”

大型内容平台或许应该敞开大门拥抱虚拟现实色情。VHS视频标准让Betamax黯然失色,部分原因是索尼不允许色情公司使用其Betamax技术。如果Oculus、HTC、三星或索尼是第一个在其商店提供成人内容的公司,这可能会成为他们硬件的主要卖点。“纵观科技史,无论谁在任何时候看不起色情作品,他们都毫无例外地成为失败者。”保罗说,“当然,我们希望这种内容能更快普及,因为这是我们的业务。但这只是时间问题。”